討論串[討論] 單排撞多排的無奈
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部分恕刪. 目前如你所說,測試的成分很多,也常有人斷線,主要是系統無法得知你的斷線動機何在扣分主要是為了要逞罰惡意斷線的人員. 而且扣分的比率有一部分是看兩隊的平均等級差異,如果己方平均等級低於對方. 會判定己方為困獸之鬥,己方在輸的時候扣分幅度會減少,贏的時候會增加. 我在4排或5排的時候也只能祈
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當初英霸的失敗. 很大一部分就是英霸的RANK機制也是如此. 多排單排混在一起打. 只能單排的人遊戲體驗非常差. 久了人氣就慢慢散失. 現在這個第一版的RANK. 只能說問題很多. 當作測試服在玩. 首先. 第一個問題. 斷線連回獲勝. 為何積分仍然會大噴. 我可以接受你斷線所以貢獻少. 那獲勝至少
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其實LOL現在也是多排凌虐單排了.... 更慘的事還能檢舉讓你鎖帳號. 其實就競技的觀點來說,確實單排打單排,會比較公平。. 實務上對遊戲公司來說也不會是多難的設定.... 直到某一天LOL板有人提到,開放多排後打RANK的玩家反而變多才恍然大悟。. 多排的玩家比起單排玩家更容易吸引到新的客戶。.
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小弟我身為一個單排玩家,對於多排的優勢可說是不怎麼體驗到. 但是對於對面多排的優勢倒是無可奈何. 快速就算了,我覺得積分單排多排分開來比較好. 你知道的...就跟很多競技類的遊戲一樣,應該吧QQ. 像我前十場碰到一場同樣是5+1 我開場選76,我的隊友就喊GG 叫我去玩support. 我也算是很好
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