Re: [情報] SaGa SCARLET GRACE 12月15日發售

看板PSP-PSV作者 (○)時間7年前 (2017/01/02 23:56), 7年前編輯推噓8(809)
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實際玩了6hrs左右的感想 真的值得一玩 本魯saga粉, 去年雖因3ds主機上某款難度驚人的saga-like game有點嚇到 這次的saga scarlet grace就有點特別爬2ch先觀望 趁著年底正好有去日本就在那邊買了 大家可能很害怕的讀取 我在開始玩之前看過實況跟youtube一些影片 在玩之前覺得 這讀取也太長了吧 優化好像很爛之類的 不過開始玩之後 超神奇 跟2ch講的完全一樣 習慣之後就完全不會覺得ready go帶給你任何負擔 幾乎每場戰鬥腦袋都是完全燃燒 那個讀取反而給人放鬆的空間 XD 本來大家覺得RPG沒有迷宮很怪 (usaga...) 結果世界地圖本身就是迷宮 事件寶箱劇情都用最精要的方式呈現 觀望時期覺得可能有點微妙的點 開始玩之後意外的都會覺得還不錯 發售了兩個禮拜, amazon都還有四星評價 雖然心得還很初期不甚完整, 但如果你是saga經驗者或是喜歡saga的人 我想應該是不會失望的! 推薦! ※ 引述《mithralin (工口)》之銘言: : ※ 引述《hipposman (井上多洛~喵)》之銘言: : : 電擊的發售前報導 : : http://dengekionline.com/elem/000/001/423/1423501/ : : 說的好好玩呀 : : 每個人不同的玩法有不同的故事流程 : : 沒有把四個主角都玩過無法了解全貌 : : 50小時玩下來覺得掌機這樣長篇真是超讚的 : : 真的很接近初代rsaga跟rsaga3的氣氛 : : 用衝的10小時就能到最後魔王戰 : : 但會很貼心的提醒您現在真的要挑戰嘛? : : 戰鬥讀取死…ready go很讓人出戲 : : 但真的戰鬥面很有趣 不是○○○按就好 : : 技能使用 陣型排列 思寵發動 : : 五行地象 技能習得能力強化鍛冶…好多讓人入迷的系統 : : 可以讓人忘了這個小缺點啦~ : : 所以 編輯部很推這個遊戲 希望大家一起期待 : : 先選喜歡的角色通關一次 再來週回深入這個迷人的世界 : 實際玩兩天的感想 : 玩下來大概有一半的時間浪費在讀取上XD : 戰鬥方式真的比以前有趣很多,恩寵發動例外(幾乎都是快全滅了才會發動) : 雖然無法無腦大招連發,不過從戰鬥順序安排殺敵順序有時更有趣 : (我有過一場戰鬥連續發動三次連擊清光敵人,比大招連發還爽) : 音樂不用說,光音樂就能值回買片子的價格無誤 : 可是他X最幹的一點,就是強化鍛冶這方面,這代沒辦法買武器防具 : 等於是逼你要農素材來強化,偏偏戰鬥很浪費時間.... : 如果滿分10分的話,我會給7.5分,畢竟能加強的地方還有很多 : == : 還有既然都重製R.Saga一二代了,三代到底什麼時候才要出來(敲碗) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.211.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1483372564.A.108.html ※ 編輯: cvca (175.180.211.38), 01/02/2017 23:57:04

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好吧 我信你
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糟了,看起來很棒 我Saga系列玩了有4代+最後遺跡啊XD
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喜歡last remnant的話應該會喜歡本作 戰鬥有一點LR影子在
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坐等2月代理的消息..
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我也算老saga迷。這次也特別觀望,到了前天才入手。
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玩了兩個小時覺得確實有趣,戰略要素變多,很久提不起來的
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「想一直玩下去」的感覺浮現了(時間比較零碎,慢慢玩)
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沒錯 當初河津在介紹直播的時候一直說玩了就知道很有趣
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本來以為老王賣瓜 結果是真的 XD
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但賣相真的很不好呀 而且我這種重度迷都被嚇倒退了…
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我也是很驚嚇 但2ch風向一直沒有改變 是讓我猛下去的關鍵
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而且我在日本找中古也花了一點心力才找到...
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睡前打個5~6戰慢慢爬…每次ready數突然增加時總會期
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待技能升級…蠻有趣的
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昨天剛從日本回來,還是決定不跳XD
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我12月飛2次 看到不同店SSG特設攤位也都裝沒看到路過XDD
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現在日本阿嬤爽刷下去加運費還是好便宜啊~
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