Re: [問題] 吃雞有可能優化的更好嗎?

看板PUBG作者 (skycat2216)時間6年前 (2018/04/01 21:12), 編輯推噓5(619)
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※ 引述 《Spade2 (黑桃二)》 之銘言: : 標題: Re: [問題] 吃雞有可能優化的更好嗎? : 時間: Sun Apr 1 14:33:29 2018 :   : 剛好學過資訊 :   : 來回一下遊戲運行與優化的原理好了 :   : 遊戲優化並不是那麼的容易 尤其在PC上 :   : 現在的PC使用的是"複雜指令集" :   : 這代表每個輸入的指令都是長短不一 複雜程度不同 大致上沒錯,IPC沒法拉高就是這個原因 : 而MOBILE的CPU、RAM都沒有電腦那麼高級 甚至使用的是CPU的內顯 :   : 還可以跑很多特效華麗 畫面細緻的遊戲 :   : 是因為手機使用的是"精簡指令集" :   : 不管是PC還是MOBILE CPU都使用二進制 :   :   : 複雜指令集就像 :   : 0111000 : 1001010010110 : 11010100101 : 010011100111 : 000101010100111010 :   : 而精簡指令集就像 :   : 101010 : 101010 : 000101 : 101010 : 011101 :   :   : 明顯看的出複雜指令集的空間複雜度與時間複雜度遠大於精簡指令集 :   : 智障都知道哪一種指令集可以更快速的運行 :   : 你可能會好奇 "幹 那為什麼PUBG不要使用精簡指令集就好" :   : 我只能告訴你 不可能 CPU製程不同 哪個白癡教你製程就是Zen、Haswell、Coffee Lake之類的東西了?所謂的製程指的是14nm+ +、GF烙賽7nm之類的, Zen、Haswell、Coffee Lake那些是架構,而ARM與X86本身就是具有 相當多差異的架構,套一句C52的江西話:好棒棒喔!iPhone X跑AE一定吊打i7了欸!要不 要順道懶叫比雞腿。等iPhone X能跑GTA5不降頻狂奔再說。   : PC上的CPU是無法讀取精簡指令集的 :   : 當初CPU大廠intel設計出第一顆CPU時 就是採用複雜指令集 :   : 而電腦周邊的零組件、作業系統以及程式 就是圍繞著CPU下去製造 :   : 若要提升複雜指令集的運算速度 方法只有一種 就是升級硬件規格 我還以為有兩種,另一種是硬拆複雜的指令,然後再簡化組合呢! : 升級CPU啊 RAM啊 GPU啊 或是超頻 :   :   :   : 你在遊戲中看到的每個物件都是一大串的指令 :   : WASD 跳躍 蹲下 趴下 也都是一大串的指令 :   : 甚至你看到其他人物在奔跑 也是一大串的指令 :   : 若一個遊戲要讀取的動作、場景越多 則指令越複雜 :   :   : 暫停一下 你可能會問 "為什麼動作場景越多,指令會越複雜" :   : 我們做個假設好了 :   : W的指令是001 :   : A的指令是010 :   : S的指令是011 :   : D的指令是100 :   : 跳的指令是101 :   : 蹲的指令是110 :   : 趴的指令是111 :   : 那請問跑的指令不就塞不下了嗎 :   : 所以場景與動作越多 所需的空間複雜度越大 :   : 而PUBG所使用的是開放式場景 :   : 也就是超出地圖外的物件 還是有物件渲染 :   : 你看海就是一望無際 天空也是一望無際 超出邊界的土地也是一望無際 :   : 這些指令就更加的複雜 :   :   : 那指令越複雜 讀取就越慢 讀取就越慢?不是處理越慢嗎? : 讀取速度的快慢 會反應到你的畫面上 也就是FPS 讀取速度是影響你的房子會不會豆腐塊 : 而遊戲優化指的就是 :   : "將這一大串的指令,用更小的時間與空間複雜度,將其輸入給CPU" :   : 而CPU會再下達指令給其他硬組件 :   : 但優化這些指令集就是關於到遊戲引擎 也就是演算法 :   :   :   : 那你可能會覺得 "幹 說那麼多 以後CPU就用精簡指令集就好啊" :   : 我也只能告訴你 不可能 :   : 全世界人口那麼多 全世界的PC那麼多台 :   : 使用複雜指令集的程式更多 :   : 如果要全部改用精簡指令集的話 又是一次科技革命 :   : 別說遊戲喇 :   : 連Windows、Office、新接龍、彈珠台 全部都要重做 :   : 你覺得有可能嗎 :   : 我可以偷偷告訴你 :   : 現在intel已經偷偷出了可以同時執行精簡指令集與複雜指令集的CPU 就VT-X啊   : 其原理就是將精簡指令集轉換成複雜指令集 故可以同時執行兩種指令 :   : 但說到底 他媽的還是複雜指令集啊 :   :   :   : 那你可能又會說 "幹 那就趕快改演算法啊" :   : 我還是會告訴你 不可能 頂多就是微調 要改還是做的到,但是整個開發環境都要變(UE4+Unity雙棲路過,從頭到尾只有模型跟地圖 檔能沿用) : 但微調就很容易出BUG :   : 例如:不小心定義到相同的指令集...... 我可以再舉一個例子:讓Code符合命名規則,卻得整個除錯 : 所以每次大更新後 常常出BUG就是此原因 :   : 修復BUG也是找出相衝的指令集 加以修改 :   : 但一張地圖有多少的指令集 要挑出錯誤有多困難 :   : 就好比 你要從一本30萬字的小說中挑出一個錯字 你看一下就知道了,還不如用大家來找碴來舉例 : 而演算法也不是說改就改 :   : 改演算法幾乎等於整個遊戲都要重做 所有指令都要重新定義 :   :   :   : 所以別在優化優化 藍洞都不做事的喊了 :   : 優化不是像網路上的什麼一鍵優化 :   : 網路上流傳的Config一鍵優化也只是更改你的電腦設定 :   : 將不需要的背景程序先暫停 並更改你的電腦設定 :   : 使其有更多的資源 更快速的運行指令而已 :   :   :   : 如有錯誤 歡迎於推文指正、討論 :   : ※ 引述《seal46825 (Vanish)》之銘言: : : 以前我玩吃雞fps大概都30-40 : : 經過不斷優化後 : : 現在大概有40-50 : : 不過玩過高fps的就會覺得真的差滿多 : : 不曉得吃雞之後有沒有可能更優化遊戲 : : 真希望可以優化到fps可以到60 : : 我玩虹彩六號畫質調差不多fps可以到60左右 : : 不過pubg物件那麼多可能不能這樣直接比較? : : ----- : : Sent from JPTT on my Samsung SM-A710Y. 如果我有錯誤,歡迎推文互♂剛   : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.180.209 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1522564412.A.60E.html : 推 d6952213: 難得優文 04/01 14:41 : 只是我上一篇文被太多智障噓文 : 很多人連修復BUG與優化的原理都不懂 : 就只會喊藍洞沒在做事 : 真的很無言 : 推 av08: 難得 ptt水準回來了 04/01 14:56 : 剛好略懂 知道遊戲公司的難處而已 : 推 svd237: 講這麼多還不是改變不了優化跟屎一樣 04/01 14:58 : 又來了 就跟你說原理了 : 優化跟修BUG真的不是那麼容易啊 : 台灣酸民真的很可悲 覺得什麼都是應該的 : 付錢就是老大的傳統觀念到底什麼時候才要改啊 :   : 等有一天你可以自己用js寫出貪吃蛇 : 然後發現 "幹你娘 連貪吃蛇這種智障遊戲 我都可以做出一堆BUG" : 修BUG修到失智的時候 你才會知道藍洞到底有多辛苦 : → kugga: 這種垃圾餌也想釣人回文喔 人家在講程式碼跟系統資源的平 04/01 15:03 : → kugga: 衡 你拿arm跟x86出來擋 04/01 15:03 廢話,提升IPC的方式其中之一就是把複雜的拆到很簡單並簡化組合,而ARM架構的指令就簡 單到不行了,不用這個用什麼對比? : 推 Comebuy: 先推不然別人以為我看不懂 04/01 15:03 : → kugga: 最近這種似是而非的文章真的很多 不知道是不是公關放出來洗 04/01 15:04 : → kugga: 地順便挽回討論熱度的 04/01 15:04 : 我期待你的回文唷~~ : 啊 收到藍洞給的500稿費了嘻嘻 : 推 APM99: 用ccleaner優化差很多吧 04/01 15:05 : ccleaner只是清理電腦多餘的資源與修復檔案而已 : 如果用ccleaner有感的話 真的就是你電腦太多垃圾 : 推 rashi886: 雖然很中肯,可是玩的人只要覺得卡頓,還是一樣罵 04/01 15:05 : 對呀 你看樓下不管三七二十一 只要我發的文都是噓 : 噓 Racing5566: 戰地風雲 巫師 上古卷軸 異塵餘生 你想要我舉更多動 04/01 15:06 : → Racing5566: 作更多 場景更大 但是硬體需求更低的作品嗎 你的反論 04/01 15:06 : → Racing5566: 大概是只賣了少少的四千萬套錢還賺不夠做不了事 04/01 15:06 請問這四款有哪款引擎是UE4的?不提4nite,自家的引擎就是好用。 : 哎呀 看來是個電腦白癡 是演算法的不同唷 : 你會用微積分來算正方形的面積嗎 : 不同的演算法適用不同的遊戲 : 不然你以為遊戲引擎還有那麼多不同種類是在幹嘛 : → APM99: pubg問題是畫面爛 再怎樣用ccleaner優化都還是爛 04/01 15:06 : 呃 畫面有到爛嗎...? : 噓 NerVGear: 所以乾脆都不用優化? 這什麼理論 04/01 15:09 : → NerVGear: 還體諒公司咧 本來就賺錢不做事 04/01 15:09 : 不是都不用優話啊 大哥 : 哇 真的頗無言的 : 我文章打了那麼多 從頭到尾都沒說藍洞就可以不用優化 : 而是優化跟修BUG真的沒有那麼容易喇 :   : 網路真的害死人 一堆什麼一鍵XX : 害一堆電腦白癡都以為一鍵就可以做很多事 : 噓 Racing5566: 這麼快就打擊異己了 你要不要把我在你文章下面留言都 04/01 15:09 : → Racing5566: 找出來看 04/01 15:09 : 有哇 我近期發文你一律都是噓呢 : 連槍枝的握把都能發表高見 結果KD都不到1 : 看來小哥哥你本季還是沒進步唷 幫你QQ : 噓 svd237: 沒看發文哀滴 該補個噓ㄏㄏ 04/01 15:10 : 以人廢言 玩得不錯~ : 噓 Ericz7000: 我覺得你在不懂裝懂,優化跟指令集是兩回事好不,找你 04/01 15:17 : → Ericz7000: 這樣講是不是所有遊戲都不用優化了,人家牽涉到一堆東 04/01 15:17 : → Ericz7000: 西,不論是你的演算法還是畫面處理,底層的東西你的程 04/01 15:17 : → Ericz7000: 式根本摸不到只會call API,現在的學生都這樣囫圇吞棗 04/01 15:17 : → Ericz7000: 嗎 04/01 15:17 優化跟指令集是兩回事?假設A需要100個Tick處理、B是20個Tick、 C是10個Tick,而A能用 2個B3個C跑,你會用A嗎?而且穩定性還更高喔! : 我沒有說遊戲都不用優化啊 而是優化有相對應的難度 : 然後其實我看不太懂 你想表達什麼 : 遊戲程式不就是指令集一直呼叫其他物件嗎 : 啊演算法就關係到指令集與圖像編成 : 最理想的情況不就O越小越好 : 然後你不是也大三嗎..... : 噓 NerVGear: 你計算機組織到底學到哪了 還演算法不同咧 04/01 15:17 : → NerVGear: 同一台機器你演算法本來就是要做到最有效率 什麼叫演算 04/01 15:18 : → Ericz7000: 你真的要回去多翻翻課本啦 04/01 15:18 : 是的 我會回去翻的 : → NerVGear: 算法適用不同遊戲 最終目的就是要用最少資源做最多事 04/01 15:18 : → NerVGear: 還有手機GPU只是跟CPU封裝在一起 還是獨立的運算單元 04/01 15:19 : → NerVGear: 跟RISC跟CISC有什麼關係 04/01 15:20 : 呃 RISC跟CISC我拿出來比較只是想表達 : "RISC就算在那麼有限的資源底下 還是能夠流暢運行" :   : 沒錯呀 用最少的資源來做最多的運算 就是O最小啊 : 啊讓O最小 不就是演算法的不同嗎 : 不管是指令集的複雜程度或是圖形編成的複雜度 : 這都攸關到演算法啊 : 而不同的遊戲引擎 採用的是不同的演算法 : 不然你要用編成2D遊戲引擎Graphic Engine─OGRE : 來製作3D的大型槍戰遊戲嗎....... : 推 corner0111: 還是會優化得更好的 一開始公測才真的處處bug 04/01 15:22 : 我覺得從最一開始到上市1.0 已經有大進步惹 : 那時候版上都拍手叫好 怎麼過沒多久 又開始出來鞭優化的問題 : 大家都好健忘 : 推 leutk: 反駁的大絕招出了 公關 工讀生 04/01 15:30 : QQ 希望藍洞會給我稿費喔 : 噓 Ericz7000: 我拜託你去翻翻計算機組織第一章好不好 04/01 15:37 : 第一章 計算機組織 1-1 電腦的構成 : 推 HSNUPeace: 每個人8700K+1080TI就不會頓了阿吵什麼 04/01 15:38 : 對呀 沒辦法 CISC就是得靠升級硬體來提升速度 : 推 APM99: 還好我還記得怎麼用微積分算正方形 考試前幾個背公式就好 04/01 15:38 : 噓 Ericz7000: 不管你的指令集是什麼,都比不過演算法的優化,每一台 04/01 15:39 : → Ericz7000: 的電腦根據指令集的不同,同樣的程式都會有些微的不同 04/01 15:39 : → Ericz7000: ,但是演算法和程式的圖像處理占最最最重要的關鍵ZZ 04/01 15:39 : 對啊 你要不要重新去讀一下CISC跟RISC 明明就是RISC編譯的效率更高 : 啊演算法的部分不就跟我表達的一樣 到底是誰在賣弄 囫圇吞棗啊 : → APM99: 重修微積分靠的就是算長方形跟三角形這兩題過的... 04/01 15:40 : 我以為長方形就是底x高 為啥要用微積分..... : 推 Ericz7000: 你一開始講一大串指令集的架構跟遊戲的優化、演算法一 04/01 15:45 : → Ericz7000: 點關係也沒有,這樣你懂了嗎 04/01 15:45 : https://goo.gl/kp5qZ7 : 自己去看維基喇 : RISC明明就比CISC運算還要快很多 : 我會拿RISC跟CISC做比較 : 就是因為CISC指令集的O較大 運算較慢 : 最常見增加CISC運算速度的方法就是升級硬體資源 : 演算法我當然知道有差啊 不就是遊戲引擎的不同 :   : 我還是不懂你到底想跟我爭什麼欸 : → Risedo: 所以把換引擎比較快是嗎? 虛幻引擎 糞 04/01 15:47 : 幫虛幻引擎QQ : 噓 Racing5566: 你上一篇護航廢文我還看你可憐幫你推 睜眼說瞎話 04/01 15:50 : → Racing5566: 連反駁你的是非不分也要看kd 04/01 15:50 : → Racing5566: 我看你以後在文章標題加註數據比你差禁止噓文好了 04/01 15:50 : 好拔 謝謝你的推 抱歉誤會你惹 對不起 : 噓 Ericz7000: 這個人就講話前後矛盾阿,跑去google之後回來又無視一 04/01 15:53 : → Ericz7000: 開始講的錯誤觀念唉 04/01 15:53 : 我講的從頭到尾都一樣啊 : 我才看不懂你想表達什麼...... : 噓 Ericz7000: 而且我也沒在跟你爭RISC和CISC誰比較快,你重點一開始 04/01 15:55 : → Ericz7000: 就放錯了 04/01 15:55 : → Ericz7000: 這才是我想表達的 04/01 15:55 : RISC跟CISC是我會錯意 抱歉 : 你不就想講演算法的問題 : 我文章也說了啊 要改演算法 所有指令都要重新定義 所以沒那麼容易呀 : → Ericz7000: 你連溝通都有問題了談何討論真是的唉 04/01 15:56 : 我也不太懂你想表達什麼欸 : 噓 Ericz7000: 所以你也同意啦,演算法才是重點,那你一開始提指令集 04/01 16:00 : → Ericz7000: 占一大串用意何在? 04/01 16:00 : 我只是想表達 為什麼MOBILE也能流暢運行一些特效華麗 畫面細緻的遊戲 : PC要運行特效華麗 畫面細緻的遊戲 都很吃資源 : 就是因為指令集的不同呀 : 啊遊戲引擎也就是演算法 會定義指令集與圖像編成 : 所以你想表達什麼? 要不要重看一次我的文章 : 連噓那麼多次也真是辛苦你了哦 : 噓 NerVGear: 你知道特效畫面那些是GPU在運算的嗎? 04/01 16:17 : 你以為我會不知道嗎 : 推 Mankind69: 我都唸ikea 04/01 16:21 : 我都唸COSTCO : 噓 svd237: 藍洞工讀生請的真不錯 04/01 16:30 : 嗯嗯 : 噓 sdf88523: 是吼 明明就現在遊戲公司懶 製造一堆數位垃圾 04/01 16:40 : 好 : → scdoom: 沒有到要罵人白癡吧 04/01 16:49 : 電腦白癡是一種通稱對電腦沒有那麼了解的人 不是罵人喇 : 推 alchin7748: 優文推一個 04/01 17:11 : 謝謝 : → p56805: 終於承認自己是藍洞粉了== 04/01 17:21 : 對喇對喇 稿費呢 快匯到我戶頭 : 推 Sunal: 簡單說就是一開始沒寫好啦 就跟當初GTA5 一堆人幹幹叫一樣 04/01 17:22 : → Sunal: 事後要怎麼patch都很有限 除非砍掉重練 04/01 17:22 : 沒錯 終於有人懂惹 但砍掉重練是大功夫呢 : 推 scdoom: 跟之前WOW的16格包一樣 改一下 整個魔獸就要垮了 04/01 17:37 : 幫WOW QQ : 推 n488560: 我是一個絕地求生玩家,我才不管你三小演算法、程式令, 04/01 17:46 : → n488560: 我只想有一個良好的遊戲環境而已,我從測試玩到現在,看 04/01 17:47 : → n488560: 到的就是藍洞有在改變,要不然我早就放棄這遊戲了。 04/01 17:47 : 就真的有在改變 但不可能就突然從60分到100分呀 : 有些人就覺得沒有改到100分 就是沒在做事 : 推 z86125: GTA5不是神優化的代表嗎?GTA4才糞優化吧 04/01 17:48 : 人家都出到第5代才能做到這樣 PUBG才第一代呢 : 推 max410286: 幹終於有工程師出來解釋 我看一堆不懂整天亂講的真的 04/01 17:49 : → max410286: 很氣 04/01 17:49 : 看看就好 : 推 n488560: 話說,ptt回文看看就好。 04/01 17:50 : 我也覺得 : 推 max410286: 明明有很多細節都一直有在改了 還是一直有人在嘴 04/01 17:51 : 沒有100分都是沒做事喇 : 推 Sunal: XD 記錯了GTA4才是... 04/01 17:51 : → max410286: 遠景物件簡化 表面材質繪製都有改過 04/01 17:52 : → Sunal: 不可能砍掉的...遊戲跟一般軟體差異太大了 除非出新遊戲 04/01 17:53 : 推 max410286: 1050ti都能60fps的遊戲是有多難跑 是優化爛還是電腦爛 04/01 17:54 : 噓 hansone123: 沒什麼關係。 04/01 17:55 : 嗯嗯 : 噓 a28200266: 要求遊戲沒有bug 外掛 跟優化的更好 竟然會被說成自以 04/01 17:57 : → a28200266: 為付錢是老大?難怪一堆奴隸還會幫主人說話 04/01 17:57 : 噓 a28200266: 藍洞真的很辛苦 抓外掛再賣遊戲給外掛的無限loop 數錢 04/01 18:02 : → a28200266: 數到累 真的辛苦 04/01 18:02 : 就這種心態啊 你去餐廳吃飯 : 服務生沒有一直微笑 沒說歡迎光臨 沒幫你倒水 沒幫你去結帳 要排隊 : 就都是服務不好喇 因為你有付錢 所以大家都要服務大爺你 : 大爺你只要稍有不滿 大家都要為你改變 : 真的是台灣特有心態欸 把所有事都當成理所當然 :   : 你說的沒錯呀 外掛都是藍洞自己做的喇 這樣可以嗎 真的有夠無言 : 推 max410286: 有bug不是可以馬上可以修好的 都不用時間? 04/01 18:04 : 酸民就是什麼都能酸呀 口嫌體正直 還不是玩很爽 : 噓 a28200266: 原來端過來的打拋豬沒熟 隔壁客人影響飲食體驗 不是店 04/01 18:54 : → a28200266: 家的責任 而是客人要求太多啊 舔成這樣也是很不簡單啊 04/01 18:55 : → a28200266: 今天我付錢 你沒弄好我能怎樣 要求你退費了嗎?最多 04/01 18:56 : → a28200266: 不過就摸摸鼻子不玩 給個負評? 04/01 18:56 : → a28200266: 結果連評論負評都被說是自己為付錢是老大 笑死 04/01 18:57 : → a28200266: 活該當奴隸 04/01 18:57 : 搞笑嗎 類比完全錯誤 : 人家PUBG是給你沒熟的打拋豬嗎 : 人家頂多擺盤沒給你擺的漂漂亮亮 醬料在盤子邊沒擦掉 : 打拋豬本身調味沒問題 也很好吃 : 就你這種奧客 喜歡雞蛋挑骨頭 硬要找一些點出來鞭 :   : 也是喇 連類比都完全錯誤 邏輯想必沒多好 : 你就繼續你的理想世界吧 大家都要配合你 : 只要在你心中不是100分的東西 就是爛貨 : 推 berice152233: 優文,雖然只是寫寫小程式,但很能懂動了一行 04/01 19:12 : → berice152233: 整個程式死掉又找不出原因,最後才發現只要兩行對調 04/01 19:13 : → berice152233: 就好的靠杯感 04/01 19:13 : 有寫過程式都知道 除BUG 還有增加運算速度到底有多困難 : 幾乎等於你要跳脫你當下的思考框架 再重新檢視你的程式碼 : 除BUG最靠杯 程式編譯都告訴你哪一行有錯誤 改到符合命名規則更靠北 : 但是你想破頭 看到脫窗還是不知道到底錯在哪的感覺 : 跳脫思考框架真的超級難 每次寫完程式都有一種鬆一口氣的感覺 : → amos30627: 1050ti玩FPS遊戲只能60fps那很慘好ㄇ 04/01 19:33 : 主要是看程式的需求好嗎 : 還是你會用600ml的寶特瓶去接2L的水 : 1066下去跑深度學習也是跟大便一樣啊 : 難道深度學習就是糞東西嗎 真的是看需求 : → amos30627: fps遊戲都最好要144 04/01 19:33 : → amos30627: 老實講這遊戲就是寫蠻差的 不用去護航 04/01 19:34 : 對呀 大家趕快棄坑唷 這遊戲跟大便一樣~~ 都給你講就飽了 : → amos30627: 你講一堆指令集都沒用 都靠演算法的= = 04/01 19:40 : 不同指令集用不同演算法啊 追根究柢不就是指令集的問題 : 指令集就像單字 演算法就像文法 : 你要怎麼用最短的文句來拼湊出你想表達的意義 這就是演算法 : 啊精簡指令集跟複雜指令集就好像ㄅㄆㄇ跟ABC的差別 : 你覺得中文跟英文有可能用相同文法嗎? : 別裝懂~~~ : → amos30627: 既然精簡指令集那麼猛 你怎麼都用CISC來玩PUBG呢? 04/01 19:43 : 你就是沒看內文啊 : 因為當初intel設計出的第一款PC專用CPU就是採用CISC : 現在PC上能運行的程式也全部都是CISC : 啊MOBILE是比較晚的產品 那時候大家都發現RISC運算較快 : 所以MOBILE都採用RISC 我怎記得是因為ARM省電做的好,效能沒煩惱? :   : 但也因為PC的CPU只能接收CISC : 若要將PC全部改成RISC 就是科技革命 : 所有你現在PC上的program都要重新做一次 : RISC是將來的趨勢 我們只是過渡期 : 這樣懂嗎? : 去研究一下再來跟我討論喇 : 噓 amos30627: 去拿ARM來打PUBG阿 蔣幹化阿 04/01 19:47 : 欸 你別說不可能喔 RISC真的就是未來趨勢 : 不然為什麼intel要出一款可以同時執行CISC跟RISC的CPU呢 : 用CISC不就好了嗎 : 拜託去做一下功課喇 不要什麼都沒查好就來討論 : 對牛彈琴真的很累 : 噓 amos30627: 笑死人 怎不說ARM去擬x86來跑windows 04/01 19:59 就Win平台比較成熟,APP比較多啊! : → amos30627: RISC就是拼低功耗的U 效能ㄏㄏ 04/01 19:59 : → amos30627: 再說現在CPU都有融合兩邊的優點 什麼年代在爭指令集 04/01 20:01 : OK啊 那你現在用ㄅㄆㄇ給我寫一篇英文文章出來 : 就不同的東西在那邊擬擬擬 是要擬三小啊 : 拜託去做功課喇 一直講一些很低能毫無建設性的話很丟臉 : → amos30627: 我拿8700K來打遊戲 你就拿s845去玩ㄏㄏ 04/01 20:03 : 真的懶得回你 完全不回我的言論 只顧自己高潮 無言 : 噓 amos30627: 我才覺得在對牛彈琴 程式寫得不好 卻扯到指令集 04/01 20:09 純粹只是對比啦!程式寫的好就是RISC : → amos30627: 程式寫得不好 在哪個指令集都很爛 04/01 20:10 : 好喇好喇 那快回一篇文章來打我臉 : 真的完全不針對我的論述來講 一直講一些543的 : 還說在對牛彈琴 到底誰才是牛啊 : ※ 編輯: Spade2 (114.40.180.209), 04/01/2018 20:12:23 : 噓 k268185: 呵呵不懂裝懂 04/01 20:18 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.74.101.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1522588331.A.FE4.html

04/01 22:19, 6年前 , 1F
看完也是笑笑。不擋你財路。去領500吧
04/01 22:19, 1F

04/01 23:00, 6年前 , 2F
感謝幫補 我記得RISC是因為指令較為精簡 比較好並列執行
04/01 23:00, 2F

04/01 23:00, 6年前 , 3F
編譯的效率會更高
04/01 23:00, 3F

04/01 23:00, 6年前 , 4F
其他部分我很認同 至於那些推文的 也沒幾個是真的懂喇
04/01 23:00, 4F

04/01 23:01, 6年前 , 5F
就看看就好 真的只是對牛彈琴 連做功課都不會~~
04/01 23:01, 5F

04/02 00:00, 6年前 , 6F
我不領,樓上才是工讀生。
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04/02 00:08, 6年前 , 7F
嗯嗯嗯 我也好希望到藍洞工作哦 都不用做事 爽領錢
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04/02 00:22, 6年前 , 8F
哈 某樓說得好像自己在遊戲公司做過一樣
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04/02 00:29, 6年前 , 9F
不就有人很愛說我是工讀生嗎???
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04/02 12:35, 6年前 , 10F
的確會一點計組 也只能當工讀生啦...一下扯指令集
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04/02 12:35, 6年前 , 11F
被打臉馬上扯遊戲引擎 哈哈
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04/02 14:26, 6年前 , 12F
這篇說的比2樓那篇好,2樓那篇矛盾好多
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04/02 14:49, 6年前 , 13F
矛盾多?歡迎指教啊
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04/02 18:26, 6年前 , 14F
WHAT? 我國二欸。
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04/04 01:25, 6年前 , 15F
國二計組就這麼強 真猛,我資工系都忘光了QQ
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04/04 03:31, 6年前 , 16F
可以好好討論的東西 硬要戰? 未成年?
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文章代碼(AID): #1QmDgh_a (PUBG)
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