[討論] EeveeA的慈悲調整建議

看板OverWatch作者 (☒)時間5年前 (2018/07/21 17:53), 5年前編輯推噓46(471102)
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PTR最近改版上了慈悲的小改動,把補量從60hp/s改到50hp/s 這篇文是EeveeA(目前美服Top500慈悲Main)對這次改變及希望的改變 她在PTR Changelog出來後發的文 https://imgur.com/hbHrbfV.jpg
這個改變對於慈悲的遊戲性、技術難度並沒有任何幫助 只是讓其他輔助更有機會上場而已 -------------------------------------------------- https://goo.gl/WJgamx 這是她在官方論壇發的,以下翻譯 *為不確定的翻譯 所有建議都是為了讓慈悲: ·更有遊戲性 ·更加平衡 ·更好的技能組* ·提升對手遊戲體驗 目前有許多慈悲玩家反對那些能讓慈悲更好的改變,官方的觀點也有可能因此被影響, 我仍然相信這裡提出的建議能描述慈悲目前的問題及可能的改善方法。 當這些全部實裝,慈悲會變成更好的腳色,新的技能組讓她在遊戲中更好玩, 在使用那些對戰況有大幅影響的技能時需要動更多腦,讓她更有機會被康特。 總之,慈悲玩家能得到更多成就感,玩的爛的也會更加明顯。 女武神(Q) ·女武神所需能量增加20% 目前慈悲的持續穩定補血讓女武神太容易充滿。 讓能量增加在牽線時更平衡,同時鼓勵玩家多使增傷, 目前的慈悲只要牽著補血就能以低付出快速蓄到大招。 ·持續時間從15秒減少至12秒 讓大招影響力與其他輔助更接近,讓玩家需要更快速的反應及操控, 同時改善遊戲節奏 ·移除團補,變成與平時同樣單一目標,但兩倍補量 目前女武神太強又無腦。單一目標讓需要的判斷能力和速度大幅提升。 同時讓開大時的走位更加多樣,不像目前大多都在隊伍上空擺爛。 ·復活所需時間減半 女武神應該要全面增強慈悲的能力,但目前復活是唯一例外。 當復活所需時間砍半,慈悲不會過度浪費時間在復活上,也補償被縮短的大招持續時間。 ·無限子彈取消,射速(Fire Rate)增加20% 無限子彈沒有特別的目的且讓遊玩變得無聊。 增加的射速(女武神時每秒6發)讓小槍更致命而且更快需要換彈(3.33秒就需要換彈), 想要繼續射人的話就需要用更多大招時間來換彈。 這樣就能讓小槍變成防身武器或解決確定能殺掉的敵人, 再也不會有開大15秒都在拿槍追著敵人跑的了。 補充 如果你覺得女武神改這樣聽起來太強,這邊有一些其他輔助的大招 HPS,Heal Per Second。DPS,Damage Per Second 莫伊拉 - 140HPS + 70DPS,多重目標、持續8秒、能量2125,期間不能用技能 安娜 - 增傷50% + 受到傷害少50%,瞬間補300HP、單一目標、持續8秒、能量1650, 期間能用技能 歐瑞莎 - 增傷50%,多重目標、持續15秒、能量1487.5,期間能用技能 慈悲 - 100HPS或增傷60%,單一目標但可切換、持續12秒、能量2310,期間能用技能 復活 ·移除冷卻,改成累積 - 類似托比昂裝甲包那樣,但最高只能蓄到一次復活 ·能量1150(治療1380HP),增傷或治療都能累積 ·復活時間保持相同(1.75秒) 目前的復活有這些問題 ·遊戲中最長冷卻 ·最強冷卻技能 ·唯一會在死亡後繼續冷卻的技能 ·在對戰開始時就能使用,大幅降低對方一開始的首殺的影響力 賺取的復活修好了一開場復活及冷卻時間的問題。 鼓勵玩家增強自己的APM(Action Per Minute)來得到更多的復活機會, 同時讓慈悲更需要避免死亡,因為在死亡時無法累積復活。 這樣能鼓勵玩家做出正確決定(增傷治療的目標)和避免死亡。 但是因為有些戰況不佳,復活仍需有合理的主動蓄能(正常情況都能在34~48秒)。 那些玩得很爛或一直死的人就會需要超過60秒才會得到復活。 賺取的復活也讓女武神更刺激更好玩,大招讓她的蓄能與復活時間都縮短。 但因為那些女武神的時間減短、需要做出更多選擇(單一目標、復活時間、小槍改變)。 有了上面那些改變,女武神的平衡會大幅進步,也會讓POTG更能看, 不像目前的POTG都是慈悲在上空牽著線讓隊友殺人,連慈悲玩家都不知道為什麼上POTG。 目前的慈悲改變都是針對單一問題拚出來的, 儘管那些改變能平衡她的技能,但那些技能組並沒有互相配合的能力。 慈悲現在算是相對上的平衡,但也是犧牲遊戲性來的。 慈悲大改的本意是讓在大招以外的時間做更多事,但目前改變看起來與這相反。 我相信有正確的方法來重新平衡及在特定方面不會過度強大, 也讓對手不會因為慈悲而破壞遊戲體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.202.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1532166799.A.FEB.html

07/21 18:02, 5年前 , 1F
這改法還不錯
07/21 18:02, 1F

07/21 18:02, 5年前 , 2F
不過BZ肯定不會聽進去的吧
07/21 18:02, 2F
https://imgur.com/cTpX1Er.jpg
https://youtu.be/k8mBl30ix-Y
※ 編輯: Bob9154 (114.33.202.119), 07/21/2018 18:06:58

07/21 18:09, 5年前 , 3F
改法很有想法 真正理解這角色和對遊戲的影響
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07/21 18:12, 5年前 , 4F
聽起來都像重製了,真的這樣改慈悲玩家又要一段時間才能
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07/21 18:12, 5年前 , 5F
習慣
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07/21 18:15, 5年前 , 6F
看起來沒什麼改變頂多是拿捏問題
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07/21 18:16, 5年前 , 7F
目前慈悲的POTG正常是雙方都打太爛了或貢獻太平均才會上
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07/21 18:17, 5年前 , 8F
慈悲的理念就是簡單無腦啦 如果真的這樣改又有人會出
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07/21 18:17, 5年前 , 9F
來抗議了
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07/21 18:17, 5年前 , 10F
畢竟除了拔槍打掉開大的沒有什麼關鍵型的貢獻可以拿來搶
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07/21 18:20, 5年前 , 11F
誰說慈悲簡單無腦的 歧視484(下略三千句
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07/21 18:38, 5年前 , 12F
暴雪本來就是為了提升其他輔助出場率才改的啊...
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07/21 18:41, 5年前 , 13F
要累積能量才能按復活 死掉重算的話聽起來不錯
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07/21 18:45, 5年前 , 14F
復活改成這樣跟大絕有甚麼分別...
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07/21 18:49, 5年前 , 15F
覺得改復活就好了 女武神不用動
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07/21 19:01, 5年前 , 16F
就相當於是有兩個Q阿,還好吧
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07/21 19:02, 5年前 , 17F
推Eevee 現在慈悲不弱 可是無聊
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07/21 19:17, 5年前 , 18F
照這改了 otp慈悲一樣能玩啊 還不都是無腦牽線
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07/21 19:28, 5年前 , 19F
就算改成這樣智障OTP墨西麵還是照選照樣無腦亂玩
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07/21 19:28, 5年前 , 20F
我建議啦 直接把安娜和慈悲技能組對調
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07/21 19:29, 5年前 , 21F
逼那些智障墨西麵去玩安娜 有技巧的就會來玩慈悲
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07/21 19:29, 5年前 , 22F
安娜是要騎在步槍上飛喔
07/21 19:29, 22F

07/21 19:31, 5年前 , 23F
這樣很好啊 直接讓不會玩的慈悲現出原型 一堆人說慈悲簡
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07/21 19:31, 5年前 , 24F
單只要無腦牽線 只要拿不出復活就代表連無腦牽線都不會
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07/21 19:31, 5年前 , 25F
呵呵
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07/21 19:33, 5年前 , 26F
很多說慈悲不用技術 然後每10分鐘死15次
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07/21 19:40, 5年前 , 27F
大腿太細
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07/21 20:17, 5年前 , 28F
安娜飛起來太噁了還是先不要
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07/21 20:21, 5年前 , 29F
說慈悲不用技術的聽聽就好,慈悲黑怎樣都能黑慈悲
07/21 20:21, 29F

07/21 20:28, 5年前 , 30F
看過往發言 我覺得你才是真正讓慈悲黑掉的
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07/21 20:31, 5年前 , 31F
跟其他輔助比起來確實是好用很多啊
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07/21 20:36, 5年前 , 32F
主要是拿別的角色如果只拿六小時就會精疲力盡 慈悲可以打24h
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07/21 20:37, 5年前 , 33F
但不同職能比也是白比 純比輔助也是很清閒
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07/21 20:38, 5年前 , 34F
能判斷局勢能call的慈悲遠比專注逃跑的強 根本不包含在技能
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07/21 20:38, 5年前 , 35F
大招從群復改成女武神,更無聊…
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07/21 20:39, 5年前 , 36F
組裡面 還有說沒輸出的能力補償 好像每個輔助都武僧喔
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07/21 20:43, 5年前 , 37F
沒有人說改大招就不無聊了 是主動性明顯的質變
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07/21 20:45, 5年前 , 38F
我記得群復版慈悲在比賽裡都嘛單復 還沒有女武神可
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還有 74 則推文
07/22 02:21, 5年前 , 113F
我是覺得會說慈悲不用技術的要不就是自己根本沒玩過幾次
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07/22 02:21, 5年前 , 114F
要不就是低端 沒遇過會玩的 雖然低端慈悲應該是真的不
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07/22 02:21, 5年前 , 115F
用什麼技術啦 整場走路對面可能也殺不到幾次 最大的問題
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07/22 02:21, 5年前 , 116F
還是復活 CD到就能復是真的蠻白痴的
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07/22 02:24, 5年前 , 117F
用很多資源抓掉敵方輸出 結果一個慈悲悠哉從家裡走出來
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07/22 02:24, 5年前 , 118F
路過按個E才是最無腦的吧 復活拔掉最好
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07/22 02:31, 5年前 , 119F
我現在無聊都去玩安娜,享受一下作為輔助努力拯救隊伍卻很
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07/22 02:31, 5年前 , 120F
難作為的挫折感
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07/22 02:32, 5年前 , 121F
真的想贏時就回頭玩慈悲,技術含量減半,補量能倍增,還能
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07/22 02:32, 5年前 , 122F
大幅提高隊友的容錯率
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07/22 02:34, 5年前 , 123F
安娜操作難度比較高,卻不能因此獲得比慈悲更高的效益就是
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07/22 02:34, 5年前 , 124F
目前慈悲最大的問題...
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07/22 02:34, 5年前 , 125F
莫伊拉、和尚、路西歐則比較偏向輸出了
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07/22 03:23, 5年前 , 126F
100HPS你補誰誰就聖騎啊
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07/22 03:24, 5年前 , 127F
·唯一會在死亡後繼續冷卻的技能>狗屁,所有腳色都是
07/22 03:24, 127F

07/22 03:28, 5年前 , 128F
只是有沒有超過十秒而已,自己玩玩看辛梅塔、老鼠就知道了
07/22 03:28, 128F

07/22 03:28, 5年前 , 129F
果然是OTP慈悲
07/22 03:28, 129F
Only cooldown that remains through death 我想冷卻比死亡短應該符合條件 閃光辛梅塔老鼠的話,EeveeA的意思應該是復活後沒辦法馬上施放 那幾隻可以蓄好幾圈的單次應該都比死亡短吧 不想看OTP的話,她偶爾會開另一隻帳號Merciless直播,保證不會有慈悲 其他帳號慈悲應該占80%以上時間吧

07/22 04:00, 5年前 , 130F
慈悲的確操作比較簡單 但不是人人都會玩
07/22 04:00, 130F

07/22 04:26, 5年前 , 131F
中文他媽重修
07/22 04:26, 131F

07/22 05:52, 5年前 , 132F
猩猩左鍵無腦電人?敢問閣下猩猩幾分嗎
07/22 05:52, 132F

07/22 06:45, 5年前 , 133F
碼的 肥宅 法拉都能飛了 安娜不能飛? 安娜年輕多正啊
07/22 06:45, 133F

07/22 06:48, 5年前 , 134F
猩猩無腦電人? 你猩猩幾分? 俊偉:
07/22 06:48, 134F

07/22 07:01, 5年前 , 135F
上面不是無腦 是放縱本能
07/22 07:01, 135F

07/22 10:08, 5年前 , 136F
本能爆發
07/22 10:08, 136F

07/22 11:11, 5年前 , 137F
聽起來很有趣
07/22 11:11, 137F

07/22 11:31, 5年前 , 138F
幹 猩猩不會爬牆是什麼道理
07/22 11:31, 138F

07/22 11:32, 5年前 , 139F
有背包不需要爬阿
07/22 11:32, 139F

07/22 11:36, 5年前 , 140F
猩猩不是島田家的 當然不給爬
07/22 11:36, 140F
※ 編輯: Bob9154 (114.33.202.119), 07/22/2018 12:07:11

07/22 15:08, 5年前 , 141F
慈悲簡單歸簡單 玩得好又有幾個?
07/22 15:08, 141F

07/22 18:40, 5年前 , 142F
玩得好自己能爬分,爛就會下去,不然想看安娜射不到
07/22 18:40, 142F

07/22 18:40, 5年前 , 143F
隊友?
07/22 18:40, 143F

07/22 18:44, 5年前 , 144F
安娜很猛也能爬分啦,但現階段不會比用慈悲來得
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07/22 18:44, 5年前 , 145F
有效率。
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07/26 07:43, 5年前 , 146F
誰可以教教我慈悲被三個人同時抓的時候隊友又打不死人
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07/26 07:43, 5年前 , 147F
的怎麼玩呢?
07/26 07:43, 147F

07/26 13:53, 5年前 , 148F
可不可以不要一直舉這種極端情況阿
07/26 13:53, 148F

07/26 13:53, 5年前 , 149F
同樣情況套在其他補師,安娜和尚早就回重生點了
07/26 13:53, 149F

07/26 13:54, 5年前 , 150F
CO也早就被趕出補線,慈悲也至少還能飛走呢
07/26 13:54, 150F
文章代碼(AID): #1RKmAF_h (OverWatch)
文章代碼(AID): #1RKmAF_h (OverWatch)