討論串[討論] 為何坦補很少人愛玩?(談輔助技能設計與玩家回饋)
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推噓14(16推 2噓 69→)留言87則,0人參與, 最新作者conbanwa時間8年前 (2017/08/15 00:31), 8年前編輯資訊
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沒啊 我從S1-S5都是補位型玩家. 前天失心瘋噴了300分. 今天晚上回了400分. 我一直都是玩坦補 剛剛有一場多拉多兩邊三比三 我方還有2分半 我提議防守拱門. 我出小美CUT牆 也是順順贏 不然我們本來的進攻時間還更少 好險推到快第三點. 跟隊友講一下就凍結在第一點前了. 我這一季一直在實驗
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推噓12(12推 0噓 11→)留言23則,0人參與, 最新作者ym010273 (黑胡椒炎)時間8年前 (2017/08/14 23:14), 8年前編輯資訊
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個人認為鬥陣特攻社交功能太薄弱. 玩家之間很難有機會做組隊. 導致大部分打Rank的玩家都是單打獨鬥去排. 配對進遊戲後才開始搶位置. 這種時候難免需要有人去擔任戰士、輔助位置幫助團隊. 今天在中低階玩家族群由於『角色勺』『妥協性』等的問題. 常常有只熟練攻擊英雄,不熟戰士、輔助. 沒辦法表現出在
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推噓10(10推 0噓 3→)留言13則,0人參與, 最新作者lay10521 (小皮小道消息網管理員)時間8年前 (2017/08/14 21:20), 編輯資訊
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我知道嘛. 大家都不喜歡玩輔助角 坦克. 因為沒有殺人的快感嘛. 其實就我上一季的觀察. 輔助反而是比較多人選的耶. 可能是因為我分數在金銀之間. 好像有機會爬上去 可是對自己不是很有信心. 所以不敢玩輸出(也有可能是暑假還沒到. 坦克又太吃觀念 只好選個補. 反正大家也沒時間看補到底在幹嘛. 不要
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推噓28(30推 2噓 64→)留言96則,0人參與, 最新作者edwdada (Ravior)時間8年前 (2017/08/14 20:31), 8年前編輯資訊
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你什麼時候有ana 1v1很弱的錯覺了. 而且老實說,除了慈悲,你要說難以反抗太誇張了... 和尚可以邊作傷害邊補血,還可以切坦. 若輸出很不靠譜,是最能取代輸出角的輔助了. 路西歐最近的改動讓iddqd被LCO打死的時候常常會開玩笑地說. 我都忘了,現在LCO的傷害比牛仔高.. ana開鏡是hit
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推噓65(65推 0噓 72→)留言137則,0人參與, 最新作者coca5108000 (CoCa)時間8年前 (2017/08/14 16:12), 8年前編輯資訊
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坦、補、輸出,這個三角一直都是各類型遊戲的概念核心. 其實版友玩過其他遊戲應該也不難看出,略多略少也都還是有"大家都想玩輸出". 的情況。. 例如我以前玩FPS類型遊戲,大家都愛玩狙擊,但是野團一整隊太多把狙擊就會崩. 玩MMORPG,你看主坦的地位是不是很大? 因為少他出不了團,少你一個DPS,還
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