[討論] 為什麼鬥陣的聲音做的那麼好

看板OverWatch作者 (rayark)時間4年前 (2020/02/03 22:31), 編輯推噓40(40030)
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明明不是非常吃聽音辨位的遊戲 HRTF做的卻這麼好 反觀其他遊戲… 是暴雪做的太好,還是其他的太爛? -- Sent from PTTopia -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.120.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1580740263.A.B8D.html

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2020了還不知道暴雪是動畫公司?
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聲音定位做的再好 一堆人還不是不戴耳機玩 用喇叭玩也不
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用有定位功能的喇叭玩
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一堆人身後都血流成河了 甚至是自己被從後面打了好幾槍
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他的視野還是只有正面
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杜比有幫忙做 而且還有內建dolby atmos
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做這麼好不改成大逃殺太可惜惹
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我覺得OW的優化根本神==
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好想要鬥陣大逃殺
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100大逃殺 一場只要排兩小時喔
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鬥陣算是很不吃腳步聲的遊戲了吧
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我自己玩OW R6 APEX,真的覺得OW聽音辨位做最好
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OW聽音辨位聲音做的滿細,但很可惜很多人不在意這個,
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像自己被打、樓上腳步聲、敵我陣營有那些角色都不清楚
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鬥陣真的聲音做得好 習慣了不帶耳機等於瞎了半隻眼
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我也覺得鬥陣是很不吃腳步聲的遊戲了
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習慣帶耳機真的回不去 一堆小細節很棒
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有一說一 鬥陣的聲音真的做得好
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真的沒在聽也沒用,左方一個烙單然後沒人理他
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推聲音做得好
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上次我用鐵拳聽到黑影的聲音,聲音方向也有個醫療包
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E下去有打到接shift就殺死了,然後他就全頻說我開透視
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有做聲音渲染 可以很逼真
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戴耳機後 空間感變很強
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明明是雙聲道卻有空間感 神奇
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萊因的錘子 揮到人的聲音讚
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OW視覺聽覺體驗都很好,敗給公司營運還有平衡
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師父沒腳步聲
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你沒說我還沒發現...真的做得不錯 有臨場感
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閃光到底有沒有腳步聲啊== 我知道跳起來落地會有
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但正常走不知道有沒有
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閃光、阿姨的閃現聲,澳洲二人組獨特的腳步聲
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我之前聽到有人說不開聲音或者在聽音樂沒聽聲音
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都覺得滿鳥的 這遊戲聲音差很多
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02/04 21:40, 4年前 , 36F
這遊戲沒聲音還能玩嗎...
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02/04 23:44, 4年前 , 37F
OW的聲音能給的資訊量很多
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02/05 02:23, 4年前 , 38F
聽懂腳步聲差得可多了,位置樓上下每個腳色都聽得出來的
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戴耳機可以準確聽到敵人方向和距離,不管是垂直或水
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平距離都能
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用喇叭玩 聽角色喊話或看彈道也可以知道有人在後面阿
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我覺得fps裡面做最好的就是overwatch 再來csgo
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OW在遊戲業界其實挺有貢獻,他有一個ECS的架構系統
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,這個公司還要開會議研讀,聲音的定位做得不錯跟這
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個架構也是有點關係
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不只腳步聲,技能聲音可判斷很多事情
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02/05 23:48, 4年前 , 47F
玩apex就覺得ow聲音處理超強
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02/06 00:16, 4年前 , 48F
我第一個玩的fps就鬥陣,難怪後來玩別的遊戲都覺得聲
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音不是很好
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個人也用喇叭玩,也是一樣能分辨敵人腳步聲在哪,當然戴
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耳機一定能聽到更多,但不是說用喇叭玩就不行啊!不懂那
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些說不用耳機玩就先輸的說法
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你要喇叭夠好才能達到路邊299耳機的效果
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大部分喇叭的辨位效果就是不如耳機,沒有說沒戴耳機就輸
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但資訊量就是比較差
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就像螢幕30hz和144hz比較一樣
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30hz跟144hz的差距跟喇叭耳機根本不能比吧 喇叭耳機根
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本沒有差到那麼誇張
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就60hz跟144hz的差距..
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02/06 12:13, 4年前 , 60F
電腦上30玩FPS 我寧願看別人玩就好XD
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02/06 12:30, 4年前 , 61F
對是60hz和144hz…我原本考慮要講fps或hz搞混了,抱歉
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02/06 17:27, 4年前 , 62F
jake好像一開始用30fps進T500
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感覺對任何一款遊戲有熱情 電腦再破都能到頂尖==
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02/08 08:23, 4年前 , 64F
説喇叭不差的應該沒帶過耳機吧,耳機超明顯
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02/09 02:24, 4年前 , 65F
聽音辨位真的很重要啊 常常遇到隊友一堆耳包
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02/09 02:36, 4年前 , 66F
身為輔助玩家 這遊戲聲音超重要的啊 到後期都可以靠聲音辨
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別 要偷襲的是誰 大概的方位跟移動速度了 但隊友才不鳥你
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02/09 02:36, 4年前 , 68F
他媽死神傳送到頭上 腳步重踏這麼ㄐㄅ大聲 隊友不鳥就是不
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02/09 02:36, 4年前 , 69F
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02/11 22:40, 4年前 , 70F
一堆人不會聽自家補被打的聲音啊
02/11 22:40, 70F
文章代碼(AID): #1UE2wdkD (OverWatch)
文章代碼(AID): #1UE2wdkD (OverWatch)