Re: [情報] 姐夫在兩活動台談到的內容

看板OverWatch作者 (小白)時間5年前 (2019/01/10 06:21), 5年前編輯推噓58(602107)
留言169則, 40人參與, 5年前最新討論串3/3 (看更多)
個人覺得這款只單玩快速或是其他模式還是蠻有趣的啦。有時候其他遊戲玩累了,上線玩 個快速,不管是選main角或是戳隊友都還蠻歡樂的。 但另一方面也蠻懷疑暴雪這樣能撐多久,畢竟像我這類型的玩家很難對營收帶來實際的效 應。比賽因為meta的關係,看久了也膩。個人感覺暴雪不把rank這塊好好整理一下,很難 在遊戲本身有很大的進展跟話題了。 而且暴雪重視的團隊,反而變相的阻擋了新手的加入。新手一般會上手的角色通常都被剋 制的死死的,相對沒這麼難且對團隊容易造成貢獻的角色通常改不掉被大改的命。這種對 休閒玩家來說都是種負面的體驗,個人帶過幾個朋友入坑,到最後都有種對不起的感覺, 體驗感覺實在太差了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.13.253.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1547072502.A.801.html

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再加上台服風氣真的要有新血難上加難
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多排新手常遇到多排老手 被虐得不要不要
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我都只玩冷門攻擊腳,齁勝齁勝
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齁勝
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單排玩坦的遊戲體驗真心差,但我還是選了QQ
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體驗根本不會差 是你們太玻璃心
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台服體驗差到爆,樓上是不是雲玩家?
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玩個遊戲放鬆還要心臟夠硬喔?笑死
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對遊戲的態度吧 有些人就是要放鬆開心宣洩
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可是有的遊戲反而要你更專注 溝通 認真
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覺得RK壓力很大又想要正常陣容,就開小號啊
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小號壓力還是很大,那就開小小號啊
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小小號壓力還是很大那就...
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覺得RK壓力很大又想要正常陣容就多排阿,都內建組隊系統
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玩勞工,阿梅上HL就是爽
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台服每場060玩個屌
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一堆老手愛開小號虐菜也是問題
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很多開小號的開場就吹自己 然後沒發揮就開始嘴隊友 嗆
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低端 下場還排到就直接開戳反正是小號
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我覺得台服問題在於很多出DPS沒坦,但這就算了輸了我也
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只是不爽,但你不要給我戳一戳直接跳啊肏,直接5打6,這
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種我都直接檢舉了
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台服風氣真的沒有很好
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現在都303還有人嫌棄沒坦沒補?遇到的隊友是不是都不太
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會玩?
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那表示台服很多人其實根本不會玩這遊戲
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01/10 11:51, 5年前 , 28F
台服高分段群又不多,到底哪來底下那些會想你跟303
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01/10 11:53, 5年前 , 29F
我鑽石場也幾乎看不到303
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鑽石以下303沒那麼好打起來,222還是比較穩定
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我遇過第一輪被壓爆第二輪對面直接出006的
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台服積分單排沒人在303的 因為鑽石以下不打 然後根本沒
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有大師宗師場 而且還有那種開場喊303結果根本不進語音
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01/10 13:35, 5年前 , 35F
老話一句,角色出太慢
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角色出的速度是一回事,另外好像也不太敢出會有big play的角色。這樣不得不讓我想說 暴雪可能也沒法擺脫閃光跟源氏的包袱。 ※ 編輯: ryaninscu (24.13.253.175), 01/10/2019 14:07:55

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當大家都愛秀沒人願意做苦力的時候就是台服這樣啊
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然後bz現在還要nerf苦力 更沒人想玩
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要不就vpn出國 不然就一起玩秀角互相傷害
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還有 91 則推文
還有 2 段內文
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OW一開始也不是往電競走的
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如果一開始ow就決定往電競走 角色設計還如此 那開放團
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隊可以炒了
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CS很早就開始電競 所以csgo一定是為電競而生
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go主要是新引擎改善畫面跟地圖吧,遊戲架構跟1.6是有差很多
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01/12 19:04, 5年前 , 136F
當然差很多 光是同個遊戲自己就差很多了
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差在哪
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01/12 19:16, 5年前 , 138F
cs的人氣跟遊戲基礎基本在1.6就打定的差不多了,cs:s跟go不
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01/12 19:16, 5年前 , 139F
就是畫面跟物理引擎加強
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01/13 02:13, 5年前 , 140F
槍枝平衡還有地圖都會更好啊 些微差距在高強度電競上就
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會顯現出來
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這意思是GO出來前槍都沒平衡 地圖都不好就是了
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01/13 02:46, 5年前 , 143F
差在哪我直接跟你講啦 最誇張以前1.3可以跳殺啦 玩過沒有?
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01/13 02:47, 5年前 , 144F
人家1.6就在打比賽了,下一代改善畫面當然可以接續比賽
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01/13 02:48, 5年前 , 145F
說什麼GO是為電競而生,這不是X話嗎,就像在說光陽G6是為了
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01/13 02:48, 5年前 , 146F
在路上跑而生,阿不然G5以前是都只能用推的逆
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01/13 02:55, 5年前 , 147F
ow 2016年5月出來,同年底bzcon宣布owl,這還不夠電競取向??
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01/13 02:56, 5年前 , 148F
16年同年宣布計畫,17年就是收集玩家反饋,18年準時開打
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01/13 02:57, 5年前 , 149F
整個照著流程走,ow就是BZ做出來打電競的啦
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01/13 06:13, 5年前 , 150F
假如真的是打電競用的遊戲 結果一堆無法入競技的腳色
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出沒多久就要重製一堆角色 慈悲 拖比昂 辛梅塔 半藏 我
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一開始玩ow給人感覺就是party game
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01/13 06:14, 5年前 , 153F
早期時 還能夠重複選角 到底多電競啊...
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01/13 06:16, 5年前 , 154F
前陣子平衡更是一團糟 碧姬拳王各種肆虐
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01/13 06:21, 5年前 , 155F
只要沒重製或改強 平衡就是差 之前 以buff炸彈數為例子
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01/13 06:21, 5年前 , 156F
有雙地雷+速度極快的輪胎秒人有夠智障 半藏的暴風箭砍
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01/13 06:21, 5年前 , 157F
了兩次 位移也砍 暴雪尤其不會在ptr做測試 上線後太暴
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01/13 06:21, 5年前 , 158F
力也不會hot fix
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01/13 06:30, 5年前 , 159F
ow大概2013就開始開發了 根本沒有完全想走電競
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01/13 06:32, 5年前 , 160F
後來電競太夯才想搭熱潮 雖然其實2014 LOL電競就很夯了
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01/13 06:34, 5年前 , 161F
OW還有一個問題No counterplay 常常是大招定生死
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01/13 06:37, 5年前 , 162F
角色有辦法做counterplay會很有技術和觀賞度 像是LOL的
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01/13 06:37, 5年前 , 163F
outplay 但ow常是直接換角來打
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01/13 10:34, 5年前 , 164F
啊不就是單純的角色設計不良,辛梅塔在快速也party不起來啦
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01/13 10:34, 5年前 , 165F
。是把owl當成網咖揪團喔,以為這種大型投資不用花數年去弄
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01/13 10:34, 5年前 , 166F
喔,會放在bzcon宣布都是專案等級的,早就在跑,方向早就定
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01/13 10:34, 5年前 , 167F
好,同年上市,同年宣布。還什麼party game,那只是普通玩家
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01/13 10:34, 5年前 , 168F
的一廂情願。還什麼遊戲早期,去翻一下新聞好嗎,早期遊戲改
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01/13 10:34, 5年前 , 169F
動幾乎都是照著職業選手的反饋在走的啦,這還不夠競技取向?
01/13 10:34, 169F
文章代碼(AID): #1SDdFsW1 (OverWatch)
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