Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留

看板PCReDive作者 (草履重根)時間4年前 (2020/01/31 11:42), 4年前編輯推噓7(818)
留言17則, 12人參與, 4年前最新討論串18/22 (看更多)
這次新黑的問題關鍵字 指數成長+增傷靠賽 最直接的解決手段之一是直接改成固定增傷,然後算一下傷害來做上限值的調整 ex:假設18秒內疊5層UB為可預想的最高層數,平均疊3次好了,針對這個層數所能疊到的傷 害來做平衡,如何維持這個層數就各憑玩家本事。 一來傷害不容易超模,二來新黑設計的概念也沒變,充電隊依舊能達到豐富戰隊戰隊伍組合 的效果。 以上是我自己希望的改動方向 要改新黑明明就有很多方法,但現在看來cy要走法律責任風險最小,但對遊戲發展性最糟的 一條路 以後只要有一隻王沒有防到新黑就準備一刀下去吧 其他各種針對魔攻的手段也都會波及其他隊伍 容易出包又會完全改變現在的環境,總之我不看好現在的平衡方向 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.58.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1580442146.A.578.html

01/31 11:50, 4年前 , 1F
固定增傷類似泳月那種吧
01/31 11:50, 1F

01/31 11:51, 4年前 , 2F
沒 主要是日本法令不能改XD 這點有點麻煩
01/31 11:51, 2F

01/31 11:56, 4年前 , 3F
不是不能改,改了大概就全退等於做半個月白工
01/31 11:56, 3F

01/31 11:57, 4年前 , 4F
能改啊 只是要補償 法條要看完整
01/31 11:57, 4F

01/31 11:59, 4年前 , 5F
不過會不會不想虧半個月,反而虧掉遊戲的未來
01/31 11:59, 5F

01/31 12:05, 4年前 , 6F
poe就示範過增加boss難度和機制來讓imba的技能顯得不o
01/31 12:05, 6F

01/31 12:05, 4年前 , 7F
p 結果就是其他冷門的技能直死去 使用率逼近零
01/31 12:05, 7F

01/31 12:19, 4年前 , 8F
既然西歪這樣下決定 就相信他們夠有創意吧
01/31 12:19, 8F

01/31 12:26, 4年前 , 9F
增傷改固定數值+上限 感覺是不錯得想法
01/31 12:26, 9F

01/31 12:31, 4年前 , 10F
不過戰隊競賽打了快兩年 本來就預期二週年時會做調整
01/31 12:31, 10F

01/31 12:31, 4年前 , 11F
但不要為了打壓新黑調整到世界毀滅啊==
01/31 12:31, 11F

01/31 12:35, 4年前 , 12F
之前才說要讓遊戲細水長流現在就搞這齣真的讓人不得不
01/31 12:35, 12F

01/31 12:35, 4年前 , 13F
擔憂
01/31 12:35, 13F

01/31 12:38, 4年前 , 14F
01/31 12:38, 14F
== ※ 編輯: ConSeR (101.12.58.111 臺灣), 01/31/2020 12:42:54

01/31 12:46, 4年前 , 15F
不過這樣改不知道到時候台版怎麼辦
01/31 12:46, 15F

01/31 12:50, 4年前 , 16F
就打2次有新黑沒對策的戰隊戰吧
01/31 12:50, 16F

01/31 18:22, 4年前 , 17F
還有兩周年角可以期待
01/31 18:22, 17F
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