Re: [聊天] 四星與五星迷思

看板PCReDive作者 (petohtalrayn)時間5年前 (2018/09/26 22:14), 5年前編輯推噓12(12047)
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底下有人提到記憶碎片,這順便整理一下日版各式加倍的時間(以及免費十連的時間) 日版是二月底開服,因此第一次加倍是三月 每次加倍基本上都是當月底25~31或31,只有五月不知為何例外 探索加倍 2018/03/06 05:00~2018/03/13 04:59 地城瑪那加倍 2018/03/13 05:00~2018/03/20 04:59 主線N加倍 2018/03/20 05:00~2018/03/26 04:59 主線H加倍 2018/03/26 05:00~2018/03/31 04:59 這樣是一個循環,接下來也都差不多: 探索加倍 2018/03/31 05:00~2018/04/10 04:59 地城瑪那加倍 2018/04/10 05:00~2018/04/20 04:59 主線N加倍 2018/04/20 05:00~2018/04/25 04:59 主線H加倍 2018/04/25 05:00~2018/04/30 04:59 探索加倍 2018/04/30 05:00~2018/05/11 04:59 地城瑪那加倍 2018/05/11 05:00~2018/05/22 04:59 主線N加倍 2018/05/22 05:00~2018/05/28 04:59 主線H加倍 2018/05/28 05:00~2018/05/31 04:59 免費十連轉蛋 2018/05/22 05:00~2018/06/01 04:59 探索加倍 2018/05/31 05:00~2018/06/10 04:59 地城瑪那加倍 2018/06/10 05:00~2018/06/20 04:59 主線N加倍 2018/06/20 05:00~2018/06/25 04:59 主線H加倍 2018/06/25 04:59~2018/06/30 04:59 探索加倍 2018/06/30 05:00~2018/07/10 04:59 地城瑪那加倍 2018/07/10 05:00~2018/07/20 04:59 主線N加倍 2018/07/20 05:00~2018/07/25 04:59 主線H加倍 2018/07/25 04:59~2018/07/31 04:59 探索加倍 2018/07/31 05:00~2018/08/10 04:59 半年慶 地城瑪那加倍 2018/08/10 05:00~2018/08/21 04:59 主線N 3倍 2018/08/21 05:00~2018/08/25 04:59 主線H 3倍 2018/08/25 05:00~2018/08/31 04:59 免費十連轉蛋 2018/08/21 05:00~2018/09/01 04:59 三星出現率加倍 2018/08/21 05:00~2018/08/31 11:59 然後跳到台版,台版之前是9/10(一)16:00 ~ 9/14(五)15:59 不過根據小編的說法,10月的H加倍應該是會調整回跟日本一樣是月底(跟戰隊戰一起) 因此有兩個可能時間,一個是上面這個的直接一個月後-10/10~10/14 另一個則是follow日版,走10/25~10/31 整理這個幹嘛呢?H加倍的意思是記憶碎片的期望值也加倍了 一個H關卡的記憶碎片一天可以打三次,因此以掉落率50%來算,期望值是1.5 而加倍之後期望值當然也跟著加倍,變成3,或者直接把這幾天視為2天來計算 因此一個月一個關卡的記憶碎片量期望值是(24+7×2)×3×0.5=57個碎片 變異數則根據2項分配的公式可以知道是上述數值直接乘0.5,也就是29.5個 這個數直開根號就是標準差啦:約為5.43 然後估且假設這個二項分配近似於常態分配(事實上是我只知道常態分配) 如果你的數學有學好,你就知道這代表一個月中, 如果你不是2.2%以內的衰鬼,你應該至少可以獲得46個碎片 有一半的人可以獲得57個以上的碎片,有2.2%的人可以獲得68個以上的碎片 接下來是我比較不會的了-反過來逆推,究竟需要幾天才能獲得指定數量個碎片? 這方面要請板上的統計學大師指導一下,反過來要怎麼算我就不知道了 補充:感謝as80110680板友為我們做的模擬測試,結果如下 https://i.imgur.com/DC1lW4I.jpg
數據不少,我只挑三星生五星的270來看,剩下請各位自己查表 完全不重置:150天,標準差8天 每次都重置:75天,標準差3天 只有加倍時重置:114天,標準差7.6天 不管所有的加倍:179天,標準差7.7天 -- TohmaMiyuki: 1. 曉不叫就等她叫 10/27 20:50 TohmaMiyuki: 2. 曉不叫就揉到她叫 10/27 20:50 TohmaMiyuki: 3. 曉不叫就○了她 10/27 20:50 TohmaMiyuki: 這分別是哪三位提督對待曉的方法? (問答題 25分) 10/27 20:51 diablo81321: 德州家康/木下秀吉/織田信奈 10/27 20:55 #1KJZquy6 (KanColle) [ptt.cc] [求助] 我的曉不會叫 ...喂喂,憲兵嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.102.249.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1537971288.A.702.html ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.166), 09/26/2018 22:16:30

09/26 22:16, 5年前 , 1F
我是來玩的 不是來(ry
09/26 22:16, 1F

09/26 22:17, 5年前 , 2F
其實不用找統計學高手 找程式高手模擬10000次就好
09/26 22:17, 2F

09/26 22:18, 5年前 , 3F
也是可以,丟個一萬次骰子就OK
09/26 22:18, 3F

09/26 22:18, 5年前 , 4F
只是我也不是程式高手
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09/26 22:20, 5年前 , 5F
反正我們最少會少原廠一次 $onet:(嚼)
09/26 22:20, 5F

09/26 22:27, 5年前 , 6F
有...有懶人包嗎✈
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09/26 22:28, 5年前 , 7F
懶人包就是一個月平均你會拿到57個碎片
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09/26 22:28, 5年前 , 8F
只要你運氣正常,應該三個月可以1生3,5個月可以3生5
09/26 22:28, 8F

09/26 22:29, 5年前 , 9F
懶人包就是半年內一堆五星打競技場爽爽挖石,接上你的腿
09/26 22:29, 9F

09/26 22:32, 5年前 , 10F
懶人包就是課金可以解決一切問題
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09/26 22:34, 5年前 , 11F
反過來直接用一天2碎(57/2)估就好了吧 反正只是算個大概
09/26 22:34, 11F

09/26 22:35, 5年前 , 12F
更正==(57/30)
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09/26 23:00, 5年前 , 13F
我是2.2%的衰鬼 可以拿到多少?
09/26 23:00, 13F

09/26 23:02, 5年前 , 14F
1個月不到20片
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09/26 23:02, 5年前 , 15F
如果你不是千中選一的衰鬼,那至少還有40個
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09/26 23:03, 5年前 , 16F
這已經三個標準差了,再低下去只能問你到底多慘了
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09/26 23:06, 5年前 , 17F
講道理2個標準差夠用了
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09/26 23:08, 5年前 , 18F
我覺得需要多少時間升星不是問題 而是花的體力的機會成本
09/26 23:08, 18F

09/26 23:08, 5年前 , 19F
很想知道這遊戲後期很容易滿裝嗎 後期體力通常拿來幹嘛
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09/26 23:08, 5年前 , 20F
也是 你要嗑幾管
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09/26 23:09, 5年前 , 21F
不然你那些體力要幹嘛,農裝備可以等N加倍再農阿
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09/26 23:10, 5年前 , 22F
碎片是每日限定,基本上農好農滿是王道用法
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09/26 23:10, 5年前 , 23F
裝備可以等N加倍的時候一口氣農起來
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09/26 23:10, 5年前 , 24F
我不是來算數學的 我建議直接女神石(誤
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09/26 23:10, 5年前 , 25F
先假設無課3管吧 農裝備的問題就是早農早享受了
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09/26 23:11, 5年前 , 26F
我r7的裝備一次N加倍就幾乎農完了
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09/26 23:13, 5年前 , 27F
樓上每天吃幾管?
09/26 23:13, 27F

09/26 23:20, 5年前 , 28F
好,我等等叫個研究牲來跑Data
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09/26 23:22, 5年前 , 29F
不要浪費研究資源阿XD 這個連excel都可以跑的出來
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09/26 23:22, 5年前 , 30F
只是我不知道函數而以
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09/27 01:09, 5年前 , 31F
別浪費專業啊XDD
09/27 01:09, 31F

09/27 01:31, 5年前 , 32F
還有個變數是通常加倍時,你會去重置特別想要的碎片。
09/27 01:31, 32F

09/27 01:42, 5年前 , 33F
跑20萬次的結果
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09/27 01:43, 5年前 , 34F
起始時間2/15,剩下時間表就用日版的時間;有三種情境
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09/27 01:44, 5年前 , 35F
完全不重製、全部重製、只在加倍重製,第四項驗證用
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09/27 01:45, 5年前 , 36F
其實還是有很多問題,例如同樣的碎片可以在不同關卡刷
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09/27 01:46, 5年前 , 37F
較高難度的關卡掉落率似乎比較高,但這些情境太難做了
09/27 01:46, 37F

09/27 01:47, 5年前 , 38F
沒關係,這已經幫很大的忙了
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09/27 01:47, 5年前 , 39F
是說你這個跑多久 XD
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※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.166), 09/27/2018 01:54:31

09/27 01:52, 5年前 , 40F
一輪20萬次約10幾秒而已,有跑過更多次的,結果差不多
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09/27 01:54, 5年前 , 41F
了解,感謝你
09/27 01:54, 41F

09/27 01:55, 5年前 , 42F
應該是寫函數比較花時間,辛苦了
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09/27 01:57, 5年前 , 43F
但是三星升五星要同樣人的碎片吧? 這感覺要挺久的
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09/27 02:29, 5年前 , 44F
痾請無視我上面推文 看錯了XD
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09/27 11:10, 5年前 , 45F
推上面跑二十萬次
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09/27 11:57, 5年前 , 46F
我剛剛發現我不小心漏打了一個加倍,所以模擬出來的H3
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09/27 11:59, 5年前 , 47F
倍跑到了7月(163天的時候),在加倍重製400碎那邊的標
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09/27 11:59, 5年前 , 48F
大幅縮小也是撞到H3倍的關係,所以遇到3倍刷爆就對了
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09/27 12:09, 5年前 , 49F
刷爆
09/27 12:09, 49F

09/27 12:10, 5年前 , 50F
09/27 12:10, 50F

09/27 12:16, 5年前 , 51F
2的370怪怪的
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09/27 12:35, 5年前 , 52F
應該是因為H2倍,160左右是7月的H2倍,跟H3倍很像,但
09/27 12:35, 52F

09/27 12:35, 5年前 , 53F
幅度沒有H3倍誇張
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09/27 12:45, 5年前 , 54F
分布圖大概長這樣
09/27 12:45, 54F

09/27 12:52, 5年前 , 55F
呃阿 看著數字頭很痛 總之連刷碎片都要驗血統
09/27 12:52, 55F

09/27 12:56, 5年前 , 56F
標準差看不懂 為什麼唯獨只加倍重置不是逐步增加 變 8 5 7 9
09/27 12:56, 56F

09/27 13:00, 5年前 , 57F
標準差簡單來說就是分散的程度,數字越大越分散
09/27 13:00, 57F

09/27 13:01, 5年前 , 58F
遇加倍才重製會很有效拉進整體分散的程度,所以運氣不
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09/27 13:01, 5年前 , 59F
好的人,在加倍重製是很划算的
09/27 13:01, 59F
文章代碼(AID): #1RgvHOS2 (PCReDive)
文章代碼(AID): #1RgvHOS2 (PCReDive)