Re: [聊天] $onet和玩家間的信任該如何修補?
後續的補償與解鎖的處裡動作不慢
危機處裡的結果也還可以
不過這就代表了決定這波封鎖名單有多隨便
主因如果是被攻擊傷害太低來抓
那代表了官方有去了解外掛在做什麼
而發生了誤鎖的情況
那代表了官方不知道自己的遊戲會發生什麼
可以那麼快的處理完誤鎖名單
代表只要在鎖定前先瀏覽過一遍
當然是需要花費人力與時間的
但被申訴誤鎖之後也是要花費同樣的人力與時間
還要做出補救賠償
下次這流程只要不省略
那同樣的方式抓取減傷外掛依然會是有相當的嚇阻效果
希望不要因為這次的失敗降低以後的檢查決心就是了
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