Re: [閒聊] MH2G很容易讓人心情不好...
有人提到無雙和MH的關連
要說無腦的話我個人對無雙是抱持相反意見啦
不過看到我同學老是說我打無雙時根本是自虐型壓力摳米上身我就不多說了
但稍微比對一下就覺得有些共通點
像是小怪/小兵剛開始玩時打得很兇但到了後期會愈來愈少打
除非必要像是要挖素材/湊殺人數之類時才會狂殺,但通常都是為了營造單挑環境才會清場
另外則是有臉武將/大型魔物基本上能變的地方也不會太多
幾乎都是血變厚,皮變硬,攻擊要多痛有多痛,要作弊有多作弊
不過MH的G級和村上位有多動作就是
而且同樣也是有讀心晶片
真三要凹好道具/戰無要凹修羅武/MH要凹血尿素材
基本上都要靠人品爆發才不會摔機子www
不過成就感相同
當我終於靠著弓箭打了快六小時硬是凹掉翠色大津波時我可是打電話向獵伴歡呼的
而真三三當我在虎牢關單挑挑贏陽炎呂布時我還跑到巴哈討論區PO文慶賀(毆)
同樣歸屬於壓力摳米遊戲
無雙的優勢在於老少咸宜只要會按鍵就會玩(喂)
但某醫院說玩太多會腦殘我只能說誰叫你要不用腦去玩www
MH的樂趣則在於多多動腦,要狩魂覺醒把自己當成一個獵人啊!!(被打)
雖然裡頭獵人強健到懸崖怎麼跳都不會扣血還會回體力
但是普通的人類開無雙怎麼可能打得贏魔物呢w(開鬼人無雙例外)
你打他一下有扣個1%就萬歲了,但他稍微嚕你一下就是半條血耶XD
一個獵人能有幾條血去跟他開無雙呢www
動動腦,然後當自己所模擬的戰術對魔物實行成功時那真的叫做爽、到、翻、天(拖走)
血尿素材歸血尿素材,讀心晶片大家都在幹
但跨越一個障礙時的喜悅那是不論掌機還是學業事業或是運動工作都一樣的
只不過MH提供了很多很多障礙給獵人們跨過就是XD
好吧我承認我是自虐型壓力摳米上身
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說老實話,對於玩過MHdos的我來說MH2G真的是超輕鬆就上手的...
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國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。
父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。
紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,
念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。
歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,
? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
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