Re: [心得] 俺屍2劇情模式全破後(有結局雷.不喜勿進)

看板PSP-PSV作者 (=_== ;)時間9年前 (2014/07/25 21:12), 9年前編輯推噓16(16063)
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http://www.amazon.co.jp/dp/B00JOYEY64/ 底下的評論 在amazon購買的使用者: 555人裡,有516人覺得此評論有參考價值 ★★☆☆☆ 只要沒把夜鳥子(跟神明)的定位搞錯... 2014/7/21 不甘心,身為前作的支持者真的很不甘心… 虧我玩體驗版看到系統的時候還很期待這款遊戲,把我那時的期待跟興奮還給我。 過去我評價幾乎都沒打過三顆星以下,但這次對不起,我護不下去(汗) 其他人已經把我想說了都給說了...總之就是夜鳥子!她的存在真的很誇張! 跟前作比起來沒變化不多的交神跟戰鬥部分我玩得很高興。 遠征系統也很創新,還有養子跟傭兵...結魂用的是錢而不是奉納點等等也很有趣。 迷宮部分雖然麻煩了點,找鑰匙也很累...不過這些也算新作的醍醐味吧。 給分可能給得鬆了點,但諸如此類的系統我玩起來倒沒什麼怨言 (這也是我為什麼給兩顆星而不給一顆星的原因)。 可惜,獨獨就慘在夜鳥子跟一族之間待遇的落差!!! 一開始我明明玩得是是滿心期待,誰知越玩越偏重夜鳥子,越玩越微妙... 主角一族幾乎跟空氣沒兩樣...活像夜鳥子的保鑣...他們生來只是給人幫忙跑腿的吧? 怎麼會變成這樣?! 這樣一族未免也太可憐...不是說死去的時候給他一句招牌的台詞就能叫俺屍吧? 看到有其他人在護航夜鳥子,可是這樣到頭來,一族就只是被捲進親子之爭(講好聽點) 弄得小命不保還被詛咒就沒別的了不是嗎。 粉絲不代表就無腦 我沒有要無腦找碴。你要把故事主軸放在夜鳥子上也可以。 故事要演跟著她一起解開晴明之謎也ok...但這並非問題所在, 『夜鳥子不在,中頭目(祭戰)就不給打,故事也就不給推進』 『為了召喚夜鳥子還要把好不容易存好的大量奉納點奉上,影響到下一代的出產』 『本來有好感的神明全都煞到夜鳥子,還病入膏盲般地大談她有多麼得好棒棒』 『神明出走一大批搞得欄位空蕩蕩,慘一點的還有幾位神因為她的關係沒辦法做交神』 諸如此類,本來俺屍不可或缺的要素都東砍西砍,只為推崇夜鳥子!! 製作群你們有事嗎...你們就那麼想把夜鳥子捧上天嗎? 你們大可不要做成俺屍系列之作,可以作成外傳之類的其它作品啊。 本來一開始還是個頗期待的角色,結果硬是要捧她,捧到都讓人起反感了... 系統跟角色都不壞...甚至給好評都不為過, 但就是製作方那種「夜鳥子很讚對不對」的態度很讓人討厭。 把玩家=主角的概念推翻,辜負粉絲經過15年的期待,如此不堪的待遇。 已經過了不滿跟憤怒的階段,我只覺得很難過...不能出個PATCH救一下嗎? 沒購買證明,但參考價值多的評論:(隨便在第一頁挑一篇) 377人裡,有357人覺得此評論有參考價值 ☆☆☆☆ 我只感到遊戲設計者的惡意 2014/7/23 我第一次寫評論。 之所以寫,也是因為第一次有遊戲可以違背當初的期待到這種程度。 過去就經常耳聞前作的俺屍評價很高,所以那時就想過有機會想玩玩相關作品。 所以預約一開始,我馬上就在Amazon上預約了限定版。 由於PSstore上架的體驗版在未來可以繼承紀錄,於是我馬上就創了角色玩了起來。 序盤真的非常地好玩。 對,也就序盤好玩。 等到實際成品發售,我馬上雀躍不已開始遊戲。 解放了第一個祭具,也可以開始連線了, 就在一切終於要開始有趣起來的時候,夜鳥子登場了。 之前叫也叫不應的滿天神佛突然開始「夜鳥子夜鳥子夜鳥子…」 跟諸神的對話都是滿滿的「夜鳥子」。 每三四個月一次的交神之時,也因為要召喚「夜鳥子」,不得不把點數分配出來 然後「夜鳥子」還會跑進一族的系譜 連一族的排行榜都要看到「夜鳥子」大剌剌地參上一腳。 而且「夜鳥子」同樣只有兩年多一點的壽命所以還要重召喚,召第四次點數就要超過一萬 於是又要花時間去賺點數,在那期間就看神明一個個地變成鬼,一個個從交神表中消失。 就在我被這個「夜鳥子」搞到開始覺得煩的時候 玩家的嚮導角色「コーちん」的一句話,成了壓倒我的最後一根稻草... コーちん:「該不會你很恨生了晴明的夜鳥子大人吧?」 玩家:選「恨」 コーちん:「沒氣量」      「把孩子丟給曾經被人類小孩玩死的鼬照顧還好意思那樣說       與其執著在無法改變的過去上,不如想想將來那些可以改變的日子,       自己現在能有什麼貢獻,還有意思多了」 什麼叫「沒氣量」?為什麼我老實回答卻要換得一番數落才行? 這款遊戲到底要讓玩家不愉快到什麼程度才滿意? 這款遊戲雖然非常不得玩過前作的人的好評, 但沒有玩過前作的玩家我也「絕對」不推薦。 -- 僅供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.22.81 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1406293921.A.F95.html

07/25 21:36, , 1F
推~滿滿的夜鳥子
07/25 21:36, 1F

07/25 21:54, , 2F
XD
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07/25 21:56, , 3F
推玩家和コーちん的對話
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07/25 22:02, , 4F
每個遊戲中肯評論都有一高一低,只貼低的出來是(?
07/25 22:02, 4F
只是翻譯第一頁多人認同的其中一篇+有購買證明的一篇而已 沒有什麼"只貼"的意圖 也沒有"只是貼"那麼輕鬆 您可以自己另外翻譯回文補充

07/25 22:04, , 5F
晴明有一段話也很嘲諷…
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07/25 23:10, , 6F
俺屍劇情充滿惡意也不是第二代才有的事了
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07/25 23:12, , 7F
高星數的評論之所認同比例不高, 是一堆anti很勤勞啊...
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07/25 23:13, , 8F
一代的眾神閒嗑牙也是"黃川人黃川人"阿
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07/25 23:14, , 9F
帶夜鳥子才能打王, 從機制來說, 只是時間資源管理要素.
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07/25 23:15, , 10F
沒有要打王的時候, 也不需要夜鳥子常駐.
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這代的"一族"不是只有個別玩家手上的, 而是散落全日本;
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遠征可以請其他地方的一族來當傭兵, 最小自家常駐3人,
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07/25 23:18, , 13F
這樣整體能力上升到可以推王的時候再夜鳥子轉生, 也不會
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排擠到原有隊員.
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交神對象也不是只有神明, 還有各處的一族.
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07/25 23:20, , 16F
神明回到地上, 也就是為了出場, 能多說幾句話洩漏劇情XD
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07/25 23:33, , 17F
anti專挑這款衝康別款都沒事喔..想太多
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07/25 23:34, , 18F
人家即使給負評也是言之有物
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07/25 23:36, , 19F
阿不就夜鳥子好棒棒(逃
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07/25 23:42, , 20F
我並沒有否定負評與其意見, 但只憑那樣的意見就給一星,
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07/25 23:43, , 21F
我覺得對於遊戲與製作團隊都不太公允.
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07/25 23:46, , 22F
破關後就沒有夜鳥子卡位的問題了XD
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我也不會只看星數, 不論高低其意見只要有內容我都會看,
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我能理解討厭夜鳥子的人怎麼想的, 但需要因為這厭惡而
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全盤否定嗎? ma 也沒有要說服人接受, 只是認為沒玩過的,
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07/25 23:49, , 26F
真的可以自己玩玩看, 再建立自己的觀點.
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我這只接觸2代的玩家反而覺得夜鳥子破關之後不能用有點可惜
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07/26 00:41, , 28F
星數是遊戲體驗,若一個角色足以打翻對一款遊戲的體驗,
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07/26 00:41, , 29F
給一星或二星又有什麼奇怪?
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07/26 00:59, , 30F
日本人的性情使然吧? 像台灣普遍好評的改編白雪公主在日
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07/26 01:01, , 31F
本Yahoo評分就很低 可能有一兩處不滿就給最低評似乎見怪
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07/26 01:02, , 32F
不怪
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07/26 05:47, , 33F
就製作人的思想跟一部分的粉絲想要的衝突,有些玩家想要救贖
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但製作人的理念就是這款本來就是殘酷的作品沒有救贖這樣
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拿後宮向作品來比喻就是結局跟不人氣的女主角在一起一樣
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我兩代都沒玩過,但就角色來看,黃川人跟夜鳥子哪個比較
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討喜啊?
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沒法理解aterui兄所謂救贖是指哪方面?
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不過一代是完整的一族血淚奮鬥史
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二代劇情失焦變成夜鳥子和跟班一族了,許多日玩家不滿在這吧
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to Keyblade:一個是塑造很成功的大反派,另一個是完全放
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錯位置的配角,要說討喜當然不會是黃川人...
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但養成遊戲最重要的是創造只屬於「自己」的東西,這時候
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一個成功的反派就會比整天秀存在感的配角「討喜」更多
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捏到抱歉...沒注意到上面是說沒玩過一代...
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一代也沒有救贖,打到最後公布真相...
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我們只是另外一批的黃泉人,甚至連短命詛咒都是神默許的...
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如果打完黃泉人有意謀反,就會被當場處理掉,超標準工具人
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所以重製板才會弄得裡京都讓你打打罪魁禍首發洩一下
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樓上名字打錯了,應該是黃川人吧XD
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看完解釋怎麼覺得我還是去玩一代就好w可是好像就沒中文?
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二代最後也是一族詛咒解除,始作俑者也伏誅
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老是記錯他的名字XD 如果沒碰過一代,直接玩二代會比較好吧
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這樣就不會有怪怪的預期心理(謎)還可以享受科南和小哀(爆)
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在一款以養成屬於「自己」的遺族為主打的遊戲裡,硬要插
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入一個NPC進玩家的家系,不這麼作劇情還無法推進,怎麼
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07/26 09:17, , 57F
想怪怪的都是製作組吧。
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補上製作人在推特上回應玩家負評的整理 http://ebitsu.net/archives/10062362.html ※ 編輯: HETARE (123.192.22.81), 07/26/2014 09:44:02

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看到這次的主軸是描述一族加入新職業的緣由這句回答....
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應該會有三代吧! 要不然應該沒必要把敘述新職業的來源當主軸
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07/26 10:11, , 60F
明明有更多更好的方法敘述鬼頭跟陰陽加入的過程
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夜鳥也是有不介入家系跟隊伍照常發揮存在感的方法
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比如讓她作為一個重要的輔助役而不參加戰鬥之類的
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RPG很常見一些聖女或大祭司,打王的時候在一旁壓制王的
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力量,戰鬥就交給玩家隊伍來打。
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07/26 10:17, , 65F
現在是隊伍少少四人,就卡一個煩死人的夜鳥子,莫名其妙
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07/26 10:39, , 66F
這點上面製作人的推特就有提到,他很懊惱當時沒想到這點
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07/26 12:33, , 67F
but,除非出patch修改...不然....:p
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07/26 12:38, , 68F
看推特目前除了調整神下凡機率外,其他方面更動有難度
07/26 12:38, 68F

07/26 14:52, , 69F
其他地方有提到會縮減夜鳥子轉生點數還有讓她轉生後保持強度
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07/26 19:40, , 70F
我還沒玩,因為和A16衝到了所以還沒買。
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07/26 19:41, , 71F
不過當初玩體驗版時就在擔心,才四個人的隊伍卻塞了個夜鳥子
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所以想知道她是不是能脫隊??
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07/26 19:42, , 73F
現在看來是不用買了,我不想家族裡混了個異分子…
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07/26 19:43, , 74F
還有角色就是要自己養才有趣,但這代聽說養半天不如找他家族
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07/26 19:45, , 75F
的來當養子。出擊人數已經夠少了還搞這套……我不喜歡一族
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07/26 19:45, , 76F
新人沒出戰到就老死……
07/26 19:45, 76F

07/26 20:10, , 77F
不是不如養子 是交神不如跟玩家交配
07/26 20:10, 77F

07/26 20:11, , 78F
你可能也不喜歡族譜被其他玩家弄髒(誤)?
07/26 20:11, 78F

07/26 20:33, , 79F
夜鳥子會佔族譜真的不好看...往下拉一堆夜鳥子XD
07/26 20:33, 79F
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