[情報] NV DLSS遊戲支已達290款A卡FSR看不到車尾

看板PC_Shopping作者 (原廠打手 !!!)時間1年前 (2023/04/23 21:50), 編輯推噓36(41587)
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快科技4月21日消息,隨著多款全新的DLSS 2增強遊戲登陸Steam平臺 https://i.imgur.com/sWwyZVo.png
NVIDIA官方宣佈,目前支持DLSS的遊戲和應用已經達到290款之多。 新加入這一行列的,包括《枯瑟信仰:放逐者》 (Bleak Faith: Forsaken)、《浪漫惡魔城》(Romancelvania) 《福爾摩斯:覺醒重製版》(Sherlock Holmes The Awakened),它們均支援DLSS 2。 NVIDIA DLSS作為超解析度技術的先行者,已經發展到第三代 在龐大玩家群體基礎、豐富生態支持的加持下 效果越來越好、遊戲越來越多,尤其是光追遊戲必備。 雖然對它也有不少質疑,但不可否認,它給遊戲流暢性帶來了極大的改觀。 AMD方面也跟風推出了FSR,Intel則提出了XeSS 但無論遊戲數量還是品質都無法和NVIDIA DLSS相媲美。 AMD FSR此前宣稱已有250多款遊戲支援 乍一看數量和NVIDIA DLSS差距並不大,但有外媒實測了26款遊戲 結果發現AMD FSR在畫質上輸得一塌糊塗,沒有一次取勝,DLSS完勝的就占到了27%。 另一個問題,基於幀生成技術的DLSS 3已經逐漸普及開來 但是與其對標的FSR 3去年底就官宣了,至今仍然杳無音信 目測可能要到年中的臺北電腦展期間才會正式推出,落後大半年。 https://i.imgur.com/hmuvgbT.jpg
最後欣賞一下NVIDIA官方給出的《Cyperpunk2077》 光線追蹤:超速模式技術預覽版精美截圖: https://i.imgur.com/mWbQlpr.png
https://i.imgur.com/muZlajv.jpg
https://i.imgur.com/WeJ5N1m.jpg
https://i.imgur.com/PxBqm0g.png
https://i.imgur.com/Ze0okpv.png
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https://i.imgur.com/GvJ8dRt.png
直接算算整數 當三百款 裝機沒得選 買新不買舊 不買礦 買N卡 體驗遊戲 不會後悔的選擇 值得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.18.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1682257831.A.C31.html

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樓下lu什麼的
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04/23 22:16, 1年前 , 2F
樓下星空大師
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不是我,樓下才是
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04/23 22:18, 1年前 , 4F
驅動5000 不然你要買A卡嗎.jpg
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每次cue都不出來
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04/23 22:19, 1年前 , 6F
驅動算5k,價格還是很臭呀
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04/23 22:20, 1年前 , 7F
驅動值不值不知道但N卡就是很實用
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值5000不是隨便說說
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通篇支言支語
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驅動5000
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我老花,光追有冇看不出來
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04/23 22:37, 1年前 , 13F
幹,這次我真的買A卡了
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04/23 22:46, 1年前 , 14F
挖好棒棒這樣
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fsr3死不出 這種擺爛的態度 真別怪大家都不買a卡
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04/23 23:02, 1年前 , 16F
還好我兩邊都買,爽
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出了又如何 你還不是整天PO廢文臭AMD
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04/23 23:09, 1年前 , 18F
其實大家都想利用AMD逼NVDA降價再買吧…
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是阿 可是這不能怪我們吧 要是今天是amd在ai領先 n
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v哪能這樣喊價
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要是生產力方面amd領先 市占會說話
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a的問題就是什麼都輸nv 但又跟nv賣一樣硬的價格
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講不出東西就閉嘴
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要講啥 市占會說話 85%>>>10%
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AMD RX6950XT 26990,利用AMD?????
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04/23 23:21, 1年前 , 26F
你把我們L大濕黑單不要看比較乾脆,丟我大藍廠信仰
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04/23 23:21, 1年前 , 27F
外媒?Hardware Unboxed不配有名字?
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04/23 23:24, 1年前 , 28F
AMD多少買才不算利用?
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04/23 23:25, 1年前 , 29F
我又不是i粉 好像都很愛扣人帽子也 就事論事好嗎
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04/23 23:26, 1年前 , 30F
樓上不是I粉哈哈哈
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04/23 23:28, 1年前 , 31F
不是I粉XDDDDDDDDDDDD
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04/23 23:30, 1年前 , 32F
他專找其他廠來黑AMD啦 改天大概就捧摩爾線程>A了吧
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04/23 23:32, 1年前 , 33F
別把我們L大濕歸類i粉,我大藍廠信仰的不收RRR
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04/23 23:34, 1年前 , 34F
便宜三件套都沒裝上去,別跟我說L大濕是i粉。我半路出家藍
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04/23 23:34, 1年前 , 35F
廠信仰好歹也裝了127k/670p/770。大濕有三件套裡的兩件膩
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我還真的有三件裡的兩件 只差顯卡
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04/23 23:37, 1年前 , 37F
為啥是用FSR來比
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星空不是i粉哈哈哈哈哈哈
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04/23 23:41, 1年前 , 39F
還有 54 則推文
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CAS在驅動裡面叫RIS Radeon Image Sharpening
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我覺得比NIS好用啦 隨時alt+R看有沒有開啟
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Nvidia control panel很難搞 NIS有時候有要重開才會出現
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遊戲有原生支援的時候會叫CAS
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跟原生NIS一樣 HUD的部份不會模糊
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04/24 16:24, 1年前 , 99F
RSR還是對NI Scaling的吧(不開給舊卡),還是RSR有比
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RIS/NIS強?
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還是 *才是
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04/24 17:12, 1年前 , 102F
RSR是全域版的FSR FSR是CAS+其他技術
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至於+哪些其他技術AMD也沒有明講 總之照AMD的說法
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理論上不看HUD的話FSR=RSR>CAS=RIS
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04/24 17:13, 1年前 , 105F
RSR和RIS的比較影片幾乎找不到 但我自己開起來看其實沒
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什麼差
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RIS/NIS開給舊卡 RSR要RX5000以上
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04/24 19:47, 1年前 , 108F
RIS是很老的功能了
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04/24 19:48, 1年前 , 109F
RSR是用演算法去升頻,RSR2優點是可以調整銳化檔位
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我看過討論好像是說NIS跟RSR都是用Lanczos演算法
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RIS則是只有單純銳化,CAS應該也是靠演算法?
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RSR2還有個優勢是能作用到視窗化的軟體上面
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04/24 19:50, 1年前 , 113F
FSR我就不太懂了,目前看起來似乎也是靠演算法
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04/24 19:51, 1年前 , 114F
目前看起來以升頻來說,不放大看效果應該都差不多
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04/24 19:52, 1年前 , 115F
大問題還是原生解析度跟貼圖材質不能太差,不然跑出來
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04/24 19:53, 1年前 , 116F
效果還是很不好,所以能選擇檔位有多少我覺得是比較重要
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RSR2是指FSR2嗎?
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RIS/CAS是很久以前的技術
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但是它是3D領域效果數一數二的銳利化濾鏡
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04/25 13:40, 1年前 , 120F
DLSS剛出的時候有人拿來比較結果DLSS被屌虐
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04/25 13:40, 1年前 , 122F
而且就是因為CAS太強 懷疑初代FSR只是幫CAS套上API
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讓開發者可以自訂一些銳化效果
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04/25 13:40, 1年前 , 124F
加上FSR評測解禁的時候AMD還要求媒體不可以跟CAS比較...
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04/25 13:44, 1年前 , 125F

04/25 13:56, 1年前 , 126F
我們上面討論的這些升頻現在全部都有銳化檔位的功能吧
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04/25 13:56, 1年前 , 127F
初期版本的FSR/DLSS沒有 後來都更新補上了
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04/25 13:56, 1年前 , 128F
RSR/RIS/NIS屬於驅動內建的 後來更新一定都有
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04/25 13:58, 1年前 , 129F
FSR/CAS/DLSS已經嵌入到遊戲裡了,有些老遊戲沒更新就沒
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04/25 15:53, 1年前 , 130F
RSR2是現在驅動版本的RSR比1.0多了可以作用在視窗化軟
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04/25 15:53, 1年前 , 131F
體上跟銳化檔位可以選擇
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04/25 15:54, 1年前 , 132F
RSR初版是沒銳化檔位的外加只能作用在全螢幕獨占的軟體上
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