Re: [心得] 最近的看戲感觸
根據小弟看了多篇心得留言
關於等級心得大部份都覺得很失望
後來小弟想了想 編劇的想法應該是類似這樣
不知道大家有沒有玩過夢想世界或是夢幻西遊這兩款網路遊戲
裡面有所謂的招式相剋原理
簡單講就用地水火風來代替 假設我們地剋水剋火剋風剋地
招式相同的話 比如拿一頁書vs素還真來說
一頁書招式:天龍吼 傷害:1000
屬性:風 效率:115% 地:10% 水:-10% 火:-10% 風:30% 點數 攻:5點
素還真招式:百氣寒雙指 傷害:750
屬性:水 效率:110% 地:0% 水:20% 火:0% 風:55% 點數 攻:3點
點數就表根基.根基越高的每回合+的攻擊點越高
兩人如果用招式互打 不算防禦力的話
那一頁書受傷750x(110+10)%=900點生命值 素為1000x(115-55)%=600生命值
因為正的為有抗性負的為弱點這樣不曉得大家看不看的懂
所以當一個腳色剛出來所有屬性為未知數時當然有一定的威力
畢竟知己知彼百戰百勝 這一檔出來的人物武功招式都差不多被摸透了 下一檔遇到新角
當然會被人家放剋招 這還滿正常的 除非像素或書一直有新招式以及所學的招式太多
人家不曉得他會放哪招而無從猜起 不然通常都會被摸透放剋招
所以這篇可以打大魔王 下一篇又被路人甲收掉.....這應該也是一個很大的原因吧
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