Fw: [新聞] 傳下一代Xbox將以SSD取代光碟機

看板PCSH91_305作者 (圖書館我來了)時間11年前 (2012/08/26 11:01), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 nfsong 信箱] 作者: IBIZA (溫一壺月光作酒) 看板: Stock 標題: Re: [新聞] 傳下一代Xbox將以SSD取代光碟機 時間: Wed Mar 14 17:34:24 2012 辛苦你了, 搜尋到這篇你不認識的人講的話 不過....可以說這篇是標題殺人嗎? XD ※ 引述《lemonkai ()》之銘言: : Sega dev: The console market can only get smaller : sage dev(dev我不知道是啥意思):: 遊戲機市場只會越來越小 : One of the most successful Japanese console game developers has predicted : that the console market will continue to shrink and in its place will rise a : stronger, dominant portable games market. : 日本最成功之一的遊戲機廠商 預測遊戲機市場只會越來越小 這邊說日本最成功的console game開發商 Sega dev預測遊戲機市場會越來越小 : “Consoles – PS3, PS4, Xbox 360-2 – the market for those will get smaller, : and the main market will become portable games,” Super Monkey Ball and : Yakuza creator Toshihiro Nagoshi told PSM3, as reported by CVG. : 遊戲機 ex PS3.4 Xbox 等市場只會變小 主要市場會被可攜式裝置吃掉 結果搞半天只是名越稔洋個人的意見啊, 說好的Sega呢? 名越稔洋是Sega製作人沒錯, 超級猴子球跟如龍都賣得很好 但是Sega的開發小組很多 名越頂多也只能代表他自己所屬的R&D創作辦公室說話而已 而在眾多遊戲製作人中, 名越稔洋也不算特別有地位 要舉這種例子, 我可以舉N個 看這篇好了 http://www.gameranx.com/updates/id/3215/article/ pc-is-not-leading-platform-for-games-says-john-carmack/ PC is not Leading Platform for Games Says John Carmack 這篇是遊戲界傳奇人物John Carmack(*)在說明為什麼Rage是一個console導向的遊戲 並因此在porting到PC上發生了種種困難的原因 他很簡單明確的表示 "We do not see the PC as the leading platform for games. That statement will enrage some people, but it is hard to characterize it otherwise; both console versions will have larger audiences than the PC version." "我們不認為PC是遊戲領導平台, 這可能會激怒一些人 但是這難以推翻: 兩個遊戲機版本都比PC版有更多玩家" 我倒是很想問問看名越, 如果他認為遊戲機市場變小 為什麼他還是堅持在遊戲機上開發? 這算是口嫌體正直嗎? 等哪天名越跑去開發 PC 遊戲, 或是起碼把如龍port到PC上 再來討論他講的話吧 *John Carmack, id software的創始人, 德軍總部3D、Doom、雷神之錘的設計師 電子遊戲三神器車槍球中的槍, 可以說是他創造出來的 他同時也是互動藝術和科學學院名人堂(遊戲界名人堂)成立之後的第四名成員 -- 願歲月靜好,現世安穩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.196.105.2

03/14 17:37, , 1F
誰說 pc是遊戲領導平台過........................
03/14 17:37, 1F
※ 編輯: IBIZA 來自: 203.196.105.2 (03/14 17:38)

03/14 17:39, , 2F
PC的確是遊戲領導平台過啊XD 三十年前吧
03/14 17:39, 2F

03/14 17:39, , 3F
事實上一直到大概十五年前, PC都還沒有明顯輸給console
03/14 17:39, 3F

03/14 17:40, , 4F
但是在PS2時代之後....PC就真的是被打趴掉了
03/14 17:40, 4F

03/14 17:40, , 5F
金庸全俠傳 那個年代的確是阿 哈哈
03/14 17:40, 5F

03/14 17:43, , 6F
30年前 你要不要去找找30年前資料
03/14 17:43, 6F

03/14 17:44, , 7F
我有找過啊XD
03/14 17:44, 7F

03/14 17:44, , 8F
別人說東 你就要說西 根本是莫名其妙=.=
03/14 17:44, 8F

03/14 17:44, , 9F
而且我親身經歷過那個年代...
03/14 17:44, 9F

03/14 17:44, , 10F
PS2時代之後 PC 才被打趴掉? 撲機
03/14 17:44, 10F

03/14 17:45, , 11F
大概全世界只有你經歷過八~~~(菸~~~~~
03/14 17:45, 11F

03/14 17:45, , 12F
賣鬧阿 哀~~~~~
03/14 17:45, 12F
http://0rz.tw/ghyfl 目前全球遊戲市場趨向以TV Game 為主流。在186 億美元的市場中,TV Game 的 市場佔有率從2000 年的58%增加到2002 年的63%, 2004 年更將達到66%;再看 全球第一大遊戲市場--美國,1996 年PC Game 與Video Game(含TV Game 與 Handheld Game) 的銷售額比例為1:1.22,到了2001 年演變為1:2.63,2002 年則是高達1:3.93(詳見圖4-2-1),凸顯了PC Game 式微的現象 PS2上市時間: 2000年3 月4日 ※ 編輯: IBIZA 來自: 203.196.105.2 (03/14 17:52)

03/14 17:50, , 13F
.......
03/14 17:50, 13F

03/14 17:52, , 14F
十五年前才是PC真正被打趴的時代 那個時候網路還很差
03/14 17:52, 14F

03/14 17:52, , 15F
樓上, 錯!
03/14 17:52, 15F

03/14 17:52, , 16F
我也是從紅白機玩到大,pc上的遊戲銷售的確越來越慘啊
03/14 17:52, 16F

03/14 17:52, , 17F
PC跟TV Game的距離是從2000年左右開始擴大的
03/14 17:52, 17F

03/14 17:53, , 18F
幫幫忙 30年前 不懂就不要裝懂
03/14 17:53, 18F

03/14 17:53, , 19F
30年前有甚麼問題嗎?
03/14 17:53, 19F

03/14 17:53, , 20F
那時才真正是PS跟土星等次世代主機崛起的黃金時代
03/14 17:53, 20F

03/14 17:54, , 21F
結果Rage有出pc版... 這種大概只有hardcore玩家會玩的
03/14 17:54, 21F

03/14 17:54, , 22F
十五年前有PS沒錯 但是那時候的PC game還很興盛
03/14 17:54, 22F

03/14 17:54, , 23F
Doom Warcraft 都是那個時期出現的
03/14 17:54, 23F

03/14 17:55, , 24F
只出遊戲機版恐怕不夠賺
03/14 17:55, 24F

03/14 17:55, , 25F
而且是出現在PC上
03/14 17:55, 25F

03/14 17:55, , 26F
30年前連windows 3.1都沒有 windows 3.0 1990上市
03/14 17:55, 26F

03/14 17:55, , 27F
PC遊戲跟Windows有啥關係? orz
03/14 17:55, 27F

03/14 17:55, , 28F
我三十年前就用Apple II玩創世紀了啊 有啥問題嗎?
03/14 17:55, 28F

03/14 17:56, , 29F
Dos時代的好遊戲也是一堆 三片裝的三國志有玩過嗎?
03/14 17:56, 29F

03/14 17:56, , 30F
富士山 十項全能 有玩過嗎?
03/14 17:56, 30F

03/14 17:56, , 31F
以前單機版遊戲只出在遊戲機上 很大原因是pc盜版太容易
03/14 17:56, 31F

03/14 17:56, , 32F
這兩個Apple II時代的XD
03/14 17:56, 32F

03/14 17:57, , 33F
另一半原因是 PC 的硬體無法掌握
03/14 17:57, 33F

03/14 17:57, , 34F
想戰看一下ID...不要到時又被打臉...
03/14 17:57, 34F

03/14 17:57, , 35F
你會拿一台要50K NTD的東西來打電動?
03/14 17:57, 35F

03/14 17:57, , 36F
John Carmack連結裡的談話就是在講這個問題
03/14 17:57, 36F

03/14 17:57, , 37F
LoveIvy 會..而且很多
03/14 17:57, 37F

03/14 17:58, , 38F
我目前電腦當初組52K,主要是拿來打game啊XD
03/14 17:58, 38F

03/14 17:58, , 39F
需要我拿我抽屜的那個時代的磁碟片給你看嗎?
03/14 17:58, 39F

03/14 17:58, , 40F
我昨天為了要找東西才剛翻出來而已
03/14 17:58, 40F

03/14 17:59, , 41F
吐槽IB兄的都是年輕小夥子=.= 小時候玩game都要會一些簡
03/14 17:59, 41F

03/14 17:59, , 42F
但現在網路遊戲賺錢方法和單機版遊戲不同了 不必非得
03/14 17:59, 42F

03/14 18:00, , 43F
單的DOS指令的!! 像是dir啥之類的~~
03/14 18:00, 43F

03/14 18:00, , 44F
侷限在遊戲機 要是所有平台都能玩 才能撈更多
03/14 18:00, 44F

03/14 18:00, , 45F
十五年前PC GAME的興盛要跟遊戲機比太扯了
03/14 18:00, 45F

03/14 18:01, , 46F
這些小夥子好歹也算是tvgame世代,怎麼一直幫pc講話xd
03/14 18:01, 46F

03/14 18:01, , 47F
WINDOW出來之前就有很多遊戲了...
03/14 18:01, 47F

03/14 18:01, , 48F
敢戰我們IB大 就是跟噗噗家族的過不去!!!
03/14 18:01, 48F

03/14 18:01, , 49F
當然那個時候PC GAME不乏佳作 但你說的時間點恰恰很接近
03/14 18:01, 49F

03/14 18:02, , 50F
False....2000年遊戲機只占遊戲市場的58%
03/14 18:02, 50F

03/14 18:02, , 51F
那個時候的console跟PC的比例是相對接近的
03/14 18:02, 51F

03/14 18:02, , 52F
遊戲機高點的黃金時代 我不認為PC遊戲曾經達到那樣的高度
03/14 18:02, 52F

03/14 18:04, , 53F
你不認為也沒用 有研究報告的數據為證
03/14 18:04, 53F

03/14 18:05, , 54F
請問是什麼樣的數據呢?
03/14 18:05, 54F

03/14 18:05, , 55F
遊戲機高點不是在PS時代 是在PS2時代 如果以銷售額看的話
03/14 18:05, 55F

03/14 18:05, , 56F
是在2008年的PS3時代
03/14 18:05, 56F

03/14 18:05, , 57F
但是以比例看的話是PS2時代
03/14 18:05, 57F

03/14 18:06, , 58F
的確是PS2時代無誤
03/14 18:06, 58F

03/14 18:06, , 59F
因為2008年時 雖然是console銷售金額頂點 但是online崛起
03/14 18:06, 59F

03/14 18:06, , 60F
把console的比例拉低 不過console一直有超過半數的比例
03/14 18:06, 60F

03/14 18:06, , 61F
同學也有用高階PC打電動的,鍵盤3.4千,喇叭8千......
03/14 18:06, 61F

03/14 18:06, , 62F
False, 我推文中有引用 資策會的報告
03/14 18:06, 62F

03/14 18:07, , 63F
1996年PC跟console的差距遠比後來小
03/14 18:07, 63F

03/14 18:08, , 64F
1996年左右的PS是很熱沒錯 但是那個時候的PC市場也正熱
03/14 18:08, 64F

03/14 18:10, , 65F
玻璃渣就是那時候興起的, 其他還有id software 牛蛙 Origin
03/14 18:10, 65F

03/14 18:10, , 66F
一堆重量級PC遊戲廠商
03/14 18:10, 66F

03/14 18:11, , 67F
對了 還有LucasArt Interplay
03/14 18:11, 67F

03/14 18:13, , 68F
還有Sierra Maxis....哀 這些公司真是倒的倒 轉型的轉型..
03/14 18:13, 68F

03/14 18:13, , 69F
恕我眼拙 我只看到美國遊戲試場軟體銷售確實如此
03/14 18:13, 69F

03/14 18:14, , 70F
沒找到世界的
03/14 18:14, 70F
目前全球遊戲市場趨向以TV Game 為主流。在186 億美元的市場中,TV Game 的 市場佔有率從2000 年的58%增加到2002 年的63%, 2004 年更將達到66%; 另外這裡有2005-2010加上2011-2015的預測 http://wenku.baidu.com/view/0431a8da7f1922791688e82b.html

03/14 18:14, , 71F
那一段一開始就是 全球遊戲市場啊XD
03/14 18:14, 71F
※ 編輯: IBIZA 來自: 203.196.105.2 (03/14 18:24)

03/14 18:25, , 72F
1970年代不少PC遊戲沒錯啊 那時街機應該還是小蜜蜂之類的?
03/14 18:25, 72F

03/14 18:25, , 73F
坦白說我看不出遊戲機有日暮西山的傾向 發展到相對高點難以
03/14 18:25, 73F

03/14 18:25, , 74F
再有大幅度成長可能比較符合現況
03/14 18:25, 74F

03/14 18:26, , 75F
online或mobile發展很快...但是要追上console還要很長一段
03/14 18:26, 75F

03/14 18:26, , 76F
時間
03/14 18:26, 76F

03/14 18:27, , 77F
現在比較有日暮西山傾向的大概就老任吧...orz
03/14 18:27, 77F
※ 編輯: IBIZA 來自: 203.196.105.2 (03/14 18:31)

03/14 18:32, , 78F
30年前是1980年代初期啦 我沒有那麼老...Q Q
03/14 18:32, 78F

03/14 19:11, , 79F
PC遊戲賣的差是事實,但絕對倒不了,應該說打到快趴 XDD
03/14 19:11, 79F

03/14 19:12, , 80F
是啊 應該是滅不瞭 但是現況就是打到趴了..
03/14 19:12, 80F

03/14 20:29, , 81F
重點在online吧 PC和TV的單機GAME沒什麼好比的
03/14 20:29, 81F

03/14 20:34, , 82F
用console玩online game的比例也越來越高了
03/14 20:34, 82F

03/14 20:35, , 83F
online的總金額2010年還不到console的1/3(59,391 vs 15,532)
03/14 20:35, 83F

03/14 20:35, , 84F
而這15,532裡頭還有一大半是用console玩online game的
03/14 20:35, 84F

03/14 20:52, , 85F
假設我玩nba遊戲 買原版花了1500 可玩單機也可玩online
03/14 20:52, 85F

03/14 20:53, , 86F
但買回之後都在玩online,但online費用每月100,這怎麼算
03/14 20:53, 86F

03/14 21:11, , 87F
看起來是只要歸類到online的 不管是遊戲片還是連線費都歸
03/14 21:11, 87F

03/14 21:11, , 88F
類到online
03/14 21:11, 88F

03/14 21:20, , 89F
哦 不對..實體遊戲片不算 但是線上download 的算
03/14 21:20, 89F

03/14 21:21, , 90F
online=所有只在網路發生上的花費
03/14 21:21, 90F

03/14 21:22, , 91F
包括月費 線上買遊戲的費用 買遊戲裡頭虛擬物品的花費
03/14 21:22, 91F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: nfsong (36.224.30.186), 時間: 08/26/2012 11:01:46
文章代碼(AID): #1GEP6SJ1 (PCSH91_305)