[情報] NV新一代G-Sync顯示器mini LED年底上市

看板PC_Shopping作者 (原廠打手 !!!)時間5年前 (2019/06/20 00:04), 編輯推噓12(12022)
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在今年的台北電腦展上,NVIDIA 展示了新一代的顯示器 隨著商業級的微型 LED(Mini LED)技術不斷進步 NVIDIA 與合作夥伴將這項技術用在了新一代的 G-Sync Ultimate 顯示器的背光上 與去年的第一代至尊 G-Sync 顯示器相同,NVIDIA 本次也是跟宏碁與華碩兩家公司合作 研發這款使用了 Mini LED 背光與量子點強化的 144Hz IPS 面板的顯示器 這款4K 27吋的顯示器相比上一代使用了更多的 LED 背光區 進一步提升了對比度,減少了局部漏光。 NVIDIA 展示的這款 Mini LED 顯示器作為公版設計,將最先由宏碁和華碩提供 27吋的螢幕裡集成了576個 Mini LED 背光區,相比第一代的384區域增加了50% 跟上一代一樣,該顯示器也使用了全矩陣局域調光(Full Array Local Dimming)技術 能更精細地控制背光,提升對比度。同時,使用的量子點層使顏色更加鮮豔 具體的色域覆蓋尚未公佈,不過 NVIDIA 已經表明這些顯示器能達到1000尼特的亮度 與前代相同。解析度與更新率也是跟前代相同的 3840×2160@144Hz。 目前最大的疑問是價格與發售日期,因為 NVIDIA 只負責該顯示器的公版設計 產品本身的生產銷售還是要交給宏碁跟華碩。兩家公司均承諾這款 Mini LED 顯示器 今年內會上架,而價格尚不確定,但價格應該也是不便宜。 來源:https://www.expreview.com/69012.html 滄者編譯 https://www.coolaler.com/threads/nvidia-g-sync-mini-led.355843/ mini LED 搭 最新 1.4 版 G-SYNC 時代來臨 最棒視覺體驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.23.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1560960272.A.5C4.html

06/20 00:09, 5年前 , 1F
G-Sync有多少人在用啊?
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06/20 00:15, 5年前 , 2F
希望有freesync 的mini led
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06/20 00:23, 5年前 , 3F
有啊 三星電視
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06/20 00:38, 5年前 , 4F
G-sync舒服阿 試過一次就回不去了
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06/20 00:59, 5年前 , 5F
加錢買gsync tax 不如等有freesync的出再買
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06/20 01:04, 5年前 , 6F
更新率變動範圍大的狀況freesync抑制殘影跟逆殘影
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06/20 01:04, 5年前 , 7F
不如原生Gsync好
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06/20 01:21, 5年前 , 8F
https://bit.ly/2VRWed0 這篇就說明AD27QD在三種
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06/20 01:22, 5年前 , 9F
OD設定下分別於60 100 144三種狀態下的反應速率跟
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06/20 01:31, 5年前 , 10F
就看你覺得那值不值200USD了
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06/20 01:41, 5年前 , 11F
要降低差距就是盡量把平均FPS提升到最大更新率
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06/20 01:45, 5年前 , 12F
200USD的差距如果升級硬體能把達到上面的條件那買
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06/20 01:46, 5年前 , 13F
Freesync機種就好了
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06/20 01:47, 5年前 , 14F
依照使用狀況買吧 像我都會盡量讓遊戲在144以上
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Freesync是拿來應對一些極少發生的高負載狀況
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那200USD我都能讓顯卡高一階了
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如果你的遊戲優化特別糞 怎麼弄都是144一下到處飄
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那G-Sync就有他的優勢了
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06/20 01:52, 5年前 , 19F
現在顯卡性能提升很大,只要CPU跟顯卡夠力,不求
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06/20 01:53, 5年前 , 20F
特效全開,要穩144沒什麼問題
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06/20 02:14, 5年前 , 21F
難說喔 有些遊戲配備再怎麼好就是上不去
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06/20 02:16, 5年前 , 22F
現在紅的幾款Battle Royal平均FPS都還蠻低的
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06/20 02:16, 5年前 , 23F
Esport遊戲像CSGO Overwatch就好很多
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06/20 02:16, 5年前 , 24F
競技遊戲本身特效少動態物件少要穩144很容易
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06/20 02:18, 5年前 , 25F
ow相對算多了吧 我覺得pubg畫面也沒多少東西
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06/20 02:20, 5年前 , 26F
場景大小差很多啊而且吃雞一最多100人,對CPU負擔
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06/20 02:21, 5年前 , 27F
就很大,像BF5多人那種60人配大場景加物理破壞效果
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06/20 02:22, 5年前 , 28F
會同時把100人的數據塞給客戶端嗎 我以為只有附近
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06/20 02:29, 5年前 , 29F
會阿,只是吃雞那種可視範圍比OW跟CS大很多
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06/20 02:31, 5年前 , 30F
當然啦,遊戲本身優化也會有差
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06/20 09:51, 5年前 , 31F
場上所有東西都是要客戶端自己運算
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06/20 09:51, 5年前 , 32F
除非超過可視範圍
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06/20 09:59, 5年前 , 33F
g-sync不是買N卡的標配嗎
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06/20 10:07, 5年前 , 34F
OW優化真的算很好了
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