[情報] NVIDIA 發布超低動態模糊技術2 (ULMB 2)

看板PC_Shopping作者 (〥夢中情一場夢〥)時間1年前 (2023/05/30 07:10), 1年前編輯推噓28(29144)
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NVIDIA 發布超低動態模糊技術2 (ULMB 2) 懶人包影片:https://www.youtube.com/watch?v=3Cykx2GQq4k
Optimum Tech New ULMB 2 vs 500Hz – Fastest Gaming Monitor? 超屌 360hz開了之後 左打500hz 右打 360hz dyac+ 中踢 oled 240hz https://i.imgur.com/0r6cJQt.png
https://i.imgur.com/3Y4iwig.png
https://i.imgur.com/8hp2eKb.png
不過需要有內建硬體晶片的G-SYNC 才能使用這功能 隆重推出 G-SYNC 超低動態模糊技術 2 (ULMB 2):助力競技遊戲玩家暢享超過 1000 Hz 的有效動態清晰度 由 Seth Schneider 發表於 2023年5月28日 | 精選故事ComputexG-SYNCGeForce RTX GPU 硬體 2015 年,NVIDIA 推出了超低動態模糊技術 (ULMB),這是一項適用於 G-SYNC 顯示器的 全新技術,可助力競技遊戲實現超高的動態清晰度。今天,我們將推出 G-SYNC 超低動態 模糊技術 2 (ULMB 2),該技術能夠實現超過 1000 Hz 的有效動態清晰度,讓競技遊戲玩 家很大程度上消除動態模糊。與初代 ULMB 相比,ULMB 2 能夠提供全更新頻率背光頻閃 ,使圖像亮度提高近 2 倍,並幾乎完全消除圖像串擾。 https://youtu.be/gtTrxemjw3c
https://i.imgur.com/cPItOfF.png
如果您使用的是支援 ULMB 2 的 1440p 360 Hz G-SYNC 顯示器,您只需點選一下韌體更 新程序,即可立即免費使用這項技術! https://www.youtube.com/watch?v=evjZGLdqUu8
https://i.imgur.com/JqPfbwx.png
超低動態模糊技術說明 NVIDIA 於 2015 年推出初代 ULMB 技術時,顯示器響應時間(像素改變顏色所需的時間 )較長,從而導致大量偽影和模糊圖像,而這會進一步導致糟糕的動態清晰度。動態清晰 度最貼切的描述是,玩家能夠在多大程度上看清楚運動中的物體。銳利的邊緣和細節代表 了動態清晰度好的兩個特徵。為了提高動態清晰度,ULMB 採用了一種稱為背光頻閃的技 術(稍後會詳細介紹)。 https://www.youtube.com/watch?v=q4crw5DdN3U
為了實現背光頻閃,ULMB 會在 75% 的時間內關閉背光。在最大亮度為 300 尼特的面板 上,25% 的佔空比意味著圖像會非常清晰,但亮度較低。在 2015 年,由於像素響應速度 較慢,因此在使用初代 ULMB 時,我們需要等待較長時間,像素才能過渡到正確位置,然 後才能打開背光。作為補償,ULMB 技術會降低更新頻率,為像素留出更多時間來完成顏 色過渡。由於這些缺陷,競技遊戲玩家往往會選擇不使用此功能,因為他們更希望獲得全 更新頻率和明亮的圖像。 詳解 G-SYNC 超低動態模糊技術 2 (ULMB 2) ULMB 2 能夠提供最高更新頻率背光頻閃,在顯著提高圖像亮度的同時,保持出色的影像 品質。借助我們的合作夥伴 AUO 開發的面板響應時間最佳化技術,ULMB 2 能讓競技遊戲 玩家獲得所需的動態清晰度,即便在高速運動的情況下也能充分發揮出自己的最高水平。 使用 ULMB 2 時,遊戲玩家可以借助這些改進獲得超過 1000 Hz 的有效動態清晰度,計 算方式為顯示器的更新頻率乘以(1 除以佔空比)[有效動態清晰度 = 更新頻率 * (1 / 佔空比)]。 對於支援 ULMB 2 的 360 Hz 顯示器,有效動態清晰度實際上為 1440 Hz。這意味著,若 要在不使用 ULMB 2 的情況下獲得同等水平的動態清晰度,遊戲玩家的顯示器需要採用能 夠達到 1440 Hz 的經典螢幕。 為了實際展示這一點,我們在實驗室中設定了一個測試屏。以下示例展示了採用背光頻閃 的 120 Hz 顯示器與不採用背光頻閃的 480 Hz 顯示器的對比情況:有效動態清晰度 = 480 Hz = 120*(1/0.25)。 https://www.youtube.com/watch?v=k5vWWEjuJOk
正如您所看到的,它們在動態清晰度方面幾乎完全相同。 ULMB 2 是如何發揮作用的? 首先,我們來解釋一下 LCD 面板的工作原理。LCD 面板由兩個主要層組成: > 液晶像素:通過化學變化方式來調整穿過它們的光的顏色 > 背光:產生會透過像素的光線 https://i.imgur.com/WWQexpt.png
https://www.youtube.com/watch?v=3aoaxgE8PE0
當有新幀需要顯示在顯示器上時,系統會向每個像素傳送新的顏色值。此時,像素將開始 逐漸過渡到新的顏色。在此過程中,背光始終處於打開狀態,因此遊戲玩家能夠看到整個 過渡過程。 此外,圖像在過渡前後會處於“定格”狀態,這會導致人類視覺系統將兩個圖像模糊在一 起。這兩個不利因素相結合,會導致顯示器上出現動態模糊(請勿與遊戲中的動態模糊設 定相混淆)。 而當使用 ULMB 2,僅當每個像素都處於正確的顏色值時,背光才會打開。這樣做的目的 是,不顯示像素過渡過程,而是僅在像素顏色精準時才顯示像素。 不過,這項技術帶來了一個挑戰:在滾動掃描輸出中,背光通常會在像素發生變化時,同 時點亮所有像素。在任何給定時間點,螢幕上都會有一部分存在雙重圖像(稱為串擾)。 G-SYNC 的 ULMB 2 技術解決了這個問題,因此與其他背光頻閃技術相比,具有顯著的優 勢:借助 G-SYNC,我們能夠根據垂直掃描位置來控制響應時間,從而使整個面板的像素 在正確的時間具有正確的亮度,從而實現精準的開啟背光。我們稱之為“Vertical Dependent Overdrive”。 借助 Vertical Dependent Overdrive,即使在背光頻閃的最佳窗口期非常短的高更新頻 率下,ULMB 2 也能提供出色的影像品質。 ULMB 2 現已推出 若要使用 ULMB 2 功能,顯示器必須滿足以下要求: 1.提供超過 1000 Hz 的有效動態清晰度 2.以顯示器的最高更新頻率驅動 ULMB 2 3.提供超過 250 尼特的亮度,同時具有非常少的串擾或重影 市場上已經有兩款支援 ULMB 2 的顯示器,另外兩款也將在不久後推出: ASUS ROG Swift PG27AQN ACER Predator XB273U F https://i.imgur.com/CBtiaNL.png
來源:nv中國簡體中文網站翻譯 https://www.nvidia.cn/geforce/news/g-sync-ultra-low-motion-blur-2/ 英文版 https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/g-sync-ultra-low-motion-blur-2/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.202.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1685401810.A.516.html ※ 編輯: hbk20491 (59.127.202.171 臺灣), 05/30/2023 07:10:41

05/30 07:18, 1年前 , 1F
不敢想像會多貴
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05/30 07:19, 1年前 , 2F
螢幕今年早上市32888 acer的29xxx
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05/30 07:32, 1年前 , 3F
這技術門檻太高了
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05/30 07:43, 1年前 , 4F
都是27的
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05/30 07:44, 1年前 , 5F
花裡胡哨的技術狂推,真正泛用的不知道有多少
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05/30 08:11, 1年前 , 6F
還好我木眼省起來
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05/30 08:42, 1年前 , 7F
請自行加值
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05/30 08:48, 1年前 , 8F
畫面一閃而過誰看得清楚
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05/30 08:52, 1年前 , 9F
G-cink pass
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05/30 08:54, 1年前 , 10F
一堆廠商在搞動態模糊,然後這技術又要把糢糊變清晰
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05/30 08:54, 1年前 , 11F
???
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05/30 09:00, 1年前 , 12F
跟gsync 2選1開啟
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05/30 09:02, 1年前 , 13F
這是fps用的尤其ow2 val這種高速移動人物 開槍需要清晰
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05/30 09:02, 1年前 , 14F
人物更好輔助瞄準
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05/30 09:02, 1年前 , 15F
大概只有靠比賽賺錢的電競選手才需要...
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05/30 09:02, 1年前 , 16F
大部分的人都挑不閃頻背光護眼 然後這個是靠閃頻達到
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05/30 09:03, 1年前 , 17F
目的
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05/30 09:04, 1年前 , 18F
感覺像是電視的插黑
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05/30 09:09, 1年前 , 19F
動態模糊用意是在低幀下能有不錯的流暢感,這技術整個意
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05/30 09:09, 1年前 , 20F
義不明,高幀根本用不到動態模糊
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05/30 09:11, 1年前 , 21F
又要漲價了
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05/30 09:15, 1年前 , 22F
FPS 選手才需要,不過,貴不是產品的缺點.jpg
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05/30 09:19, 1年前 , 23F
貴不是產品的缺點 是公司成本控制的問題(o
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05/30 09:20, 1年前 , 24F
它是要消除一定程度的動態模糊
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05/30 09:21, 1年前 , 25F
這是針對整天喊幀數太低的寫輪眼高手客群吧?XD
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05/30 09:21, 1年前 , 26F
但比賽的FPS有在動態模糊的..?
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05/30 09:28, 1年前 , 27F
去看看csgo選手開dyac的多不多吧 兩種降動態模糊本
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05/30 09:28, 1年前 , 28F
質都是用頻閃去達成 對睫狀肌負荷增大 反而不利整個
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05/30 09:28, 1年前 , 29F
比賽進行
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05/30 09:29, 1年前 , 30F
直接拉高基底fps數才是永續的做法
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05/30 09:29, 1年前 , 31F
S1mple也是關dyac的
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05/30 09:32, 1年前 , 32F
所以是給沒錢又打不了比賽的FPS玩家?
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05/30 09:44, 1年前 , 33F
職業選手還要考慮比賽現場設備 不然你練習開爽爽 比賽
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05/30 09:44, 1年前 , 34F
沒得開不習慣直接爆死 畢竟螢幕不像鼠鍵是自備的
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05/30 09:54, 1年前 , 35F
看來玩家都有血輪眼了
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05/30 09:57, 1年前 , 36F
顯卡輸出幾百張 液晶反應時間跟不上 只好偷吃步?
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05/30 10:28, 1年前 , 37F
這相機直接拍螢幕的成像吧 更新率越低就越糊 跟遊戲動態
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05/30 10:28, 1年前 , 38F
模糊設定無關呀
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05/30 10:39, 1年前 , 39F
這個模糊好清楚 VS 這個清楚好模糊
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05/30 10:41, 1年前 , 40F
根本就沒人開動態模糊打競技= =
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05/30 10:41, 1年前 , 41F
這個比較算給玩 特效開高的人使用
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05/30 10:47, 1年前 , 42F
樓上是有沒有看內文 螢幕物理特性的動態模糊可以關掉是不
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05/30 10:47, 1年前 , 43F
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05/30 10:47, 1年前 , 44F
2K就三萬上下…4K…一定更貴QQ
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05/30 10:50, 1年前 , 45F
老黃:買越多,省越多
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05/30 10:52, 1年前 , 46F
什麼需求還用到這個啊?
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05/30 10:53, 1年前 , 47F
會用
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05/30 11:00, 1年前 , 48F
你老師 這以前不是叫模糊抑制嗎 怎改成低動態模糊
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05/30 11:13, 1年前 , 49F
寫輪眼就得多花錢,ok的吧
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05/30 11:23, 1年前 , 50F
樓下買十張
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05/30 11:26, 1年前 , 51F
這是每個畫格轉換的過程更快速更銳利,跟特效沒關係
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05/30 11:56, 1年前 , 52F
NV的演算法也是外星科技...
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05/30 12:13, 1年前 , 53F
老黃又調皮了
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05/30 12:15, 1年前 , 54F
這ELMB的進階版嗎
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05/30 12:53, 1年前 , 55F
開這種東西不是都會增加輸入延遲 電競選手真的會開
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05/30 12:53, 1年前 , 56F
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05/30 13:31, 1年前 , 57F
不能跟g-sync同時開,那不就是BFI嗎...
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05/30 13:31, 1年前 , 58F
NV好的不學 學Apple重新定義既有技術?
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05/30 14:00, 1年前 , 59F
能應用在動作片模糊的問題嗎
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05/30 14:13, 1年前 , 60F
阿影片本文不是都講了,就是nv自家開發的Backlight S
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05/30 14:13, 1年前 , 61F
trobing (BFI)技術
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05/30 14:35, 1年前 , 62F
會不會開了又跟VSR一樣讓顯卡功耗爆炸呢?
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05/30 14:41, 1年前 , 63F
這是螢幕在控制的 顯卡功耗沒差吧
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05/30 15:28, 1年前 , 64F
就是NV本家的BFI吧 內文先看完在回應
05/30 15:28, 64F

05/30 19:08, 1年前 , 65F
一堆不看內文就推文的…
05/30 19:08, 65F

05/30 19:54, 1年前 , 66F
這個明明很神==
05/30 19:54, 66F

05/30 21:54, 1年前 , 67F
顯示器必須滿足以下要求提供超過 1000 Hz 的有效動態清晰
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05/30 21:54, 1年前 , 68F
度?
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05/30 22:33, 1年前 , 69F
驅動價值10000沒人有意見了吧
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05/31 02:53, 1年前 , 70F
靠北這是降低模糊的還有人跟遊戲內模糊特效搞混
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05/31 02:57, 1年前 , 71F
開這當然也不用開gsync因為撕裂幀時背光不亮
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05/31 02:58, 1年前 , 72F
一起開是幹嘛 讓你螢幕閃爍頻率高高低低喔
05/31 02:58, 72F

05/31 09:27, 1年前 , 73F
開了BFI就解決螢幕撕裂 樓上是什麼巫術
05/31 09:27, 73F

06/01 01:25, 1年前 , 74F
仔細想想應該還是會撕裂sorry
06/01 01:25, 74F
文章代碼(AID): #1aTJ3IKM (PC_Shopping)