[謠傳] PSP2 研發中,效能直逼 XBOX360?(更新)

看板PSP-PSV作者 (莎木)時間15年前 (2009/07/08 13:25), 編輯推噓13(15232)
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http://0rz.tw/TlEaO http://0rz.tw/kR3sf 傳聞次世代 Play Station Portable(以下稱為 PSP2)已在研發中, 採用的是 Imagination Technology 這家公司的技術(目前 iphone 3GS 也是用這家公司的 Power VR 顯示晶片,當年的 Dreamcast 也是 Power VR 系列的)。目前流出已知的規格如下: 1,四核心的 GPGPU (General Purpose Computing on GPU ),顯示卡和 CPU 綁在一起。 2,每秒可運算 1.33 億個多邊形,像素填充率是每秒 40 億(4G pixels)。 支援 tile-based deferred rendering。 原報導聲稱是和 XBOX 同等級數。 更新: http://gs.inside-games.jp/news/194/19409.html http://www.eurogamer.es/articles/caracteristicas-graficas-de-la-psp2 第二篇是原文出處(不好意思這不是英文 @@)。 從一些關鍵字去猜測, 對應 Direct 10 和 OpenGL 2.0, 似乎是採用 Unified Shader 的架構(那就真的比較接近 XB360 了)。 有人能翻譯一下嗎 @@ -- 以下是其他補充:http://0rz.tw/hVF2W http://0rz.tw/O1jRa 事實上 XBOX 的像素填充率(fill rate)根本沒有每秒 40億 這麼多;完全是誤解。 由於當初 XBOX 公布時,設定顯示卡的頻率是 300 MHz,而它的 fill rate 只有 每秒 12 億,因為它可以做四倍的反鋸齒,所以就把這數值直接乘以四倍變 48 億@@ 但這根本不是實際的像素填充率,每秒 12 億次才是。 等到上市的時候,XBOX 的顯卡頻率降到 233 MHz,真正量產機的 fill rate 降到每秒 9.32 億次而已。 所以若 PSP2 的 fill rate 真有每秒 40 億次,那這已經是 XBOX 360 才有的等級, 而且以 PSP2 採用 GPGPU 的次世代顯卡架構來看,也根本不可能是只有 XBOX 世代 的畫面。 -- 另外推斷一下多邊形數量的議題。初代 XBOX 的多邊形數量理論值超過每秒一億個, 但實際遊戲時降到每秒一千萬個附近,實際和理論值差了十倍有餘。而到了 XBOX 360 它的多邊形理論值是每秒五億個,但實際值突破每秒一億個是家常便飯。所以若 PSP2 的理論值多邊形數量是每秒 1.33 億個,實際值其實不容易推算。不過我以 XBOX 360 世代的理論值往下修正,也許在實際遊戲能達到每秒三千萬多邊形以上? 另外由於記憶體降價速度太快,我們或者可以預見,明年以後的 PSP2 至少也會搭載 512 MB 以上的記憶體。所以次世代的 PSP2 也許多邊形數量沒這麼多,但貼圖品質 會非常暴力,而且也會有等同於 XBOX 360 世代的畫面?XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.14.207 ※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.14.207 (07/08 13:29)

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過熱、耗電、開發成本!現在有技術能平衡嗎?
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07/08 14:37, , 2F
看內文提到只運行200MHz,八九成是32nm CMOS的低功率製程.
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07/08 14:41, , 3F
3007型都還沒摸熱 就有PSP2的消息 囧
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所以PSP2會跟360一樣大台?
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還好我的1007快摸爛了 XD
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07/08 15:02, , 6F
為啥要噓原po??
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07/08 15:10, , 7F
3紅也有嗎
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07/08 15:13, , 8F
真八卦 不要說360自己家的PS3也會被踩死
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07/08 15:18, , 9F
說不定PSP2將綁在PS4一起上市~這樣就踩不到PS3了
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07/08 15:51, , 10F
記憶體要到1G都不是問題,問題在耗電
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07/08 15:53, , 11F
才正要推出PSP GO,就有PSP 2的消息了...?
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盲點是跟XBOX比而不是XBOX360嗎ww
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07/08 15:59, , 13F
如果明年底推出的話,到時PS3也已經四年了,本來就接近末
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期,其實不用在乎什麼打到PS3的問題.就像PSP的畫面直逼PS2
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07/08 16:00, , 15F
假消息吧 性能有這麼棒 ps3怎不快點出迷你版?
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07/08 16:01, , 16F
但也因為PS2已過最高峰時間,所以同樣不擔心打到PS2一樣。
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07/08 16:03, , 17F
另外PSP有像是初代PS2這麼大台嗎?半導體製程本來就會一直
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07/08 16:04, , 18F
ps到ps2 6年 ps2到ps3也6年 ps3到ps4不可能這麼塊吧
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07/08 16:04, , 19F
進步,不知道在噓啥?尤其原文是外國網站又不是我放的。
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07/08 16:05, , 20F
PSP是在PS2滿四年推出,若PSP2明年底出,PS3也滿四年了。
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而且PS3其實應該不會撐得比PS2久,畢竟算是老三的主機了。
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通常落後追趕方的主機很少撐過5.5年的…
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ps3還沒有發揮出性能 ps4怎麼可能有機會
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畫面也很重要..除非技術能成熟到作出點距很小的
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1280*720原生解析度面板之類
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掌機其實有480P(852*480)應該就很夠,畢竟螢幕小很多。
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07/08 16:54, , 27F
一定會有過熱和耗電的問題.... 小型家用主機?
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07/08 18:51, , 28F
難道要一台非常燙手的PSP玩起來才會爽嗎= =
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07/08 18:56, , 29F
講得好像明天就要出一樣 明年硬體會有什麼進步誰知道
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07/08 19:04, , 30F
半導體製程的進步是有它的roadmap存在,不太可能突然天外
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飛來一個破紀錄的技術…明年底能拿到的大概就是32nm CMOS
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07/08 19:05, , 32F
製程,甚至會用low power電晶體去搞…當然不可能做一台上
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07/08 19:06, , 33F
百瓦功率的掌機,頂多幾瓦罷了,不致於燙手。
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07/08 19:50, , 34F
個人感覺32nm CMOS就算是明年底都還無法很廣泛應用在市
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場上的合宜價位商品
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07/08 20:54, , 36F
電池的問題沒解決,再強的性能都是白搭...Orz
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07/08 23:35, , 37F
電池不解決 這台就要叫PSP 30了 只能玩30分..www
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07/08 23:57, , 38F
xbox360我之前同事剛好做他們散熱的案子,差點被搞死
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07/08 23:58, , 39F
我覺得應該是不可能有到那個性能,現在pc採多核心架構
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有一方面也是散熱沒辦法做到只好分散熱源
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07/09 11:17, , 41F
一切都在研發中 搞不好到時候又是個10年掌機= =
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※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.13.166 (07/09 17:46)

07/09 22:06, , 42F
就算有那麼強大的性能 也還是要先看廠商願不願意用心在這
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07/09 22:07, , 43F
個平台上開發遊戲 光是現役PSP 都沒有太多廠商願意開發
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07/09 22:07, , 44F
就只有移植而已 我是覺得蠻可惜的 明明很有潛力
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07/11 00:17, , 45F
掌機最大的優點是機動性 搞成這樣電池大概要磚頭那麼大
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07/11 00:19, , 46F
掌機只會越來越薄搞成這樣跟一台筆電有啥兩樣 結論:假的
07/11 00:19, 46F

07/11 00:41, , 47F
怎麼可能搞成磚頭大的電池?不是講過了32nm CMOS可解決?
07/11 00:41, 47F

07/12 01:12, , 48F
我只希望他的方向鍵能換一下..四顆打格鬥不好按
07/12 01:12, 48F

07/12 13:01, , 49F
抓在手上玩10分鐘後會燙傷手
07/12 13:01, 49F
文章代碼(AID): #1AL2szCt (PSP-PSV)
文章代碼(AID): #1AL2szCt (PSP-PSV)