Re: [情報] 各牌位選角率

看板OverWatch作者 (>"<)時間6年前 (2018/03/06 16:00), 6年前編輯推噓41(41049)
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小弟從第二季以來一直都很愛玩安娜 程度是白金前半偶爾摸個鑽 之前單玩輔助 這兩季可以flex dive comp之後安娜就出不了場了 被nerf之後更是綁手綁腳 改回70根本沒幫助 所以最近在BZ討論板上發了文抱怨 https://goo.gl/tiraj8 目前overbuff上安娜選角率不低(因為是輔助) 但勝率在各分段幾乎都只高於半藏 46%沒記錯的話 是OW全輔助歷史上最低 不要覺得46%離50%很近了 這數字幾乎是你雙補其中出一隻安娜 也不如單補出別的 另外並不是使用者技術不好 所以玩不出安娜上限 安娜的on fire rate在白金以上都是前段班 一直燒一直輸 意思就是這角色就算你事情全做了 在同技術階層有其它選擇之下 安娜還是劣勢 1. 安娜的潛在傷害上限太低。 就算一發70全中也只有84/s加上手雷60/10s,每8秒還要花1.5秒reload 全OW沒有dps這麼低的200血 2. 傷害就已經這麼低,命中難度沒道理的高 左鍵的判定是全遊戲體積最小的projectile 技能的CD以現在的meta來說,長到靠盃 以上兩點意思就是沒傷害也沒自保 人家抓你就是靠隊友救 隊友整場光救你就可以耗盡資源了 3. 在做事的時候全輔助風險最高。你開鏡就是個靶 不開鏡因為難中,會花相對較多子彈;子彈用完有個超長的RELOAD reload的時候你也是靶,而且隊友斷補 4. 在現在的meta幾乎人人有移動/自回/控場/盾 安娜太容易就被孤立或干擾做不了事 (在白金 對面有安娜 我就是出個猩猩跳他丟盾擋射線 那場就會贏了) 5. 唯一在開大時對自己沒有任何保護/強化的輔助 我覺得BZ根本忽略這角色了 風險高、技術需求高,但回饋卻不合理的低 老實說之前安娜會強,很大部分是強在奈米刀 本質上是親兒子源式在強啊 結果不改源式改安娜 現在源氏的counter角出了幾個 安娜就更下去了 另外睡眠鏢現在是全遊戲CD最長的CC技 判定小難命中 而且回報最低 被牛仔閃到或是被豬勾到 團戰下200血大多數情況都是秒死 被安娜睡到還大概有一半機率可以有機會跑掉 ※ 引述《Yana901831 (被貓吃掉的蘋果派)》之銘言: : http://goo.gl/rW5BPY : 暴雪在討論區公布第九賽季初各角色選角率 : http://i.imgur.com/wmbNifG.jpg
: 補個截圖來源:http://goo.gl/Y9K9yf -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.8.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1520323226.A.4D9.html ※ 編輯: intotherain (114.32.8.170), 03/06/2018 16:05:11

03/06 16:05, 6年前 , 1F
玩慈悲阿 補人連看都不用看 安娜還要瞄準 哈哈哈
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03/06 16:07, 6年前 , 2F
安娜技能組好好玩 可惜我都射不到隊友
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03/06 16:10, 6年前 , 3F
我覺得睡眠槍算一個很op技能 不過難度很高就是了
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03/06 16:13, 6年前 , 4F
我也是玩了6季的安娜 這季改玩和尚 五連珠打繞後閃
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03/06 16:13, 6年前 , 5F
光超爽 不過還是希望安娜能buff一點點
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安娜也不是不能贏 但現在 通常你選安娜能贏的場 出和尚都會變爽贏

03/06 16:17, 6年前 , 6F
安娜當時強應該跟忍者無關 以前比較常出的應該是旋轉
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還有tank meta
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03/06 16:18, 6年前 , 8F
陀螺 後來跑速被拔後還是安娜必出 因為手榴彈拉血產生
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各位說的是"安娜必出"時代 但後面安娜還是活了好幾季 甚至dive comp也活了一陣子沒下去 主要還是靠源式和buff之後的猩猩 這季出了Moira改了Sombra 源式受影響 安娜整個墊底不見人影

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安娜真的很好玩QQ
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三坦META 五秒斷補跟100%增加補量很猛的
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認同此篇,安娜高風險低投報!真的需要buff
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講到陀螺就不得不回顧一下……
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睡眠標強是強但他不無腦啊 無腦OP技能有多少就不說了
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03/06 16:23, 6年前 , 15F
真正強的是那顆手榴彈
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03/06 16:26, 6年前 , 16F
把一個角色最強的技能buff
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03/06 16:26, 6年前 , 17F
他就變成無腦角了by炸彈鼠
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手榴彈可以存兩顆 直接起飛變tier 1

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也就剩那個手榴彈強了 不小心被吃掉直接墜入深淵
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10秒做一次事情的角色 QQ 其實還有很多設計上的問題 例如沒有一個遊戲的狙擊手攻擊力這麼低還不能爆頭 或是全OW沒有一個狙擊手像她 永遠到不了狙擊位 開那鏡子主要是為了hitscan 不過這就不提了

03/06 16:27, 6年前 , 19F
其實安娜最強那時候是因為路西歐,那時的路西歐技能
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組還沒改,配上安娜的E罐補量加成,所以安娜有很多時
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間可以點傷害
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03/06 16:27, 6年前 , 22F
心已死,安娜真的很好玩QQ
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安娜會弱勢是因為猩猩強勢,砍猩猩安娜就活了
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並不止喔 你知道有多少角色可以讓安娜做不了事嗎 不用說殺死 角色欄從最左邊一路數到最右邊 數數看...

03/06 16:28, 6年前 , 24F
路西歐改變玩法後他和安娜的相性就沒那麼高了,但那
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現在猩猩除了宗師場,已經開始出不了場了啊
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時的安娜已經被砍的差不多了
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DVA還是太OP咯
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03/06 16:31, 6年前 , 28F
猩猩一個盾蓋下去 安娜就可以旁邊蹲胬
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最後是Dva和猩猩改強後,安娜更難用,護罩蓋下去你直
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接被斷捕是最大的問題,還有被nerf太多的大絕,我覺得
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減傷或跑速可以擇一buff回來啦
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03/06 16:36, 6年前 , 32F
覺得DVA 近戰 沖臉飛彈 近戰 這套combo 強到不合理...
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03/06 16:37, 6年前 , 33F
那個矩陣讓人幾乎沒有反制能力
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03/06 16:38, 6年前 , 34F
DVA團選中矩陣隨便按一下一下 常常手雷被吃 再等10秒
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03/06 16:51, 6年前 , 35F
不過以owl來看的話,安娜出場率提升很多
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OWL參考價值不高 只能學其型 背後的戰術安排看不到
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03/06 17:15, 6年前 , 37F
改個放大階段安娜所有技能CD時間減少不知道會不會好點
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不過最靠背的還是那reload時間 有夠長
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reload時間長,射擊間距也長,唯一補血需要換彈的輔助
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03/06 17:24, 6年前 , 40F
真正問題不就護盾特攻嗎
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03/06 17:25, 6年前 , 41F
要是安娜回到真的啥時都能用啥時都好用也是很頭疼
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03/06 17:28, 6年前 , 42F
換彈藥的時間長就算了,彈藥還最少,又少又長
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03/06 17:32, 6年前 , 43F
安娜做為一個主補報酬率太低 另一個主補又簡單到
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03/06 17:32, 6年前 , 44F
可以邊吃便當邊玩....
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03/06 17:33, 6年前 , 45F
最該改的源式阿姨死不改,那噁心的近戰傷害跟靈活
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度,怎麼看都噁爛,甚至可以因為殺人重置技能,殺
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死人屁股拍拍就走了
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03/06 17:34, 6年前 , 48F
傷害的部分我覺得無法光看數值,畢竟安娜拿的狙擊槍,比起
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阿姨黑球洗了一堆傷害但可能分散在不同人,安娜可以在超長
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03/06 17:34, 6年前 , 50F
射程下穩穩的打在同一隻角色身上,如果再buff,那麼這遊戲
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可能會變成抓狙擊的遊戲。
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03/06 17:36, 6年前 , 52F
沒BUFF的現在還是在抓阿罵阿
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03/06 17:37, 6年前 , 53F
所以你認為現在阿罵拿的槍不是狙擊就對惹
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她白疼妳了
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心寒
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03/06 17:39, 6年前 , 56F
暴雪現在還要考慮聯賽的平衡,除非要讓比賽伺服器跟平
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03/06 17:39, 6年前 , 57F
常玩家玩的數值不同
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03/06 17:50, 6年前 , 58F
給安娜一個位移技也不錯
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03/06 17:52, 6年前 , 59F
阿罵光環 受到幼年記憶影響速度降低10%
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03/06 17:55, 6年前 , 60F
安娜補血改有爆頭判定r 高風險應要給高報酬
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03/06 17:57, 6年前 , 61F
我覺得考慮到比賽安娜不太適合再動上限了
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03/06 17:59, 6年前 , 62F
我覺得可以把
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安娜傷害改回60-65
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補償被動技能 常駐透視敵人
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這樣價值可能更高
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03/06 17:59, 6年前 , 66F
奪命女的大絕另外重新設計
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03/06 17:59, 6年前 , 67F
只要補血環境改善就好
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03/06 18:01, 6年前 , 68F
阿罵瞳鈴眼?
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03/06 18:14, 6年前 , 69F
我覺得睡眠標真的長到不可思議 飛行也不快又是投射
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03/06 18:14, 6年前 , 70F
03/06 18:14, 70F

03/06 18:14, 6年前 , 71F
*CD
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跟不上時代的CD

03/06 18:55, 6年前 , 72F
少說了全輔助一放錯就0作用的大絕
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隊友都是廢物的話 你就算30秒一個大也完全沒有用唷

03/06 19:06, 6年前 , 73F
源氏該砍
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03/06 22:19, 6年前 , 74F
猩猩的盾牌和DVA的矩陣是安娜主要退出的原因,至於OWL
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03/06 22:19, 6年前 , 75F
是因為地圖再出角色的,例如:努巴尼的第一點,就可
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03/06 22:19, 6年前 , 76F
以看到安娜的出場,安娜在那張圖可以蹲在靠近守方的
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03/06 22:19, 6年前 , 77F
車子上,那裡刺客不好過去,而隊友都在上下面走,因
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03/06 22:19, 6年前 , 78F
此安娜可以出,不過隊友都要在安娜的補線內,所以OWL
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03/06 22:19, 6年前 , 79F
出場率才高。
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的確 我上季安娜勝率結算60% 原因是我只挑地圖出 但比托比昂還難找圖啊 努巴尼A 花村AB 偶爾月球B 直布羅陀攻擊A 沒了

03/06 23:06, 6年前 , 80F
如果子彈多個5~10顆 睡眠標CD少個2秒感覺也不錯@@
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※ 編輯: intotherain (114.32.8.170), 03/06/2018 23:55:12

03/07 00:52, 6年前 , 81F
安娜在虐菜場很好玩
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03/07 01:05, 6年前 , 82F
如果睡眠鏢有射到人可以降所有技能CD,這樣改怎麼樣
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03/07 01:06, 6年前 , 83F
斷Q的話直接CD歸零
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03/07 01:08, 6年前 , 84F
不然就是安娜Q自己射速+個50%之類的
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03/07 02:13, 6年前 , 85F
源氏真的要nerf,安娜可以穿盾,代價是穿盾補量減半
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03/07 02:13, 6年前 , 86F
這樣應該就是很大的buff了XD(一個安娜玩家的希望
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03/07 03:39, 6年前 , 87F
安娜玩起來很爽啊 只是玩的好門檻有點高 跟兩個不用
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03/07 03:39, 6年前 , 88F
瞄的輔助比報酬率根本ㄏ
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03/07 04:27, 6年前 , 89F
我玩和尚安娜在爬 老實說我覺得大師場安娜自保還是屌打和
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03/07 04:27, 6年前 , 90F
尚啦 左鍵一發70其實很好了至少兩槍榴彈或是三槍秒軟皮
03/07 04:27, 90F
文章代碼(AID): #1QdagQJP (OverWatch)
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