討論串[討論] 這遊戲注定步上英霸後路
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在台灣蠻有可能的. 台灣FPS人數一直太少發展不起來. 看看CSGO多慘. 但在歐美不太需要擔心. 看看Twtich人數其實蠻現實的. 英霸當初排名都是10+. 現在Overwatch基本上穩居前5. 至於爽感對我個人比英霸高很多. 原因蠻簡單的 因為你1V多遠比英霸容易. 然後和CSGO比難度其實
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一樣借題發揮一下. 昨天我發了一篇覺得Overwatch真的是太好玩的心得. 除了覺得組隊系統真的有瑕疵. 今天因為組隊系統的分配不均 覺得心灰意冷. 昨天過了兩點以後一路被虐到底. 怎麼換隊 對面就是LV38, 32. 原來minecraft的設定 到了深夜怪會變強是真的. 對面都是世界冠軍 每次
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單純想分享一下"OW中一個人CARRY整隊的情況". 封測中期開始玩,幾乎每天晚上都會和朋友五六排打兩三個小時. 看到前面大多提到OW非常吃團隊. 的確,我們大多六排,有時五排補了一個路人就會很明顯感受到溝通不足5打6有多難打. 但是在封測最後面幾天,會感受到就算補路人,他大多也知道該怎麼換角幫助團
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針對兩點討論好了. 1.成就感. 2.個人數據. 3.休閒還是電競. 說真的,有人認識成就感來自於,角色的成長,所以他覺得ow沒什麼成就感. 如果要這麼說,其實也沒辦法反對你什麼,你大可以去玩destiny devision. 或其他的mmorpg. 你喜歡練角色就去玩練角色的遊戲吧,這遊戲不適合你
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你想想看你總遊戲時數多少. CB週末幾小時 + OB幾場. 我算8個小時好吧. 8個小時 = 480 分鐘. 21個角色 每個角色平均才20分鐘. 請問你可以打多好呢?. 請問一下這幾個遊戲是8個小時就從零到有可以上手嗎. D3如果不是有升級車 + 賽季獎勵套裝 8個小時有可能輾壓小祕嗎. (更何況
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