[情報] 3DMark全力捧場AMD 讓Mantle媲美DX12

看板PC_Shopping作者 (qxxrbull)時間9年前 (2014/12/07 20:52), 9年前編輯推噓21(21017)
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Futuremark雖然已經被UL集團收購,不過在Mark基準測試軟體的開發上並不會停止腳步, 3DMark、PCMark明年都會有重大升級。 AMD計算未來大會上,Futuremark就公開展示了他們的規劃,其中新版3DMark代號為「 Dania」,最大變化就是加入對DX12、Mantle的支援,大概2015年第三季末或第四季初發 佈。 http://img1.mydrivers.com/img/20141121/7f79393ff0af4169805544f798674638.jpg
支援DX12毫無例外,而高調支援Mantle顯然是給AMD大會捧場的,Futuremark甚至放出了 一張對比測試圖表,顯示在一個名為「Farandole」的呼叫調用功能測試環節中,Mantle 、DX12的性能是完全齊平的,都是DX11的大約7.5倍! http://img1.mydrivers.com/img/20141121/3a5d7935bb98442db143354a883fef92.jpg
好吧,儘管這是AMD的地盤,也有點太誇張了,不過至少說明,Mantle已經得到了 Futuremark的高度重視,會支援得相當完善,AMD顯卡的性能也會得到完全釋放。至於是 不是真的能媲美DX12,到時候再看吧。 http://img1.mydrivers.com/img/20141121/0b5d05cba0594d0d9579f98a17516a77.jpg
Futuremark還給了一張DX12渲染示意圖,但沒有具體說明。 http://img1.mydrivers.com/img/20141121/b028f16ad8e047a7b2fac5cfdfeb182a.jpg
下一代PCMark也會同步登場,暫定名為「PCMark 10」,完全支援Windows 10,當然也會 支援DX12。 消息來源: http://news.mydrivers.com/1/338/338008.htm 心得: 聽起來下一代3DMark A卡會比較吃香? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.54.247 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1417956744.A.66B.html ※ 編輯: qxxrbull (1.171.54.247), 12/07/2014 20:57:18

12/07 20:58, , 1F
QQ
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AMD要吃香了 幹嘛QQ ※ 編輯: qxxrbull (1.171.54.247), 12/07/2014 20:59:12

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QQ
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QQ
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香QQ
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QQ
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QQ 要起飛了所以喜極而泣
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12/07 21:29, , 9F
QQ 各位觀眾,抓緊了
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12/07 21:33, , 10F
這不就單純只是跑分吃香? 說起飛是我哪裡理解有誤?
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12/07 21:33, , 11F
Mantle不是要看遊戲有無支援嗎?
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要啊 不過我比較在意3DMark支援mantle會不會被抨擊 畢竟以前physx就已經有人認為不公平了 後來才改用bullet引擎 ※ 編輯: qxxrbull (1.171.54.247), 12/07/2014 21:36:25

12/07 22:32, , 12F
反正到時NV不承認,過些時後就會改版拿掉了
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不然就是NV大肆宣揚說3DMark不準,跑遊戲才準的說法
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12/07 22:43, , 14F
靠 一個安全認證機構手伸得真長 看來顯卡以後會
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要認證不會起火了 且耐燃等級要達到
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銷美國的又要多一筆錢了
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12/07 22:47, , 17F
OO
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前陣子AMD不是說要把 Mantle 開放給其他家用
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跑分吃香可是遊戲不支援還是要QQ阿
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開放也沒屁用,完全是用AMD本家的架構
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開發商白癡才會做這種兩倍程式負擔又只有 AMD那一小
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搓能用的API
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12/08 00:40, , 23F
CUDA都布到局中惹 AMD才剛開局
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CUDA倒是比較成功 PhysX算是比較失敗的 很多遊戲 就算有PhysX也是CPU PhysX Only ※ 編輯: qxxrbull (1.171.54.247), 12/08/2014 00:48:31

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宇宙CQC
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樓上obov
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奈亞子的梗嗎www
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那原PO知道Bullet是AMD開放物理計畫項目之一嗎
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而主開發者之前也任職AMD
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不過跟NV的PhysX封閉系統還是不太一樣
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知道啊 不過畢竟是比較開源的 公平性至少稍微好些

12/08 10:19, , 30F
DX11才出來沒多就要出12了哦?
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obov射惹
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12/08 11:29, , 32F
doom理論 EA是白癡 竟然讓BF4搶先支援mantle
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為什麼不走通用的DX API,硬要自己搞一個專用API?
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12/08 12:40, , 34F
目前看起來Mantle效能也沒好多少。除非能取代DX,不
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然很可能不久就要掰了
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12/08 12:42, , 36F
BF4上的mantle不穩用阿~
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※ 編輯: qxxrbull (210.70.212.253), 12/08/2014 13:03:12

12/08 14:17, , 37F
BF4上從來不用mantle根本頓
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12/09 02:52, , 38F
跟通用api效能持平不就等於慘敗了
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文章代碼(AID): #1KX4s8Ph (PC_Shopping)