Re: [討論] 霹靂online應該很賺怎麼沒公司願意做?
看板Palmar_Drama作者whiteclothes (有妳真好)時間13年前 (2011/06/11 22:11)推噓-5(2推 7噓 20→)留言29則, 13人參與討論串6/11 (看更多)
看到標題有感而發
其實你們把網路遊戲想的太簡單了
現在台灣的線上遊戲市場已經走到死胡同了
不炒短線就會賠錢 炒了短線遊戲生命週期短
我已經不想再去爭辯到底這是遊戲公司的錯還是台灣人口少加上習性造成
但是台灣這個小島想要走出這死胡同 除非作品能外銷
偏偏霹靂的主力消費群在台灣
想賺錢只能用名氣炒一個短線遊戲
最多會員的魔獸世界 直到今天還在賠錢
光是代理的簽約金就夠賠了
整個就是做口碑的
天堂為什麼能賺錢?
因為多開 用掛的很多 這幾年下來足以平衡並獲利
不過可以看看橘子現在風光不在的盈餘有多少
有空可以去研究各大遊戲公司的財報
這是不能唬爛的
其他可以賺錢的遊戲大部分就是短線商城遊戲
與其看到霹靂ONLINE變成這樣 我寧可他不要出...
台灣好像宅的人很多 線上遊戲很多人玩
但扣除掉那些不會出錢玩的(事實上大部分人視這種消費模式為高尚)
還是只能指望那些台戰出錢養遊戲公司
我以前當研發企劃的時候
也很想做出一款霹靂為主題 好玩 有創新力 可以永續發行的遊戲
不過被上面打槍數十次之後我終於了解這根本不可能
我乾脆辭職離開這種傷心地
除非有天郭董突然想發展台灣線上遊戲
不然自己學程式作霹靂單機遊戲自爽還比較有搞頭
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.239.39
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