[情報] DLSS 2.2畫質才是FPS提升最不能放棄要素

看板PC_Shopping作者 (原廠打手 !!!)時間2年前 (2021/11/18 00:02), 編輯推噓19(23429)
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NVIDIA DLSS 2.3與Image Scaling實測:畫質才是FPS提升手段最不能放棄的要素 NVIDIA DLSS 今(16)日推進版本至 2.3,進一步降低鬼影,提高畫面穩定性。而對於不 支援 DLSS 的其他所有遊戲 則以 NVIDIA Image Scaling 應戰。這兩者都是在兼顧畫質的情況下,進一步提升 FPS 的功能 https://i.imgur.com/ET7jutb.png
隨著 GeForce RTX 20 系列 GPU 登場的 DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度學 習超級取樣) 已應用於超過 130 款遊戲,且隨著版本推進,其畫質也得到進一步提升。 相較於先前的 DLSS 2.1,最新的 DLSS 2.3 主要修正了鬼影問題。從《電馭叛客2077》 (Cyberpunk 2077)和《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)的截圖來看 像是移動的車輛、火星,這些在畫面中持續移動物件的拖影以不復見。 DLSS 雖然已經和 Unreal Engine、Unity Engine、Vulkan 等多數遊戲常用的引擎/API 合作 但仍需遊戲開發者將其導入至遊戲當中。NVIDIA 為了省去這層手續 便開發出由驅動程式端啟用的 NVIDIA Image Scaling (NIS) 功能,甚至可支援所有遊戲 。 DLSS 和 NVIDIA Image Scaling (NIS) 的目的都是把原生解析度較低的內容,透過演算 法放大到較高解析度 只不過 DLSS 是使用獨立的 Tensor Core 資源,而 NIS 和 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 都是使用 Shader(著色器)資源。 FSR 和 NIS 的主要差異在於:FSR 必須先在遊戲內把低解析度內容演算成較高解析度的 內容/訊號 再輸出到螢幕端,因此需要遊戲端導入該功能;而 NIS 則是直接把獨佔全螢幕的低解析 度遊戲內容/訊號 演算並映射到高解析度螢幕端,這個好處是不需要遊戲導入,直接在驅動端進行處理。 而相較於 DLSS 使用的 AI 網路演算法會根據內容訓練不斷進化,NIS 使用比較固定的演 算法,畫質上會略遜於 DLSS 一些 另外,NIS 只能作用於可輸出低解析度獨佔全螢幕(真實解析度)的遊戲 不支援只能輸出「無邊框全螢幕」(把低解析度內容直接映射到螢幕解析度)的遊戲。 總結 現在你只需要下載最新公開的 496.76 版 GeForce Game Ready 驅動程式 同步安裝隨附的 GeForce Experience 軟體,就能啟用 DLSS 2.3 和 NVIDIA Image Scaling。 雖說 NVIDIA Image Scaling 不必透過遊戲整合也能啟用,但由於部分遊戲並不支援特殊 百分比的解析度 大部分遊戲建議啟動 NIS 50% 或 NIS 67% 比較能夠準確支援,就等未來 NVIDIA 和遊戲 開發商將其導入在遊戲中了。 NVIDIA 將以開放原始碼 SDK 的型態發布 NVIDIA Image Scaling 演算法 它可提供同級最佳的空間縮放和銳化功能,並在所有 NVIDIA Maxwell 以上的 GPU 運行 。 所有開發人員可於 11 月 16 日在 GitHub 上公開下載這個 SDK,並整合到他們所開發的 遊戲中。 喔對了,如果你想要,而且遊戲有支援,NIS 和 DLSS 這兩個功能是可以疊加的。 來源 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/50864/ 吊打 FSR 老黃特效刀法 就是厲害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.210.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1637164947.A.169.html

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太能刀了
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11/18 00:22, 2年前 , 2F
不裝 GeForce Experience 能用嗎
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這驅動真的值五千了
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明年有XeSS
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11/18 00:32, 2年前 , 5F
怎你標題是2.2,內文說2.3
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而且原文也是2.3捏
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我才剛把GE解除安裝說
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標題2.2內文2.3?
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太屌了吧老黃
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要裝GeForce Experience才有?
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NIS要在GE啟動喔
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窩還在Pascal
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嘖 GeForce Experience很久沒裝了
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這是要逼我裝回去嗎
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11/18 09:50, 2年前 , 16F
嗯? 在Manage 3D settings裡
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就有Image Scaling的那項了啊
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試了古墓暗影畫面跟張數提升驚人
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Nvidia使出雙刀流,AMD瑟瑟發抖
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11/18 10:53, 2年前 , 20F
Manage 3D settings 裡的哪一個?
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11/18 10:53, 2年前 , 21F
我是中文版的
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影像縮放比例?
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11/18 11:05, 2年前 , 23F
不是吧,這選項就版就有了
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11/18 11:07, 2年前 , 24F
我去看官網,就是影像縮放比例沒錯
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所以不用裝GE拉
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我用黑旗下去測 感覺只是銳利化
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效果不怎麼樣 遠景景深也被銳利化
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11/18 11:14, 2年前 , 29F
畫面變差 幀數也沒有比較好阿
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11/18 11:16, 2年前 , 30F
(我是開2K解析度)
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GE要升級到3.2.4才會出現選項,那
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是每個解析度都幫你調好
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影像縮放壓力昨晚試了幾次有點麻煩
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在GE點比較快
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*比例
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剛才發現我是反鋸齒沒關
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關掉遊戲內的反鋸齒後 畫面有比較好
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所以 NIS算是個跟 G sync 相容 一樣
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的存在嗎?
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11/18 12:32, 2年前 , 41F
標題2.2內文2.3,到底是哪一個啊?
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11/18 13:00, 2年前 , 42F
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11/18 13:22, 2年前 , 43F
NIS跟FSR基本是一 樣的
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11/18 13:48, 2年前 , 44F
那GTX系列支援嗎?
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11/18 16:26, 2年前 , 45F
GeForce Experience 3.24.0.114 Bet
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11/18 16:26, 2年前 , 46F
a
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11/18 17:02, 2年前 , 47F
還沒有支援筆電的樣子 或是沒要支援
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11/18 17:03, 2年前 , 48F
FSR要遊戲有更新才有,NIS好像可以
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11/18 17:03, 2年前 , 49F
直接開?
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11/18 17:50, 2年前 , 50F
驅動戰未來
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11/18 23:39, 2年前 , 51F
AMD古一直都有的RIS也是這樣用啊,
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11/18 23:39, 2年前 , 52F
就是這個做法有缺陷所以才弄FSR的
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11/19 22:31, 2年前 , 53F
RIS不是對應NV本來的銳利化嗎?
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11/19 22:31, 2年前 , 54F
還是這次NIS只是原本的NISharping換
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11/19 22:31, 2年前 , 55F
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11/21 03:56, 2年前 , 56F
試試看
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