[情報] AMD高層確定消費級市場將會有大小核CPU

看板PC_Shopping作者 (發情豹紋)時間1年前 (2023/05/18 17:11), 編輯推噓34(39585)
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https://bit.ly/45a6bY9 https://i.imgur.com/SI7RMLt.jpg
12代開始 我們就知道i皇引入了大小核的設計 來增加更多核心以及維持功耗 AMD也一直有傳聞要引入大小核的設計 但時至今日仍然不見蹤影 前陣子 我們看到了有關AMD大小核的消息 https://i.imgur.com/jDepMl6.png
https://i.imgur.com/CcKx72X.png
https://i.imgur.com/dh8guQU.png
似乎是出在行動版的CPU上的混和核心設計 近日 AMD的高級副總兼首席技術長Mark Papermaster接受了Tom's Hardware的採訪 他親口確認了AMD的混和架構會出現在消費級市場上 他表示目前該設計已經在路上 未來將會看到更多的混和性能與能效核心設計的CPU出現 這是AMD官方第一次證實有關大小核的謠言 不過早在2021時 AMD已經申請了混和核心的 專利 只是一直都沒用上 根據官方的說法 前陣子曝光的那個大小核行動版CPU應該就是首波產品了? 他們是認為AI現在不僅限上雲 許多Edge Device也都開始加入AI的應用以用在企業資料中 心等 他們需要不同的核心數量及硬體加速器的結合 從這說法來看 應該是可以期待大小核設計不僅限於筆電上?桌機應該也可期待? 另外 AMD還提到 他在晶片設計上開始應用AI 來定位和最佳化每個核心的子模組 以獲得更好的效能並降低功耗 同時也在驗證套件中使用AI等等 我是覺得後面這段已經跟電蝦不太有關了 反正 我們只要期待AMD也要開始推大小核就好了 望向之前那些狂噴i皇大小核沒用的A粉們 不僅限於電蝦版 AMD粉粉社團也看到有人在噴 我就想知道 當AMD也引入大小核設計後 他們會怎麼吹呢 西西 -- https://i.imgur.com/5oHVXNr.png
https://i.imgur.com/ahkR2ZZ.png
https://i.imgur.com/4Tmt4Ji.png
https://i.imgur.com/zi5sb8o.png
https://i.imgur.com/wkCLbOI.png
https://i.imgur.com/jTBQaRQ.jpg
https://i.imgur.com/y1ObVeQ.jpg
https://i.imgur.com/Nx3XRcm.png
https://i.imgur.com/C0MnFkO.png
https://i.imgur.com/lul6woG.png
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05/18 17:13, 1年前 , 1F
噴i皇大小核沒用的也不是只有A粉吧
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05/18 17:14, 1年前 , 2F
就只有a粉..
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05/18 17:15, 1年前 , 3F
依慣例 大小核第一代產品最好先觀望 第二代再開始買
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05/18 17:16, 1年前 , 4F
所以是只用在行動版CPU上嗎?
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05/18 17:18, 1年前 , 5F
大小核對老遊戲到底是好是壞阿
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05/18 17:20, 1年前 , 6F
如果以後windows要支持大小核 那a家也不能不做了吧
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05/18 17:20, 1年前 , 7F
不然像發哥手機去年那個4+4 也被跑成1+3+4
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05/18 17:21, 1年前 , 8F
以玩遊戲來說,小核有用嗎?
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05/18 17:21, 1年前 , 9F
rendering 這種大家都上的倒是明顯有用
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05/18 17:23, 1年前 , 10F
桌機不太需要吧
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05/18 17:25, 1年前 , 11F
老遊戲很多根本只吃到單線程
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05/18 17:25, 1年前 , 12F
一個是製程跟不上,不得已,用大小核縮小晶圓面積。
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05/18 17:26, 1年前 , 13F
混合架構要看軟體調動,老一點(?)的遊戲不認識P核,然後操
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爆E核。有夠哭。至少我最近玩自動人形跟死亡擱淺有感
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筆電有用,但對桌電來說目前還是很雞肋
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一個大概是縮小晶圓面積,降低成本。動機不一樣。
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05/18 17:27, 1年前 , 17F
自動人形E核跑滿,P核涼涼。死亡擱淺倒是都能調動
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會吃到多線程的遊戲根本就不算老了......
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沒,intel除了optane ssd與pmem香,其他都臭
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反之,AMD出的都香,就連蘇媽洗腳水也是
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高階消費根本不需考慮省電改成大小核,只有想降低成本,
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05/18 17:28, 1年前 , 22F
以及提高良率才是真的
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05/18 17:30, 1年前 , 23F
對於分不出P/E核的遊戲,E核其實不是很好吧?
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05/18 17:30, 1年前 , 24F
AMD怎麼不用黏的? 一個CCD大核 一個CCD小核? 更省
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05/18 17:30, 1年前 , 25F
有人能透過水桶上面浮出的大量氣泡翻譯一下嗎?
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05/18 17:30, 1年前 , 26F
晶體越少,晶圓面積越小。出錯機率越低,良率越高。
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05/18 17:31, 1年前 , 27F
或是把小核作近IO DIE裡面? 這樣可2大核CCD + IOD小核
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05/18 17:34, 1年前 , 28F
E核說他不好用也還好,畢竟還有9代扣肉單核的實力。不認P/
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05/18 17:34, 1年前 , 29F
E核的老遊戲E核已經堪用而且比較涼。P核看監測真的熱
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05/18 17:34, 1年前 , 30F
聽起來是行動裝置比較受用?
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05/18 17:35, 1年前 , 31F
不過如果多送些E核沒有變得比較貴 那也是好的 :D
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05/18 17:35, 1年前 , 32F
大小核是世界趨勢 AMD現在才要跟上= = zzzzzz
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05/18 17:36, 1年前 , 33F
監測參考用,同時調度P/E核的情況下。我P核可能跑上75度,
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05/18 17:36, 1年前 , 34F
但E核只有60左右,但僅限參考,實際上會熱多少不確定
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05/18 17:39, 1年前 , 35F
以桌機端來說大小核有點多餘,畢竟不存在電池這東西,但功
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05/18 17:39, 1年前 , 36F
耗有感。今天把E核關惹只跑P核原生電壓會偏高要去調,但懶
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05/18 17:39, 1年前 , 37F
惹就P/E核一起開了用。這幾年移動端也是直接幹桌機的U上去
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05/18 17:49, 1年前 , 38F
感謝alder lake的大小核公測玩家
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05/18 17:52, 1年前 , 39F
windows支援大小核不代表全大核會有調度問題吧
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還有 50 則推文
05/18 19:38, 1年前 , 90F
應用也沒有再輸的啊
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05/18 19:44, 1年前 , 91F
前提是價格沒有上升啊XD
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05/18 20:07, 1年前 , 92F
生產力和大小核有直接關係嗎?
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05/18 20:17, 1年前 , 93F
跑分軟體也有實際上對應的應用場景,一直在針對這點真的
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05/18 20:17, 1年前 , 94F
有思考過?
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05/18 20:54, 1年前 , 95F
一般消費者只看跑分, 誰理功耗阿
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05/18 20:56, 1年前 , 96F
不過同架構大小混核也不可能只有砍快取這麼簡單吧?
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05/18 20:56, 1年前 , 97F
欸 ... 我覺得行動裝置上 功耗可能比跑分重要點XDDD
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05/18 21:00, 1年前 , 98F
如果這是類似伺服器上的c核應該比較像大核加中核吧
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05/18 21:01, 1年前 , 99F
I皇大小核上筆電但功耗還是爆炸ㄟ
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05/18 21:52, 1年前 , 100F
AMD 傳聞中的大小核是5+4c阿 的確是不同架構
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05/18 22:13, 1年前 , 101F
A要翻車了嗎
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05/18 22:33, 1年前 , 102F
喔喔 原來我搞混了 小核是Zen 4D,不是Zen 4c...orz
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05/18 22:36, 1年前 , 103F
那要等未來Zen 4D東西真的出來才能下定論了...XD
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05/18 23:18, 1年前 , 104F
筆電本來就適合大小混R 桌機搞大小比較尷尬
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05/18 23:19, 1年前 , 105F
蘇媽apu晶片跟server桌機chiplet又不一樣
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05/19 00:02, 1年前 , 106F
不管i or A,軟軟支援度低也沒用啊
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05/19 00:03, 1年前 , 107F
我沒吐嘈過A沒大小核,是嫌微軟大小核支援差
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05/19 00:12, 1年前 , 108F
翻車得看微軟挺不挺
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05/19 00:13, 1年前 , 109F
I的CPU調度有一部分是自己弄,沒全丟給Windows。但就怕
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05/19 00:13, 1年前 , 110F
兩邊不協調
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05/19 00:14, 1年前 , 111F
I想把調度改成計畫等級,給Win選擇即可
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05/19 00:15, 1年前 , 112F
類省電的方式,不想讓系統接管到那麼底層,畢竟底層I自
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05/19 00:15, 1年前 , 113F
己最好條
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05/19 00:23, 1年前 , 114F
大小核比較能拉頻率啊
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05/19 01:25, 1年前 , 115F
win11的大小核調度平常使用其實已經算ok了,我遊戲雙開
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05/19 01:25, 1年前 , 116F
可以看到負載大多在前面的p核,而且還盡量讓你一核只跑
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05/19 01:25, 1年前 , 117F
一個執行緒避免搶資源
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05/19 01:26, 1年前 , 118F

05/19 02:33, 1年前 , 119F
還是不能理解桌上型用大小核的用意
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05/19 02:57, 1年前 , 120F
核心效率問題呀,25%的面積可以有60-70%大核性能,那夠
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05/19 02:57, 1年前 , 121F
用的大核+小核就能在同樣的面積下,同時能夠擁有較高的
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05/19 02:57, 1年前 , 122F
單線程跟多線程性能,面對製程的物理極限,這樣做會是趨
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05/19 02:57, 1年前 , 123F
05/19 02:57, 123F

05/19 06:29, 1年前 , 124F
CORE的大小沒差那麼多吧,現在最佔位置是cache
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05/19 06:43, 1年前 , 125F
完全無法理解,大小核優化差到爆
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05/19 06:43, 1年前 , 126F
老一點的遊戲就在閃退
05/19 06:43, 126F

05/19 08:37, 1年前 , 127F
2022全線潰敗,笑死
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05/19 10:40, 1年前 , 128F
就跟以前ht的狀況老遊戲可能反而降效能
05/19 10:40, 128F

05/19 10:41, 1年前 , 129F
不過那時講的老遊戲算98/Xp產物了
05/19 10:41, 129F
文章代碼(AID): #1aPUk_K4 (PC_Shopping)