[情報] 微軟發表DX12 Ultimate

看板PC_Shopping作者 (我是我自己)時間4年前 (2020/03/20 11:28), 編輯推噓19(19028)
留言47則, 28人參與, 4年前最新討論串1/1
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/ NV_demo https://www.youtube.com/watch?v=QvIXvF6r--A
AMD_DXR1.1-demo https://www.youtube.com/watch?v=eqXeM4712ps
DX12 ultimate主要就四大功能 1.DirectX Raytracing 1.1 (光追1.1) 2.Variable Rate Shading (VRS 可變速率著色) 3.Mesh Shaders (網格著色器) 4.Sampler Feedback 同時微軟也發布了PIX圖形優化工具與開源HLSL編譯器 將讓開發人員能夠更有效的利用硬體效能 現在的RTX顯卡以及未來的AMD RDNA2跟Xbox serise X都會支援DX12 ultimate 而之後支援的硬體會有DX12 ulitmate的標記 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.174.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1584674935.A.C86.html

03/20 11:32, 4年前 , 1F
對標vulkan
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03/20 11:39, 4年前 , 2F
果然還是微軟在控制著遊戲產業
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03/20 11:41, 4年前 , 3F
畢竟大家是跟著微軟造出來的市場吃飯的
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03/20 11:42, 4年前 , 4F
不用12.1喔
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qaz12wsx45:轉錄至看板 XBOX 03/20 11:46

03/20 11:50, 4年前 , 5F
這個出來RTX2060才實質意義上的打敗GTX1080
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03/20 12:07, 4年前 , 6F
AMD那個動畫有夠醜,而且幀數好低
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03/20 12:15, 4年前 , 7F
AMD光追要追上NV 再等20年看看
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03/20 12:17, 4年前 , 8F
12.1在DX12剛發布的時候就有了
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03/20 12:41, 4年前 , 9F
Intel的實時光追...只有在CPU上有低解析運作
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03/20 12:45, 4年前 , 10F
這命名是不一定顯示卡一定要支援的意思吧 只有高階
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卡才有
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03/20 12:51, 4年前 , 12F
為什麼不取名12.9?
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03/20 13:42, 4年前 , 13F
AMD連唯一能說嘴的補禎都沒了
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03/20 13:48, 4年前 , 14F
DX12 Ultimate Ultra Pro Plus
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03/20 13:53, 4年前 , 15F
Turbo Eco Hyper
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03/20 13:56, 4年前 , 16F
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gaminnnnnnnnnnnng
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03/20 14:11, 4年前 , 18F
PS5會支援嗎
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03/20 14:11, 4年前 , 19F
舊的光追會放生嗎?_? 還是有相容?
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03/20 14:12, 4年前 , 20F
相容吧 畢竟DXR也有部分標準來自NV
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03/20 14:13, 4年前 , 21F
遊戲只要做一些修改就可以了
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03/20 14:14, 4年前 , 22F
這個是DX,應該是NV要想辦法相容吧?
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03/20 14:18, 4年前 , 23F
怎麼可能單方面說的算 XDD
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另外 Vulkan 1.2 前幾天發表也是支援 RT
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03/20 14:19, 4年前 , 25F
東西一樣來自 NV
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03/20 14:29, 4年前 , 26F
OpenGL extension registry 文件那邊也查得到
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03/20 14:29, 4年前 , 27F
Dxr1.1相容於現在的rtx顯卡
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03/20 14:30, 4年前 , 28F
Ray tracing 跟 Mesh shader 功能都是 NV 提的
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03/20 14:30, 4年前 , 29F
應該說 rtx應該完全相容dx12u
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03/20 14:32, 4年前 , 30F
dx12u、vulkan 1.2、opengl 4.6 相容於 rtx
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03/20 14:38, 4年前 , 31F
RTX本來就基於DXR去延伸NV自己一些特殊優化的
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03/20 14:38, 4年前 , 32F
DXR的NV完全支援 廠商可以用RTX SDK去針對NV硬體優
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03/20 14:39, 4年前 , 33F
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03/20 14:41, 4年前 , 34F
舉個例子 像是RTX有基於Tensor core的Denoiser可以
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03/20 14:42, 4年前 , 35F
降低Ray traceing算出來的noise 但你也可以土炮用
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03/20 14:42, 4年前 , 36F
傳統硬體去算 BF5初期開發就是先刻一個原本的 後面
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03/20 14:42, 4年前 , 37F
才用RTX SDK去輔助
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03/20 14:45, 4年前 , 38F
不過說延伸可能也不太精確 NV這麼早投入硬體跟軟體
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03/20 14:45, 4年前 , 39F
開發 DXR跟RTX可能互通有無不少
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03/20 16:15, 4年前 , 40F
未來廠商原生開發 光追效率會更好
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03/20 17:15, 4年前 , 41F
amd那個demo看起來真的滿虛的
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03/20 17:38, 4年前 , 42F
amd那個demo虛倒是其次,看起來連30fps都沒有,有
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03/20 17:38, 4年前 , 43F
很明顯的卡頓
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03/20 18:50, 4年前 , 44F
amd真棒
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03/20 20:07, 4年前 , 45F
就等遊戲開始普及了
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03/20 20:17, 4年前 , 46F
amd那個主要在展示反射效果吧,滿滿的鏡面
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03/20 22:16, 4年前 , 47F
amd就只是展示光追的效果才刻意用全金屬材質
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