Re: [情報] OWL 222規則洩漏

看板OverWatch作者 (SiRen)時間4年前 (2019/07/18 20:50), 編輯推噓8(807)
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雖然說兩隊都303在那邊鏡像肉體碰撞很難看 但不能否認這就是因爲沒有強制222才能創造出來 完全抹殺這種陣型的同時,也限制更多種可能性 這個階段就可以看出各種新陣型來打303 也就是說303已經不再是最佳解,而是相對穩定解 與其強制222,不如用其他方式鼓勵換陣型 例如推車圖三個點 第一段所出的角色 規定第二段有二或三隻不能重覆使用 並且給更換角色的一定起始能量獎勵 20%之類的 以減少換角色能量歸零的大招循環缺口 並給予一段緩衝時間,給予隊伍不同戰略選擇 看是要在時限內再打一波、或是早點換陣取得能量優勢 同時建立懲罰機制 沒有在時限內換陣的隊伍則給予懲罰 例如減少進攻秒數或是限制某隻角色下一回無法使用 假如是賽末點呢? 不好意思 還沒想到 可以預見不再只有宋荷娜回被圍成一圈作奇怪的事情 而隊友則需必免懲罰而換上不在計畫中的角色 更多不可預測性比賽才好看啊 推車第三段則一樣需換角 但是二階段沒上一階段有的則可再上 但是假如某一階段角色中途換人該怎麼辦? 我的想法是超過2/3的角色或是佔最大比例的角色算該階段主要角色 最好可以引進裁判制度,不要用電腦判定 一直在想電競該如何使裁判有影響力 因為除非你開掛或是用bug,不然幾乎沒有裁判介入的機會 在運動賽事裁判的判決也是活絡話題的元素之一 ——————————————————————————— 其實不只303,鏡像對決觀看性都比較差 不管是長短槍、刺客陣,都時當時的meta 因爲非meta也許有奇效,但風險懲罰太大 反而降低換陣的誘因 就像dota類遊戲ban pick角都差不多 但是鬥陣是不同地圖,更想看到攻守雙方根據不同的地形優勢 以不同的角色去應戰 不要每張圖、每個點位都一套陣容打到底 222雖然阻止了303,但是相信大多數隊伍仍可找出最佳陣 還是主要一套陣型打天下 若是針對地圖去練角色,也許可以提高替補的上場機會 像Pine現在幾乎沒辦法上場 難過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.68.176.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1563454222.A.1BD.html

07/18 21:04, 4年前 , 1F
Dota2 有177隻英雄。LOL有144隻英雄。暴雪英霸86隻。ow
07/18 21:04, 1F

07/18 21:04, 4年前 , 2F
英雄少選擇陣容更少,更何況平衡真的很暴雪……
07/18 21:04, 2F

07/18 21:04, 4年前 , 3F
現在這次的英雄又延後……
07/18 21:04, 3F

07/18 22:20, 4年前 , 4F
就是 就限制222就好 為什麼要抹殺其他可能性
07/18 22:20, 4F

07/18 22:40, 4年前 , 5F
樓上 我看不懂你在說什麼
07/18 22:40, 5F

07/18 22:47, 4年前 , 6F
不懂+1
07/18 22:47, 6F

07/18 23:58, 4年前 , 7F
不懂+2
07/18 23:58, 7F

07/19 00:53, 4年前 , 8F
不懂+3
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07/19 01:19, 4年前 , 9F
不懂+4
07/19 01:19, 9F

07/19 01:56, 4年前 , 10F
不懂+5
07/19 01:56, 10F

07/19 02:17, 4年前 , 11F
拿moba類型跟fps比英雄數量,沒搞錯什麼?
07/19 02:17, 11F

07/19 02:18, 4年前 , 12F
出發點不一樣,以為英雄平衡很好做?
07/19 02:18, 12F

07/19 07:53, 4年前 , 13F
ow就有moba的成分在不是嘛?不然為何陣容搭配這麼重要?
07/19 07:53, 13F

07/19 08:00, 4年前 , 14F
拿來比較,是因為英雄平衡做不好就就算了,你英雄數量又
07/19 08:00, 14F

07/19 08:00, 4年前 , 15F
少,當然容易限制陣容的多樣性。
07/19 08:00, 15F
文章代碼(AID): #1TC6iE6z (OverWatch)
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