[情報] (異塵餘生4)NV技術為主,不支援Gameworks
《異塵餘生4》將於11月10日發布,此作是由《上古捲軸5》的製作團隊Bethesda操刀,
在畫質上應該是有所程度上的保證,最近Bethesda官方公佈了《異塵餘生4》遊戲所支援
的3D技術,
它並沒有使用NVIDIA的Gameworks特效,不過仍有一些NVIDIA的圖形技術。
Gameworks特效可以帶來更精美的畫面,但是對於中低階顯卡以及AMD顯卡用戶來說,
Gameworks特效可就是“殺手級”,先前所支援Gameworks特效的遊戲無一例外地都牽扯進
了 AMD、NVIDIA 的口水戰之中,
上半年的《巫師3》就是一個例子。
Bethesda看來似乎沒有要趟這渾水,先前有消息稱《異塵餘生4》也會支持NVIDIA的
Gameworks特效,
但官方已經公佈了《異塵餘生4》遊戲所用的3D技術,其中並沒有Gameworks特效。
這款遊戲所用的引擎是《上古捲軸5》的Creation引擎增強版,
改進的一個重點就是支持延遲渲染(deferred renderer),
新的渲染方式允許開發者為每個場景創造更多的動態光照效果以及對遊戲中的物品刻畫更
真實的表面。
雖然沒有NVIDIA的Gameworks特效,不過《異塵餘生4》的3D技術並不是說就跟NVIDIA沒關
係了,
這次他們使用了NVIDIA的體積光(volumetric light)技術,借助GPU硬體曲面細分實現
了更好的效果。
完整的輻射4圖形技術如下:
貼圖延遲渲染(Tiled Deferred Lighting)
NVIDIA的TXAA反鋸齒(Temporal Anti-Aliasing)
環境光反射(Screen Space Reflections)
遠景景深(Bokeh Depth of Field)
SSAO環境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion)
高度霧(Height Fog)
動態模糊(Motion Blur)
電影級色調映射(Filmic Tonemapping)
自定義皮膚及毛髮渲染(Custom Skin and Hair Shading)
基於硬體曲面細分的動態分割(Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation
)
體積光渲染(Volumetric Lighting)
基於物理渲染的伽馬校正(Gamma Correct Physically Based Shading)
先前所公布《異塵餘生4》PC平台系統需求
最低需求配置
作業系統:Windows 7 / 8 / 10 ( 64-bit )
處理器:Intel Core i5-2300 2.8GHz / AMD Phenom II X4 945 3.0GHz
記憶體:8 GB RAM
硬碟空間:30 GB
顯示卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB
推薦需求配置
作業系統:Windows 7 / 8 / 10 ( 64-bit )
處理器:Intel Core i7 4790 3.6GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
記憶體:8 GB RAM
硬碟空間:30 GB free HDD space
顯示卡:NVIDIA GTX 780 3GB / AMD Radeon R9 290X 4GB
來源:http://www.expreview.com/43798.html
CBB 編譯 http://www.coolaler.com/showthread.php/331723
NV 特效王
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