討論串[情報] OWL可能在第4階段採取222鎖定
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推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 6年前最新作者ryaninscu (小白)時間6年前 (2019/06/29 06:29), 編輯資訊
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如果rank沒有同步跟進的話,好奇這樣以後平衡是要怎麼平衡?. 現在平衡已經是跟著聯賽在跑了,很多高端打出的操作跟強勢的角色在其他階層不一定有同樣的效果。如果現在聯賽開始限制222,並且以這方面配著做平衡的話,感覺遊戲內體驗可能會跟聯賽差距更大了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 6年前最新作者ckshchen (尖酸苛博文)時間6年前 (2019/06/28 14:25), 編輯資訊
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我是覺得齁. 搶點圖三戰兩勝. 直接隨機三種方式. 可重複角. 不可重複. 222. 搭配三圖順序隨機. 可以給觀眾看到各種戰術. 推車,搶兩點由進攻方決定這場的規則. 因為最佳解造成重複陣容降低觀賞. 與其思考怎麼限制最佳解. 不如逼出三種最佳解. 變化性大增. --. 發信站: 批踢踢實業坊

推噓29(35推 6噓 55→)留言96則,0人參與, 6年前最新作者ChenWay (Chenway)時間6年前 (2019/06/28 00:12), 編輯資訊
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我是不大懂你的邏輯,你說戰隊會找到一個最佳六人組合,然後某個陣行打到底,然後就. 更加無聊? 你講的好像現在不是戰隊找一個最佳六人組合,然後某個陣行(303)打到底呢. 在DVA削弱之前四場不同戰隊的對戰,幾乎清一色303,DVA削弱之後變成駭影312佔大比. 例不是嗎,在我看來要是不強制2-2-2
(還有428個字)

推噓45(51推 6噓 53→)留言110則,0人參與, 6年前最新作者digitai1 (大摳)時間6年前 (2019/06/27 15:04), 編輯資訊
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Fissure 在退役實況中講到 第四階段真的要限制222出角. 這也是最後決定讓他退役的原因 這會讓遊戲跟賽事更加無聊. ㄏ,誰講222會更多元的出來啊笑死,我自己絕對反對強制222. 這個規定後,戰隊會找到一個最佳6人,然後這個陣對打到底,那肯定會比什麼303更. 無聊,原本可以141、雙狙雙溝
(還有203個字)

推噓42(54推 12噓 49→)留言115則,0人參與, 6年前最新作者gurmiii (可可米)時間6年前 (2019/06/25 12:21), 6年前編輯資訊
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新聞連結:. https://upcomer.com/overwatch/story/1424489/overwatch-league-role-lock. 零零落落翻譯. 來自聯盟內部的多方情報謠傳OWL即將再第4階段實施222鎖定的制度. 222鎖定意即2輸出2補2坦的陣容,現行版本隊伍可以自由
(還有353個字)
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