[情報] AMD採GCN架構繪圖處理器對DIRECTX 12支

看板PC_Shopping作者 (ilinker)時間10年前 (2015/09/23 17:16), 編輯推噓21(21013)
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https://goo.gl/2maktt AMD採GCN架構繪圖處理器對DIRECTX 12支援度較為完整 2015-09-23 AMD採用 GCN架構的繪圖處理器,提供非同步著色器(Async Shaders)功能,提升繪圖處理 器的效能表現,對於新一代的DirectX 12支援度也較為完整。 https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_10.jpg
以效能為優先的繪圖處理器,在新產品推出之時,總是不斷增加新功能以符合新的市場規 格。個人電腦的繪圖處理若是遇到微軟的DirectX版本更動,通常要新世代的產品才能支 援,不過這個定律在最近新版本上市後有點改變,因為大部分採用 GCN架構的 AMD繪圖處 理器,只要更新驅動程式即可以支援,而且支援度高。 在今年台北國際電腦展前,AMD除了宣布GCN架構的繪圖處理器支援 DX12之外,也加入新 的 Async Shader非同步著色器技術。就目前 AMD提供的資料來看,只要使用 GCN架構的 繪圖處理器,都支援非同步計算能力。 https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_04.jpg
DirectX 11的運作模式有效能瓶頸 運用非同步著色器有什麼好處呢?非同步著色器主要是利用平行處理來解決繪圖工作負載 問題,就如同中央處理器利用多執行緒來提供效能。在平行處理工作負載後,就能更快速 完成計算,也就是擁有更快的效能。而在更有效應用運算效能之下,當然也就能擁有更多 時間來處理影像品質,連帶對於熱門的 VR 應用,高速的效能也能減少延遲,擁有更好的 效果。 https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_05.jpg
DirectX 12的平行化運算擁有更好的效能 非同步著色器技術和DirectX 12有什麼關連?DirectX 12是Windows 10推出時連帶更新的 API,也就是未來新一代遊戲軟體、繪圖處理器都會支援的新規範。在這個版本之前,也 就是DirectX 11及之前的版本,不管是計算、繪圖或是記憶體存取命令,皆運用同一個佇 列排程,這也是DirectX 11的效能瓶頸。 由於計算、繪圖及記憶體存取令命都是不同的工作,所以在DirectX 12當中如Async Compute就運用平行處理技術,將工作分開讓處理效率提升。正因為如此,AMD的GCN架構 與非同步著色器對 DirectX 12支援度較高。 https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_09.jpg
GCN架構中設有ACE硬體 此外,AMD首席遊戲科學家 Richard Huddy也進一步說明GCN內部架構有著非同步運算引擎 (Asynchronous Compute Engine,ACE)的硬體設計,讓GCN繪圖處理器得以擁有較快速的非 同步著色器功能。 https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_06.jpg
遊戲開發者對非同步著色器有不錯的評價 https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_07.jpg
國外媒體與社群最近討論新一代繪圖處理器的DirectX 12支援問題 https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_13.jpg
https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_16.jpg
DirectX 12的遊戲與效能測試軟體成績比較 在以支援DirectX 12的測試軟體來看,包括新推出的遊戲,支援非同步著色器及DirectX 12的 AMD繪圖處理器表現都很不錯,與競爭對手相比都有領先。事實上最近網路上可以看 到許多人在討論另一家繪圖處理器的新世代產品並未完全支援DirectX 12的話題,特別是 原生支援Async Compute,也無法真正有效處理運算負載。部分遊戲開發商亦說明運用 AMD非同步技術,在支援DirectX 12及效能表現上都有較佳的表現。 https://picx.xfastest.com/kenny.kuan/2015/20150922/Async_12.jpg
已支援多項DirectX 12功能的Ashes of the Singularity 只是目前市場上真正支援DirectX 12的遊戲大作還不多見,在大家所熟知的十款支援遊戲 列表中,還有許多款產品尚未推出。若如同 AMD所宣稱 GCN架構繪圖處理器的優勢,當更 多遊戲推出時,將更能發揮效能。 -- 作者 Jpen (日直雙面打) 看板 iPhone 標題 [問題] ipad3 升級到IOS7後沒聲音 時間 Wed Jun 26 18:03:38 2013

06/26 18:46,
怪我囉
06/26 18:46
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.149.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1442999809.A.B19.html

09/23 17:18, , 1F
重返農藥~
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09/23 17:29, , 2F
JOJOAMD
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09/23 17:30, , 3F
QQ
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09/23 17:37, , 4F
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AMD驅動值
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09/23 17:49, , 6F
==========期待 AMD 雨過天晴 + 出現彩虹 QAQ"加油!
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09/23 17:52, , 7F
gcn這個局步了三年之久 輸的心服口服了吧
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AMD先輸個三年
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別吐槽這麼快啊(笑
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別說了 這3年只用RE NV效能還贏不了多少XD
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因為7系列是悲劇中的悲劇?
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對耶,一直馬甲,結果好像也沒差nv很多
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市場導向阿 不需要進步太多 慢慢進步就好
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NV換架構 降低功耗提升效能 AMD拉升功耗 提升效能
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然後都不約而同 同價位顯卡效能都差不多 (除了NANO)
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CPU已經很擠牙膏惹...~"~ GPU可別又再醬子搞...QAQ"
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2家都卡在28nm那麼久 當然差不多
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09/23 18:30, , 18F
NV設計新架構 利潤可以提高啊 同效能下晶片面積縮小
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AMD一直沿用舊晶片 利潤相對上少了
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一次進步太多 把自己上一代產品打趴 不太會常出現
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進度太多研發成本攤下來很驚人 所以才會慢慢進步
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09/23 18:36, , 22F
有競爭才有降價
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Nv降價計畫
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09/23 18:44, , 24F
抓緊喔要起飛了 錯過這次再等五年
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09/23 18:49, , 25F
都已經輸到剩18%了 還有人嫌NV打得不夠大力 XDD
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水啦 要起飛惹
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09/23 18:55, , 27F
☁✈☁✈☁✈☁✈☁✈☁✈☁✈☁✈☁✈☁✈☁✈☁✈
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09/23 19:45, , 28F
沒差先當內顯派再觀望
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09/23 21:03, , 29F
AMD要重返ATI Radeon 9系列榮耀啦!
09/23 21:03, 29F

09/23 21:44, , 30F
要起飛啦 塊抓緊
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09/24 01:52, , 31F
QQ
09/24 01:52, 31F

09/24 03:39, , 32F
海水就快退潮了
09/24 03:39, 32F

09/24 08:52, , 33F
哪十款遊戲阿?
09/24 08:52, 33F

09/24 08:52, , 34F
有人知道嗎?
09/24 08:52, 34F
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