Re: [心得] NVIDIA Fast Sync

看板PC_Shopping作者 (100pts)時間7年前 (2016/08/28 17:52), 7年前編輯推噓9(9043)
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※ 引述《jademesses (傑德‧梅瑟)》之銘言: : Fast Sync(快速同步) : http://i.imgur.com/xvxI77U.jpg
: http://i.imgur.com/TxgUDmt.jpg
: Pascal這代出來的新技術,Pascal的卡能直接在控制面板裡啟用 : 前陣子NV在更新驅動368.22後下放,現在Maxwell和Kepler都能用上了 : Maxwell和Kepler可以透過NVIDIA Inspector來強制開啟Fast Sync : 方法: : 確認驅動更新至368.22或以上,準備好NVIDIA Inspector : 打開Profile Setting,找到Vertical Sync選項 : 選中0x18888888,之後右上角儲存設定 : 這樣就是開啟Fast Sync了 : http://i.imgur.com/Mo4pnbsg.png
: 效果展示: : Fast-Sync ON : https://youtu.be/I3yuaazVDq0
: Fast-Sync OFF : https://youtu.be/4F7uXKhqejw
: (觀影片中鐵柵欄處效果明顯) : 個人實際使用感想…確實效果顯著 : 而且竟然是驅動層面,不像G-Sync還需透過額外硬體,有點黑科技的感覺 : 目前應該可以算沒有G-Sync螢幕下解決畫面撕裂&輸入延遲的最佳方案 : 完全可以取代傳統垂直同步(V-Sync) : 只是當然,也不可能完全比肩G-Sync那樣絲滑般流暢 : 而且看到一些討論是說,這技術可能仍然存在一些問題 : 像是遊戲裡的傳統垂直同步與三重緩衝需要關掉,不然可能造成異常卡頓 : 畫面撕裂的完美解決方案仍是G-Sync : 只是無魚蝦也好,個人感覺Fast Sync完全夠格當半個G-Sync來用了 : 題外話 : 目前N卡用戶的G-Sync螢幕選擇上有點悲劇就是 : 27吋以下的G-SYNC+144Hz+非TN螢幕至今仍是空集合 : 個人也是還在等 : 看市場上那一狗票TN,根本下不了手啊 j大分享後,我用660開GTA測試,可是不知道為什麼,覺得畫面有種不流暢感;不太會形 容,就還是會有那種V-Sync off的不流暢感,例如視角轉一圈,畫面不像V-Sync那樣的穩 定,會有lag感,可是好像又沒有V-Sync off那樣的撕裂。 可以確定的是,三重緩衝和垂直同步都關閉了,不知道還有沒有什麼其它條件。 一直以來我都不太懂大家所謂G-Sync的流暢感,畢竟我沒體驗過;我的想法就大概是,可 以有高 畫面更新率,卻又沒有V-Sync那樣的輸入延遲? 順帶一提,還記得玩CSO殭屍模式,有些斜坡要手動把FPS鎖定改到100才能爬上去,是不 是就是減少輸入延遲的概念?以前不懂開垂直同步會有延遲,只覺得滑鼠鼠標會比較慢, 打LoL也是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.168.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1472377943.A.00A.html ※ 編輯: DoMyHectoPts (27.247.168.233), 08/28/2016 17:56:31

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你的電腦效能有一個瓶頸 那是無解的
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這個只解決了撕裂,沒有解決你說關Vsync的那個問題
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,原po有說
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660開GTA太喘了吧XD
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砸錢Sync,不如先升級電腦,去除lag.
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660 gta特效不要太高,fps至少都有55以上吧
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其實如果FPS跑不到60是不用開任何Sync的
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任何Sync的本質是當FPS超過螢幕最大刷新率時要解決
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畫面的問題 但相對地就帶來延遲的影響
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偶爾會掉到60一下 最低大概55張
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解決"撕裂"的問題 上一句少打最重要的兩個字
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這篇介紹可以參考一下 講得很清楚
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好的感謝j大熱心回覆 等等下班再來研究
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簡單說Fast Sync是性能夠用的前提下的輔助 能讓體驗
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更好 但是系統效能仍是本質瓶頸 如果系統達不到一定
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效能 什麼Sync都是沒用的
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還有一點是Fast Sync會增加VRAM使用是確定的 因為它
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就是類似於三重緩衝改進的技術 會多占用到顯存 所以
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如果玩吃顯存的遊戲 卡本身顯存不夠 可能效果就很不
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如預期 會造成更卡頓
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我在一些討論區 有看到有人提出這點 而那些有這個問
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題看了好幾個都是770 2G版甚至更低的
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所以也就是說要玩這個VRAM要寬裕些比較好?
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理論上是的 因為三重緩衝本來就會多耗顯存
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好的 感謝j大
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在電腦效能不到的情況下g-sync是不是有助於提升遊
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戲體驗(補幀技術)
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那不是影片那種補幀,只是螢幕內儲存上一frame
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當顯卡算不完新frame時,螢幕晶片拿上個frame代替。
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所以不算是提升幀數,而是讓遊戲畫面在幀數較低的
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情況下讓變好的意思?話說AMD有類似的功能嗎?
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FPS本來就不會變,那效果是讓螢幕刷新率可以維持在
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刷新率範圍內而不會產生畫面撕裂
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AMD FREESYNC要選擇有支援LFC的才有這樣的功能
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原po的情況,開適應性垂直同步或者半刷新率的適是性
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會更好。FPS>螢幕刷新率,垂直同步自動開啟、小於就
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自動關閉,既不會有畫面撕裂也不會有STUTTERING
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如果fps常態落在50/60以下就直接選半刷新率吧
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V-Sync off有lag 應該是CPU使用率破百造成
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CPU BOUND不是這樣判斷。
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ON是請遊戲配合掃描頻率自然CPU不忙 OFF和FSYNC相反
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是,越高的FPS相對CPU使用率也會提高
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但遊戲的CPU BOUND瓶頸不是這樣判斷。
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我是針對原PO的不流暢做分析 怎麼扯到怎麼判斷CPUBD
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另外依我970玩GTAV和全境 FASTSYNC比VSYNC和適應性
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好 適應性在某些場景仍有撕裂和LAG FASTSYNC幾乎無
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1.他卡是660,GPU BOUND大於CPU BOUND的可能性較高
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2.適應性垂直同步: FPS<螢幕刷新率, VSYNC=OFF
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當然還是會有撕裂
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3.可恰恰好他是660搭配它的FPS,用半刷新率適應性
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理論上可全程不產生畫面撕裂。
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