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討論串[聊天] 如果KMR砍了新年凱留
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來閒聊閒聊. 覺得,因為凱留打出的是超規格的傷害. 那boss設定成受到某個量的傷害以上會狂化成二階段,可能血更厚或是傷害爆高,讓玩家不要主動去打太多傷害. 這樣的劇情在rpg好像滿常見的. 想到狂化這個詞之後... 看看第二部那種黑化的調調. 在角色充TP到一個量之後,因為資料量太大而讓角色黑化暴
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這種說法是有一點問題的. 因為這次的BOSS有加入隨機要素. 也就是BOSS的攻擊技能是用抽選的. 用這種主輸出只有一種魔攻編隊的話. 如果剛好抽到一次是BOSS拿出銅鈸拿敲就絕對沒辦法打完. 因為用銅鈸敲的效果是超大幅度降魔攻. 讓魔法輸出被壓到UB傷害只能到幾千而已(普攻魔法傷害甚至只會到1).
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https://twitter.com/Ponkotsupall/status/1223109739111833601?s=19. https://pbs.twimg.com/media/EPlb0rBU4AoZQs9.jpg. 隔壁看到的日版歐透作業. 如果說N(tr)UE 解鎖的是 easy m
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這次新黑的問題關鍵字. 指數成長+增傷靠賽. 最直接的解決手段之一是直接改成固定增傷,然後算一下傷害來做上限值的調整. ex:假設18秒內疊5層UB為可預想的最高層數,平均疊3次好了,針對這個層數所能疊到的傷害來做平衡,如何維持這個層數就各憑玩家本事。. 一來傷害不容易超模,二來新黑設計的概念也沒變
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