討論串[情報] OVERWATCH E-SPORTS 危機還是轉機?
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我有想過一個很腦殘的方法. 就是讓轉播跟實際比賽是有延遲時間的 可能30秒左右. 然後轉播系統能夠自動計算哪個選手瞬間play的最好. 就用計算精彩重播那那一套方法 像忍者配安娜打了一波. 畫面就先切到安娜給忍者大 接著畫面跟著忍者轉. 不然上帝視角真的很難觀賞. 也常常遇到某個地方殺了一波 然後鏡
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這個問題我看比賽直播的也有。. 很麻煩的是OB突然轉到另外一隊的時候,. 剛開始會根本不知道,等過了一秒發現怪怪的,又要看一下畫面左下角。. 很多時候就是在這樣反覆確認現在是哪一隊的視角中渡過........ 但OW節奏實在太快,很多時候沒專注盯畫面就錯過很多事.... 原本以為可以用哪一隊是藍哪一
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我覺得很簡單,但都只能靠bz. ow決戰場地都是車/點. 以此為中心,四個角度固定螢幕拍攝. 搭配小地圖(只有觀眾能看). 切換視角但不是第一人稱,而是距離拉遠一點. 至於現階段能做的,就是除了奪命紅外線外. 其他人放大招,就delay重播. 因為放大招要不就殺很大,不然就是對方神救援. 這一波交戰
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其實擺動幅度的問題更大在於遊戲性質的不同. CS武器除了MG,SMG,手槍以外單發都是致死性的. 所以CS更注重於前幾槍就把對方收掉的可能性. 而R6相對於CS雖然比較沒有那麼直接. 但是普遍高射速跟各式支援武器下要解決一名敵人的時間還是很少的. OW除了狙擊以外都不存在瞄準與射擊穩定性的問題. 所
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