討論串[情報] OWL 222規則洩漏
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推噓53(64推 11噓 75→)留言150則,0人參與, 4年前最新作者digitai1 (大摳)時間4年前 (2019/07/18 13:47), 編輯資訊
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222 規則似乎先流出了 韓國那家鬥陣自媒體應該也不會錯. https://i.imgur.com/2ntQsP6.jpg. 1. 限定兩坦兩治療兩輸出. 2. 選手不能在單張地圖中更換角色類別(EX 輸出換坦守B)但是可以換同類別的. 3. 在每張地圖之間可以更換角色類型. 4. 座位為兩輸出兩坦
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推噓21(25推 4噓 25→)留言54則,0人參與, 4年前最新作者Gan0liang (幹0糧)時間4年前 (2019/07/18 17:31), 4年前編輯資訊
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https://streamable.com/zspap. 天梯222也確定了. 但是聽起來是預排的模式 (role queue). 另外講一下我個人的想法. 222絕對是目前情況的最佳解 尤其是天梯. 雖然我已經大概1個月沒玩了 但是那個時候跟現在meta是一樣的. 幾乎每場都是開場就是3個dps
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推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 4年前最新作者creamandy (SiRen)時間4年前 (2019/07/18 20:50), 編輯資訊
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雖然說兩隊都303在那邊鏡像肉體碰撞很難看. 但不能否認這就是因爲沒有強制222才能創造出來. 完全抹殺這種陣型的同時,也限制更多種可能性. 這個階段就可以看出各種新陣型來打303. 也就是說303已經不再是最佳解,而是相對穩定解. 與其強制222,不如用其他方式鼓勵換陣型. 例如推車圖三個點. 第
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 4年前最新作者Lice0424 (Lice)時間4年前 (2019/07/19 02:23), 編輯資訊
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研發更新:https://www.youtube.com/watch?v=uiHt_1XvzX0. 現在決定承認之前的遊戲設計錯誤,帶來的好處沒有壞處多. 非222的玩法現在跟當初的重複英雄一樣,只能在遊樂場玩了. 同時會對英雄做大幅度的平衡設計,用來搭配新的選角系統. --. 從來都只有廣告告訴我
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