Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了

看板PC_Shopping作者 (InsfirE喚焰)時間7月前 (2023/10/07 17:11), 7月前編輯推噓16(16059)
留言75則, 20人參與, 7月前最新討論串1/1
※ 引述《mkobathe54 (emmayoyo)》之銘言: : 以下手機翻譯轉貼,給A粉測試 : 可以在驅動打開AFMF功能 : 新功能亮點 : AMD 流體運動幀 (AFMF) 技術預覽– 透過幀生成技術提高 FPS,帶來更流暢的遊戲體驗 : 。 : AFMF 為 AMD Radeon™ RX 7000]現在是 6000!)系列桌面顯示卡上的 DirectX? 11 : 和 12 遊戲添加了幀生成技術。 : 我們響應社群的熱情,增加了對 Radeon™ RX 6000 系列桌面顯示卡的支援。 : AFMF 透過在快速運動期間動態停用幀生成來保持影像品質。 : 網址: : https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-23-30-afmf-tech-pre : view 幫補個縮網址: https://bit.ly/46vMJVE 再順便補個完整翻譯: 重要事項: 這份預覽驅動(preview driver)旨在提供使用者搶先體驗將來的新功能 歡迎使用者利用AMD Bug Report Tool提供使用回饋 如果問題在使用預覽驅動期間持續發生 請用Auto-Detect and Install Tool恢復至最新版的穩定建議驅動 新功能亮點: 這部分原PO有翻譯 我就不重複了 需知事項: -在驅動內,AFMF可在任何DX11與DX12遊戲啟用,並能調整個別應用程式的設定 -在下列遊戲中開啟HYPR-RX或使用全域設定開關後,AFMF將自動啟用: https://i.imgur.com/PiAlujk.png
-AFMF會在遊戲中產生額外延遲,因此建議搭配Anti-lag(+)使用以達最佳體驗 -由於AFMF會產生額外延遲,在快節奏競技遊戲中可能無法提供最佳體驗 -AFMF技術預覽需要遊戲以全螢幕方式遊玩,且需關閉HDR與VSYNC -建議使用FreeSync螢幕 -建議在Windows顯示設定裡關閉HDR,或在遊戲裡關閉HDR(以及自動HDR) -AFMF提供遊戲內監控介面(in-game overlay)來檢視當前AFMF啟用狀態(RSR也有這功能) -建議遊戲運行1080p 55 FPS或1440p 70 FPS以上再開啟AFMF -AFMF的補幀是建立在遊戲引擎之外。 可利用AMD驅動的參數監控介面來看FPS數,目前不支援第三方的監控介面 新改動: 我們正努力改善AFMF的整體流暢度與畫面品質 已修正的問題: -驅動可能會在某些系統上安裝失敗 -AFMF狀態欄可能會在你已經關閉HDR之後仍顯示關閉HDR的建議 -某些系統可能會在安裝驅動的過程發生藍屏 已知問題: -AFMF開啟時,會出現間歇性的驅動崩潰和遊戲解析度改變或應用視窗切換 -AFMF開啟時,在某些144Hz或更高的螢幕上切換視窗可能會出現短暫畫面異常/損毀 -關閉XBOX遊戲列之後可能會發生短暫卡頓 -AFMF開啟時,FreeSync螢幕可能會回報不穩定的FPS -AFMF開啟時,幀生成時間等參數可能會顯示不合理的結果 -參數監控介面可能會間歇性的消失 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.18.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1696669915.A.7C1.html

10/07 17:16, 7月前 , 1F
建立在遊戲引擎之外,那技術上其實
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我之前看國外某個YT解說,其實與RSR比FSR略差的道理一樣,做在驅動上而不是直接做進遊 戲內的話,缺少一些運動、向量等的資訊,那補幀預測/計算出來的效果就會差一點

10/07 17:16, 7月前 , 2F
能做到能補影片吧
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但如果驅動是偵測到DX11或12的應用才啟動AFMF呢...

10/07 17:17, 7月前 , 3F
關自動HDR是指螢幕的也要關嗎
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不確定,原文是寫(as well as Auto-HDR) ※ 編輯: E7lijah (39.10.18.64 臺灣), 10/07/2023 17:33:17

10/07 17:36, 7月前 , 4F
我用ACER XV27 M3螢幕設定本身有自動
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HDR的選擇
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10/07 17:36, 7月前 , 6F
好爛,這年頭還要自我閹割HDR
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10/07 17:39, 7月前 , 7F
還有2k70張以上再補效果較好?一般3a
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NV的補幀也一樣 如果原始資訊就不多的話,補出來效果也不好。補幀最理想的條件是原本 就夠多幀的情況再幫你補到螢幕更新率的上限

10/07 17:39, 7月前 , 8F
能跑這成績的也不需要補了,除非你用
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240/480hz以上的螢幕
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※ 編輯: E7lijah (39.10.18.64 臺灣), 10/07/2023 17:44:00

10/07 17:53, 7月前 , 10F
可是2077/絕地武士/魔法學校在4k35_5
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10/07 17:53, 7月前 , 11F
0張之間補起來效果不差呀
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可能兩家補幀需要的最低幀數不同吧 但我上面講的原始幀數不能太低這概念還是對的

10/07 17:55, 7月前 , 12F
FMF目前最大的問題是你視角動了就會關
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10/07 17:55, 7月前 , 13F
掉FMF,不管是滑鼠動還是手把轉視角都
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10/07 17:55, 7月前 , 14F
一樣,然後轉視角就是很需要提高幀數的
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10/07 17:55, 7月前 , 15F
時候
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※ 編輯: E7lijah (39.10.18.64 臺灣), 10/07/2023 18:01:00

10/07 18:08, 7月前 , 16F
等到影片也能完全支援就能把5700G換掉
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10/07 18:08, 7月前 , 17F
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10/07 18:09, 7月前 , 18F
AUTO-HDR應該是WINDOWS那個HDR
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10/07 18:09, 7月前 , 19F
結果是顯示卡歐 那就是要等現在的apu支
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10/07 18:09, 7月前 , 20F
援了
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10/07 18:14, 7月前 , 21F
也是聽過nv家的有向量相關偵測來輔
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10/07 18:14, 7月前 , 22F
助生成推理,不過自己覺得補偵沒到
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10/07 18:14, 7月前 , 23F
非常實用,我們最需要的是把不可玩
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10/07 18:14, 7月前 , 24F
的偵數變可玩,但原始偵太低效果就
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10/07 18:14, 7月前 , 25F
不佳。況且補出來的畫面其實還是看
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10/07 18:14, 7月前 , 26F
得出瑕疵。只能期望這東西越來越好
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10/07 18:16, 7月前 , 27F
5700G還能戰嗎?
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10/07 18:46, 7月前 , 28F
說真的這功能有點雞肋,拿去補影片
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10/07 18:46, 7月前 , 29F
還比較實用,我晃鏡頭就是最需要幀
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10/07 18:46, 7月前 , 30F
數的時候,這個不能補,那要拿來幹
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10/07 18:46, 7月前 , 31F
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10/07 20:18, 7月前 , 32F
我比較想把只能30fps的老遊戲
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10/07 20:18, 7月前 , 33F
補成60fps ex:FFX 重製版
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10/07 20:18, 7月前 , 34F
目前都是靠電視補 不能用電腦銀幕= =
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10/07 20:20, 7月前 , 35F
老遊戲沒有動態模糊
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10/07 20:20, 7月前 , 36F
30FPS 很傷眼XD
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10/07 20:21, 7月前 , 37F
為啥要建議1080p 55 FPS或1440p 70 FPS?
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10/07 20:45, 7月前 , 38F
30能補成60 主要是遊戲要跑DX11/12
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10/07 21:00, 7月前 , 39F
畢竟渲染也要時間, FPS越低表示幀
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10/07 21:00, 7月前 , 40F
與幀的間隔越長, 因此如果FPS太低
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10/07 21:00, 7月前 , 41F
就會使整體延遲上升, 就像ping太高
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10/07 21:00, 7月前 , 42F
那樣, 你玩起來會有輸入延遲.
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10/07 21:05, 7月前 , 43F
還有, 驅動內的AFMF跟FSR3的FG不一
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10/07 21:05, 7月前 , 44F
樣, 後者在快速轉動鏡頭時, 不會掉
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10/07 21:05, 7月前 , 45F
FPS.
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10/07 21:06, 7月前 , 46F
(相對.)
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10/07 21:06, 7月前 , 47F
AFMF一定比不上FSR3的FG,官方也有說
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10/07 21:48, 7月前 , 48F
fsr3的補幀可以想成是afmf的遊戲特化版
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10/07 21:48, 7月前 , 49F
,afmf是通用版
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10/07 22:11, 7月前 , 50F
madvr 本來就 dx11 所以已經可以用?
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10/08 00:38, 7月前 , 51F
FSR3還是AFMF我自己感覺是至少要40FPS
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10/08 00:38, 7月前 , 52F
玩起來的效果才能接受,30補到60勉強
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10/08 00:38, 7月前 , 53F
但意義不大,更低幀率就不用想了效果差到
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10/08 00:39, 7月前 , 54F
不行,基本上這技術就是給你用在高刷螢幕
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10/08 00:39, 7月前 , 55F
上面的,想要流暢遊玩還是乖乖的FSR DLSS
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10/08 00:40, 7月前 , 56F
去調整吧,這技術目前看起來是不能讓你
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10/08 00:40, 7月前 , 57F
從不能玩變成能玩
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10/08 00:41, 7月前 , 58F
還有我試過把播放器掛在驅動底下是能啟動
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10/08 00:41, 7月前 , 59F
補幀的,但說真的有沒有效我不知道
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10/08 11:08, 7月前 , 60F
播放器視訊渲染改D3D11可以補幀?
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10/08 13:27, 7月前 , 61F
現在解碼本來就是走D3D11VA加速
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10/08 13:29, 7月前 , 62F
播放器就算能用,效果也一定很差,
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10/08 13:29, 7月前 , 63F
原po解釋了,最好是在解碼管線上拿到
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10/08 13:29, 7月前 , 64F
現成的動作預測資訊,補幀才有意義
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10/08 13:29, 7月前 , 65F
但這功能還要是獨占式全螢幕關Vsync
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10/08 17:54, 7月前 , 66F
恩......只不過說真的影片補過不補過
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10/08 17:54, 7月前 , 67F
以前在用FM的感覺就沒啥差異了
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10/08 17:55, 7月前 , 68F
所以當初砍掉這功能我不是不能理解就是了
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10/08 17:55, 7月前 , 69F
主要是應用層面太窄
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10/08 17:56, 7月前 , 70F
然後FSR3目前讓人最驚訝的是他的升頻效果
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10/08 17:56, 7月前 , 71F
已經跟DLSS3很接近了
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10/08 18:31, 7月前 , 72F
FM我感覺效果很明顯
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10/08 18:31, 7月前 , 73F
砍掉滿可惜的
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10/08 20:32, 7月前 , 74F
好廢...
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10/09 03:04, 7月前 , 75F
換螢幕後現在看影片都是補到120
10/09 03:04, 75F
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