討論串[討論] 鬥陣特攻 經典或是曇花?你怎麼評價
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15年底,暴雪嘉年華盛會,一個過去未見的展場與一款全新的遊戲揭露了暴雪踏入fps全新領域的企圖。. 沒有人知道暴雪此次的挑戰能否再創經典或是黯然收場。. 隨著16年遊戲影片、預告、廣告海嘯般淹沒了所有遊戲愛好者的耳目,儘管質疑聲音沒少過,但現在所有人都明白暴雪的決心,他絕不跟你開玩笑,再創暴雪經典是
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引言刪. ======. 記得之前看過有人說"OW是個創新的FPS". 因為它結合了傳統的射擊遊戲以及RPG的特色,不過水能載舟還能煮粥.... 剛開始這可能是個吸引玩家的點,畢竟不是每個人都是神槍手. 可是在OW裡面大部分人都能找到自己擅長的角色. 打靶總是打到鄰兵靶上去的,可以選坦選輔助一樣玩得
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OW三大錯覺. 1. twich 觀眾 = 熱度. 2. 線上好友變少. 3. 無法上分 都是別人的錯. 解. 1. ow 是買斷制 總銷售量和遲須更新才是重點. 整天拿絕地求生說嘴 請問你去年同期第一名的遊戲是哪一款?. 同樣的問題 2018年9月底 你又會拿新遊戲嘴ow熱度 年復一年. 2. 遊
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關於競技模式的狀況,很多人會說到強迫合作,要選坦補的事情. 我也贊同可以有辦法先選定願意玩的分類很不錯. 不過就現階段來說的話,玩家當然可以全選輸出沒有錯. 但是重點在此,你選擇了一個不合作的陣容,如果對手也如此. 那就是實力比拼,但是如果對手選出了有坦有補有輸出的. 陣容,那表示對方願意合作,對我
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