討論串[討論] "歡樂表"的迷思?
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推噓39(39推 0噓 61→)留言100則,0人參與, 最新作者w9 (Good Day)時間9年前 (2016/11/22 11:44), 9年前編輯資訊
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有時候攻擊手傷害不足,可能也是因為陣容問題,並不能單看數據、牌子一言以蔽之。. 舉個例子,昨天打一場尼泊爾,. 對面陣容是法拉、老鼠、萊茵、女坦、安娜、西歐;. 我方則是76(我)、死神、豬、小美/猩猩、和尚、西歐,. 結果大家應該都猜得到,少了穩定坦克的盾壓在前面,對面卻有著雙主流坦. 輸出空間非
(還有1074個字)

推噓13(13推 0噓 0→)留言13則,0人參與, 最新作者edwdada (Ravior)時間9年前 (2016/11/22 10:27), 9年前編輯資訊
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tab下去. 你只看得到你跟你隊友相對的數據. 擊殺30 傷害一萬五 可以是三金. 擊殺3 傷害兩千 也可以是三金. 數據不是沒有意義,說真的一個輸出的穩定度. 看他平常的數據真的看得出來. 但只看有沒有牌,就完全沒有意義. 就算要看高低大小,也要參酌角色和隊友陣容. 舉例來說,你拿76,另一個攻擊
(還有380個字)

推噓33(33推 0噓 41→)留言74則,0人參與, 最新作者digitai1 (大摳)時間9年前 (2016/11/22 06:20), 編輯資訊
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從之前那篇老鼠文可以看到. 常常有人說我幾金我幾金這個是低端說嘴藉口. 那表是"歡樂表"根本自爽用的,. 那這個TAB中的戰鬥數據表,還有沒有看的必要?. 不同個角色在戰鬥中能做到的貢獻實有不同. 可能坦克全牌都不會高、第二補補量輸第一補. 攻方第一點長程角優於短程角等等..... 到底是這個表算是
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