Re: [討論] 霹靂online應該很賺怎麼沒公司願意做?
原文恕刪。
原文已經有很多版友提供寶貴的意見了。
但在我看來,最重要的一點就在於「進度」。
戲迷的進度都已經在聖魔戰印了,遊戲的初始版本還在霹靂幽靈箭。
版上哪個版友還記的霹靂幽靈箭第一集的片頭在演什麼?
說到這,可能有的版友會反應說,有些老戲迷就只追到霹靂幽靈箭,而且幽靈箭劇情精典
,最符合原始的霹靂世界觀。
但是啊,老戲迷會去玩霹靂ONLINE的有多少?
新戲迷會想去參予那些上古戰役嗎?
當然是不會啊,大家當然都嘛想和一頁書風之痕共誅惡首棄天帝、一起上傲峰擊殺嘴跑蕭
中劍、一起吹響希望號角陪死神拍照。
戲迷的心態大都如此,但廠商都喜歡挑上古時代的版本開始,注定就是要失敗。
發個願,如果出霹靂ONLINE:聖魔戰印,我第一個就回去玩。
--
推
02/26 06:26,
02/26 06:26
→
02/26 09:01,
02/26 09:01
推
02/26 09:06,
02/26 09:06
推
02/26 09:28,
02/26 09:28
推
02/26 09:55,
02/26 09:55
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.80.86.134
→
06/11 20:36, , 1F
06/11 20:36, 1F
推
06/11 20:38, , 2F
06/11 20:38, 2F
→
06/11 20:42, , 3F
06/11 20:42, 3F
→
06/11 20:42, , 4F
06/11 20:42, 4F
→
06/11 20:43, , 5F
06/11 20:43, 5F
→
06/11 20:45, , 6F
06/11 20:45, 6F
→
06/11 20:46, , 7F
06/11 20:46, 7F
推
06/11 20:46, , 8F
06/11 20:46, 8F
→
06/11 20:47, , 9F
06/11 20:47, 9F
→
06/11 20:48, , 10F
06/11 20:48, 10F
→
06/11 21:00, , 11F
06/11 21:00, 11F
→
06/11 21:05, , 12F
06/11 21:05, 12F
→
06/11 21:07, , 13F
06/11 21:07, 13F
→
06/11 21:08, , 14F
06/11 21:08, 14F
→
06/11 21:08, , 15F
06/11 21:08, 15F
推
06/11 21:12, , 16F
06/11 21:12, 16F
→
06/11 21:36, , 17F
06/11 21:36, 17F
→
06/11 21:49, , 18F
06/11 21:49, 18F
→
06/12 03:30, , 19F
06/12 03:30, 19F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 11 篇):