Re: [討論] 和尚出場率
身為一個main禪亞塔的低端玩家
最近兩週真心感受到禪亞塔本版邊緣化的事實
之前和尚的定位比較像是副補 + 助攻
治療珠掛在需要出門入敵陣的角色
紛亂珠用來幫集火切坦或是幫定位刺客
掛完之後可以跟隊友一起輸出 被攻擊找個地方躲起來回護盾
禪亞塔的弱點就是沒有移動或閃躲的能力
所以有比其它輔角稍微好一點的攻擊輸出能力
本版DVA和76強化,再加上sombra的出現
可以感受到在排名或QP都更難存活
因為和尚的地位就是半個輔 半個攻
隊友保你的動機相對就沒這麼強
要保會先去保安娜/路西歐
以前遇到DVA或76要抓你 大多還有得打
可以很開心的掛個珠 左閃右閃後退比準度
現在DVA射擊移動上升 76攻擊力加強之後 他們要抓和尚變得很難逃
DVA用飛過來貼臉硬點 大多和尚就會死
和76對射以前有機會可以贏 現在看到死亡重播對方大多中距離攻擊按著而已
對方同時出76和DVA 我大概是果斷換角 除非我方很會抓這兩隻
(話說現在職業賽DVA和76幾乎場場出啊...真的沒問題嗎)
sombra就不用提了 生來就是剋死和尚
其它刺客還可以看到他靠近 掛珠之後找隊友保護自己
或是靠著珠子定位預判試著反殺
sombra隱形靠近 不用駭 左鍵硬點幾乎就是死
沒有什麼掙扎的空間 無法預防 在那一兩秒內也無法反制
被她的大招scan到也是幾乎直接判死 任何一顆子彈掃到就掰
大招也是瞬發 無法預防
現在sombra們也都很清楚和尚好吃 遠遠看到就會大老遠跑來賺擊殺數然後回傳
現在遊戲只要遇到對方sombra有點sense 抓個一兩次 就是果斷換角 無解
和尚一向不弱 但這版的定位似乎很難花一格角色去選它
個人很喜歡這個角色
它的攻擊判定 是一個飛得很快的Linear projectile
滿嘴心靈祥和但自己DPS卻可以破150
加上近身攻擊只有它是出腳 尾刀擊殺感覺很舒服 (?)
真心希望能讓它的風格再明顯一點 出場率上升
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題外話
前幾天遇到一場 對方陣容完整 配合不錯
本隊怎麼打都一直被滅
最後只好出DVA 一個慈悲跟著它飛 我跟著慈悲 珠子也掛DVA 互相保護
其它隊友各自找事做 沒有特別組織
結果DVA在敵陣七進七出連殺十幾頭
對方萊因 + 豬拿它一點辦法也沒有 打到殘血收不掉就被回滿
平常不玩DVA的我也開始覺得要練這隻了...
※ 引述《ryaninscu (小白)》之銘言:
: 我覺得這問題在BZ現行的平衡模式跟遊戲內容上應該是無解
: 首先BZ的平衡一向是刀砍出頭鳥,哪隻出場率高就調調參數讓機體下降,哪隻低就相對應
: 的減少CD,或是加速集大絕的速度。這樣的措施以輔助來說,給我的感覺就是bz會傾向讓
: 玩家在選擇角色上趨向平均化。
: 但以6V6的陣容來說,這基本上是於事無補。以路西歐來說,已經被砍了加速,現在ptr在
: 測試另一波nerf的內容,這樣繼續搞下去,我覺得到最後不是說大家少選擇路西歐,而是
: 在兩補的情況下,直接放棄了路西歐,就跟慈悲之前的情況一樣。同理76和麥卡利,哪個
: 被調強另一個在選擇上就會被玩家放棄。
: 個人覺得解決的方法,應該是從相生相剋來著手。譬如說現在流行的安娜開大一波,有沒
: 有辦法有一個meat(跟隨潮流)是可以去克制這種組合的。而不是從砍安娜,讓安娜沒有這
: 麼重要去著手。Overwatch一個特色就是可以中途換角,那就把這個特色發揮到極致點,
: 讓玩家從選擇解法開始去平衡角色,而不是只是丟給玩家三個差不多強度的角色去三選二
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.248.165
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也不是這意思 我覺得角色改強都是好事
這款中二遊戲就是要讓玩家覺得自己角色很強才會好玩
而不是為了功能導向被迫選這個角 然後覺得自己在做苦工
禪亞塔被迫換角的場合在此版本上升很多
為這個角色感到可惜而已
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駭影收頭真的沒那麼簡單
經驗上必須要花一秒現形 + 駭 然後這一兩秒沒人殺你 他才收得到人
對輔助來說 假設想不駭直接左鍵點殺 大約需要1.5~2秒
安娜 往地上丟罐 或是試著睡
路西歐 開加速逃跑 或開補
辛梅塔 可事先放塔守背
慈悲 可往隊友飛
禪亞塔 唯一可做的事似乎只有開大 沒有其它自救法...
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