討論串[討論] 和尚出場率
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我覺得這問題在BZ現行的平衡模式跟遊戲內容上應該是無解. 首先BZ的平衡一向是刀砍出頭鳥,哪隻出場率高就調調參數讓機體下降,哪隻低就相對應的減少CD,或是加速集大絕的速度。這樣的措施以輔助來說,給我的感覺就是bz會傾向讓玩家在選擇角色上趨向平均化。. 但以6V6的陣容來說,這基本上是於事無補。以路西
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身為一個main禪亞塔的低端玩家. 最近兩週真心感受到禪亞塔本版邊緣化的事實. 之前和尚的定位比較像是副補 + 助攻. 治療珠掛在需要出門入敵陣的角色. 紛亂珠用來幫集火切坦或是幫定位刺客. 掛完之後可以跟隊友一起輸出 被攻擊找個地方躲起來回護盾. 禪亞塔的弱點就是沒有移動或閃躲的能力. 所以有比其
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其實我覺得你講的都沒錯。關乎一對一的相剋的確和尚這版(或者一直以來?)都很容. 易被強counter。而其實和尚的確長時間下來是被邊緣化沒錯的(詳細數據可以去reddit. 看,他一直在職業賽是F tier也就是<5%出場率的)。. 我想補充的是,其實我不認為你被打臉,因為真正該看的不是和尚在一場比
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感覺現在和尚出場率低,關鍵缺陷是身為補師補量的上限太低,掛完珠就沒事變成攻擊角,缺乏補血操作空間. 不如改造一下技能,對掛和諧之珠的友方左鍵攻擊可以補血,然後有爆頭判定,感覺如何?. 然後右鍵改成穿透效果攻擊,打中敵方有擊退判定,攻擊途徑中的友方都能補血30血,無爆頭判定,避免成為拆砲台廢技. 這樣
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