[情報] DX12 將支援 AMD 與 NV 混合多 GPU 配置

看板PC_Shopping作者 (該不會)時間9年前 (2015/02/25 19:59), 編輯推噓12(1205)
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[link] http://www.xfastest.com/thread-152790-1-1.html Tom's Hardware 得到相關訊息 表示 DX12 對多 GPU 的支援能力將令人印象深刻 受益於 "顯式非同步多 GPU 功能" (Explicit Asynchronous Multi-GPU Capabilities) DX12 將允許遊戲像在使用單張顯卡那樣,調用多個 GPU 核心 這意味著我們無需使用舊 API 的 "交替幀渲染" (AFR) 技術 (該技術需要將紋理和幾何資料在跨 GPU 時對框架緩衝區作一個鏡像) 而在 DX12 中,我們將能夠用上更先進的 "分割幀渲染" (SFR) 技術 如此一來,遊戲就能夠在多個 GPU 之間分別放置紋理和幾何資料 而這麼做的結果就是,遊戲能夠確保特定的圖形工作負荷被 GPU 更好地處理 同時在涉及到幀渲染的時候,也將會顯著地減少佇列深度和處理延遲 對於玩家們來說,這一技術將無關於他們所使用的顯卡品牌 無論你使用的是 N 卡還是 A 卡,或者其它任意 GPU 的組合 玩家們將能夠把 A 卡設置為主卡,並將 N 卡用於 PhysX 輔助運算 要知道,大家期待這種 "官方功能" 的支援已經有很長一段時間了 DirectX 12 將於今年晚些時候與 Windows 10 一同正式到來 而我們有望於在 3/2~3/6 的遊戲開發者大會 (GDC 2015) 上得到更詳細的訊息 -- 我還沒說完吶~~ 幹!回家了啦!別在這裡丟人現眼了 \ / ○ ︵ \○╱/| . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.150.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1424865570.A.C74.html

02/25 20:04, , 1F
這麼神奇的功能u大濕怎麼說xDD
02/25 20:04, 1F

02/25 20:09, , 2F
CroSLIfire?
02/25 20:09, 2F

02/25 20:18, , 3F
這樣可以幫助AMD重返農藥嘛?
02/25 20:18, 3F

02/25 20:22, , 4F
大濕會說N跟A混著用會把N的效能拖垮
02/25 20:22, 4F

02/25 20:23, , 5F
我也覺得混到A會拖由貧
02/25 20:23, 5F

02/25 20:25, , 6F
看到2f的推文我笑了
02/25 20:25, 6F

02/25 20:36, , 7F
一張就貴鬆鬆了 買兩張少數吧
02/25 20:36, 7F

02/25 20:40, , 8F
內顯
02/25 20:40, 8F

02/25 20:49, , 9F
早知道聽大師的話不要買沒內顯的E3(?
02/25 20:49, 9F

02/25 21:04, , 10F
這不是很久以前有嘛 hybird什麼蛇的
02/25 21:04, 10F

02/25 21:15, , 11F
Hybrid CrossFireX(AMD) 以及 Hybrid SLI(NVIDIA)
02/25 21:15, 11F

02/25 21:16, , 12F
都是令主機板搭載的顯示晶片跟顯示卡混合使用的技術
02/25 21:16, 12F

02/25 21:46, , 13F
這樣內顯可以用嗎?
02/25 21:46, 13F

02/25 21:55, , 14F
實際上可能有其他條件 如所有gpu都要支援DX12(推測)
02/25 21:55, 14F

02/25 22:08, , 15F
葛萊芬多跟史萊哲林+10分
02/25 22:08, 15F

02/25 22:59, , 16F
這樣就可以用TressFX了...NV玩古墓奇兵根本超難看
02/25 22:59, 16F

02/26 01:04, , 17F
NV表示: 我們會支援DX12,但不會支援AMD (設計對白)
02/26 01:04, 17F
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