要反推薦半藏,需要從幾個角度分開來對照半藏與其他角色的優劣,
我想大概可以歸類為以下幾種:
1、彈道射擊
2、補刀能力
3、技能組
關於三寶半藏,那句老話〝半藏靠賽,輕鬆自在。〞很多人都聽過,半藏曾經有過
射電線杆的時期,就算還沒出轉角都可能被杆子擦死,所以當時這句話形容得很貼切。
隨著提高拉弓時的走動速度、預先拉弓爬牆BUFF,半藏仍然不具備一線預備軍的可能性,
不僅僅是因為機動性遠不如他老弟,半藏的技能組有各種限制、攻擊方式也壓抑命中率,
然而拉弓就是帥,所以半藏不曾從NG絕跡。
彈道射擊的部分,由於拉弓是弧形彈道,而且彈速肉眼勉強可見(被射擊對象視角),
隨著距離越遠他的命中未知性就越高。從近距離的幾乎離弦即命中,到遠距離的讓子彈
飛一下、預判空間從一個人身位到兩個人身位以上進入靠賽領域,可以確定半藏是越接
近命中率越高,越遠越無法指望你的箭與射擊目標重合。在命中率上比不上Hitscan,
現階段靠賽率上比不上老鼠萬用,也不可能雙飛Combo加持,唯一能依靠的就是遠距離
叮的那一聲、對方直接少一人。之後技能組時繼續補充細節。
補刀能力,拉滿弓125的傷害很高,滿血跟殘血的非坦角色叮一聲都一樣,然而
單發125的代價就是犧牲攻擊方式換來的,我不能說對方只剩一格血於是蓄力30傷去打,
箭速大減命中率更低,收拾敵人殘血逃走這方面Hitscan要容易得多。
終究還是回到命中率問題,以及NG半藏大多只衝著帥跟只娛樂自己不甩隊友的心態在選,
不要說補刀能力遠不如Hitscan、連命中率都成問題,更遑論擊殺率。至於RK還是拖到
技能組時繼續補充。繼續補刀話題,現在補刀王還是源氏的天下,半藏基本上就是源氏
衍伸出來的半殘角色,雖然滿200血源氏左鍵三發不能秒,但刷下去就沒問題,混戰殘血多
刷來刷去刷不完加上右鍵爆發持續輸出屌打半藏(加上拔刀),小結:半藏是領養的。
終於講到技能組。比起老鼠晉升攻擊手、半藏依然是防禦角,差別就在於技能組給予
的主動性及泛用度。停留在防禦角的半藏第一是音波箭,奪命縮小版的小紅外線在被動
反擊面加分,半藏的暴頭擊殺時常也依賴隔牆透視的預判,音波箭拉滿出手建立一個彈道
落點及彈著時間的基準點,在對方沒預期被偷窺的情況下第二箭可能就直接插在頭上,
以擅用及發揮音波效果的頻率提高半藏的擊殺能力,但它終究還是很被動。除了你把音波
射在對方坦身上形成會移動的透視,有助於在進攻時直接擊殺後排的補跟輸出為攻勢
提高成功率,一擊必殺的攻擊方式就是要讓對方覺得〝幹…連個挽回失誤的機會也不給〞
才算最大發揮,先擊殺愛逃難死的輔助也算是幫其他輸出一個大忙。(比賽可能都是和尚
、DVA代勞。和尚右鍵的攻擊方式就半個半藏…1/4藏)
再來是最近討論有提到的裂破箭,裂破射中的確很破壞遊戲體驗,缺東缺西雙方都在
玩票的NG你很M的拿個萊茵,護盾放下扔個E被裂破就瀕死,DVA衝鋒打死一個側面又冒出
個半藏裂破可能就跳機、更不要說新機甲落地馬上又跳機,只需要一個沒人壓制時常
可以扣著裂破專門切坦的猥瑣半藏。如果你玩半藏不僅切坦,連拔刀遲早會落地的源氏
都落地一發送回老家,我保證在受害者神智清醒的情況下會整場追著你打,因為你煩阿。
然而真的要評估破壞體驗恐怕不能只靠一人之言而是大宗統計,不管是過分buff的慈悲
、老鼠,萬年親兒子還是無限護盾制,依照重要性的話裂破箭不會是排在前面。
真要講的話裂破有沒有很OP,也沒有,一個假日否放型手殘玩家拿老鼠亂炸一通他今天
Overwatch帶來的娛樂跟滿足感就夠了,而半藏左鍵拼命泡、裂破也不太可能殺到哪去,
雖然裂破的秒殺能力大概是從原本的一個頭大的瞄準空間擴大到前方地板半徑兩個頭大
構成的橢圓,但在預判錯的情況下要破死滿血的機率還是極低。
最後是龍魂擊,身為ult要一次吃掉兩個以上的敵人相當困難,不如攻擊手也不如
老鼠輪胎邪惡,在使用上很吃地形跟敵方位置、大多是用於牽制走位之用,泛用性相當
狹窄這點算是拉大跟攻擊位的差距,76麥卡利可以把走位失誤的女武神打掉半藏不行,
死神有吸血綻放、法拉有飛彈跟飛行支持,源氏有雪崩型毀滅敵人的拔刀,佔一個輸出
位的半藏不僅ult受限需要隊友的共識配合還需要敵方的粗心走位,大多能仰賴的還是
觀念、走位跟高端判斷來在其他層面取勝、放大左鍵跟裂破的優點,個人覺得是好玩
但重要性不到值得Main拿去參與競技,這是個人意見。
實戰部分,半藏神Wraxu雖然半藏玩得比較少了不過想看高端還可以去Twitch可以看到。
既然是逆推坑還是要有備案。〝就算這樣我還是非玩不可,有沒有建議?〞〝あるよ。〞
萬丈高樓平地起,拉弓從平地開始練習之後才到高地。
第一先考慮提高射中的機率(賽傷),其次才是暴頭(賽死),最後進入猥瑣(噁心死)。
先調整好DPI、EDPI讓你想瞄哪就盡量更容易瞄到,之後,彈道顧名思義彈道是弧線,
一箭出去什麼距離箭會穿過頭部高度讓你不是賽傷對手125而是250把對方滿血帶走。
自身與目標皆為平地時彈道是最容易賽中的,因為目標出現前你已經有個預期準心高度,
只要把左右對上就會聽到叮一聲賽死;從高處射擊地面的確被針對的機率會降低,
但在你拉滿弓離弦到箭穿過目標的未知性卻變多了,平地是左右除非白癡喜歡跳給你射,
而高對低就變成不只左右、全方位都可能是最終彈著點。當然,就像平地你看到一個
直直往某方向移動的目標,高處預判難度大降,這時就只看預判彈道的熟練度了。
裂破箭使用沒什麼特別,左鍵變準裂破就會變好,這技能很單純。
NG半藏很常見平地打不死人、躲高處更加只是廢棄箭矢製造機,坦不會切、整場燒不
起來、擊殺補刀皆無能,龍魂又慢又亂扔沒有在想,少一個人露面導致其他人更加
被集火、輪胎出現跑第一躲藏(先考慮隊友能不能自救再想想自己該不該逃走)。
長期NG混箱子如我、假使打不出金銀擊殺牌又處於劣勢就會換角了除非這場沒救,
半藏目前只是娛樂優先之選,沒有值得強迫隊友的優勢點,雖然有他的優點可是很多面
都有可以做得更好的角色,在選其他角色不會擔心某種問題時選半藏卻增加隊伍劣勢點,
最後常駐RK多的是不會玩也不懂半藏的玩家因為也真沒啥必要去熟悉半藏又不是T1T2角,
於是看到半藏就當你在戳就算結果自己更戳然而那些都不是重點,
OW可以從選角就扼殺到隊友的積極性使其自暴自棄,還是避開競技打打SKIN就好了。
如果真要出半藏當常駐角(不是OTP)打RK可不可以,可以,但我是不行,寧願選別的。
半藏的優點在一擊必殺跟見縫插針,如果不能避開前排直擊後排,比不上Hitscan
想打誰就打誰,還有ult差距;長射程命中比不上奪命畢竟還是Hitscan,奪命可以把
精確度吃到極限半藏太遠只能靠賽一箭,不過奪命也很吃地圖;閃光閃閃閃你能不能
反殺,源氏過來被招架一箭就是你已經死了/準備要死、他生化機械忍者收頭設備齊全;
Wraxu遇到猩猩跳過來上演空中一箭落地裂破帶走,你做不到反猩猩要靠隊友保好保滿
那我方就會多一些劣勢,諸如此類的問題很多於是半藏前期工作要做得很好才能頂
攻擊位,包括對方攻擊/輔助失誤露頭把他帶走、殘血要補刀、集火要跟上,輸出即便
龍魂限制多難以逆轉局面,仍要跟上攻擊位削減人頭來形成我方優勢滾雪球,
附帶忘了一項命中/擊落雙飛對於半藏更加困難,很多場NG平射對方一翻臉就拿法拉
來炸,不管是進攻方被抓假的/進攻局面被削一個輸出或防守方無法壓制對方法拉輸出
都可能會被滾雪球,就算不一定是半藏的問題你有在一波裡面打好打滿也可能被偏見
直接扣戰犯帽子畢竟沒多少人會去注意右上方,只能說很佩服打RK出半藏的。
一邊看首爾被幹一邊發文真花時間。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.1.53
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1517023337.A.C02.html
※ 編輯: dxzy (218.161.1.53), 01/27/2018 11:26:43
推
01/27 11:38, , 1F
01/27 11:38, 1F
推
01/27 11:51, , 2F
01/27 11:51, 2F
推
01/27 12:12, , 3F
01/27 12:12, 3F
推
01/27 12:13, , 4F
01/27 12:13, 4F
肯定是阿w
推
01/27 12:21, , 5F
01/27 12:21, 5F
※ 編輯: dxzy (218.161.1.53), 01/27/2018 12:24:45
推
01/27 12:32, , 6F
01/27 12:32, 6F
噓
01/27 13:14, , 7F
01/27 13:14, 7F
→
01/27 13:32, , 8F
01/27 13:32, 8F
噓
01/27 13:50, , 9F
01/27 13:50, 9F
噓
01/27 13:56, , 10F
01/27 13:56, 10F
噓
01/27 14:11, , 11F
01/27 14:11, 11F
推
01/27 14:13, , 12F
01/27 14:13, 12F
噓
01/27 14:13, , 13F
01/27 14:13, 13F
噓
01/27 14:15, , 14F
01/27 14:15, 14F
噓
01/27 14:18, , 15F
01/27 14:18, 15F
噓
01/27 14:35, , 16F
01/27 14:35, 16F
噓
01/27 14:38, , 17F
01/27 14:38, 17F
噓
01/27 14:39, , 18F
01/27 14:39, 18F
噓
01/27 14:55, , 19F
01/27 14:55, 19F
噓
01/27 15:15, , 20F
01/27 15:15, 20F
→
01/27 15:21, , 21F
01/27 15:21, 21F
前陣子嗎 我一直在試會不會收到舉報通知 後來好像沒卵用就不玩別人了
※ 編輯: dxzy (218.161.1.53), 01/27/2018 15:38:11
推
01/27 16:08, , 22F
01/27 16:08, 22F
推
01/27 16:23, , 23F
01/27 16:23, 23F
推
01/27 16:50, , 24F
01/27 16:50, 24F
推
01/27 16:58, , 25F
01/27 16:58, 25F
推
01/27 17:45, , 26F
01/27 17:45, 26F
推
01/27 17:50, , 27F
01/27 17:50, 27F
推
01/27 18:10, , 28F
01/27 18:10, 28F
推
01/27 18:12, , 29F
01/27 18:12, 29F
噓
01/27 18:14, , 30F
01/27 18:14, 30F
推
01/27 18:18, , 31F
01/27 18:18, 31F
噓
01/27 19:06, , 32F
01/27 19:06, 32F
噓
01/27 19:27, , 33F
01/27 19:27, 33F
噓
01/27 19:37, , 34F
01/27 19:37, 34F
噓
01/27 21:11, , 35F
01/27 21:11, 35F
噓
01/27 21:11, , 36F
01/27 21:11, 36F
噓
01/27 21:29, , 37F
01/27 21:29, 37F
噓
01/27 21:59, , 38F
01/27 21:59, 38F
推
01/27 22:10, , 39F
01/27 22:10, 39F
噓
01/27 22:13, , 40F
01/27 22:13, 40F
→
01/27 22:19, , 41F
01/27 22:19, 41F
噓
01/27 23:21, , 42F
01/27 23:21, 42F
噓
01/28 00:45, , 43F
01/28 00:45, 43F
噓
01/28 01:09, , 44F
01/28 01:09, 44F
噓
01/28 01:23, , 45F
01/28 01:23, 45F
我喜歡攻方出 守方比較無聊
噓
01/28 01:41, , 46F
01/28 01:41, 46F
噓
01/28 02:18, , 47F
01/28 02:18, 47F
→
01/28 02:18, , 48F
01/28 02:18, 48F
→
01/28 02:18, , 49F
01/28 02:18, 49F
→
01/28 02:20, , 50F
01/28 02:20, 50F
※ 編輯: dxzy (111.248.192.72), 01/28/2018 02:52:56
噓
01/28 04:07, , 51F
01/28 04:07, 51F
噓
01/28 10:38, , 52F
01/28 10:38, 52F
噓
01/28 15:45, , 53F
01/28 15:45, 53F
噓
01/29 14:31, , 54F
01/29 14:31, 54F
噓
01/30 04:30, , 55F
01/30 04:30, 55F
噓
01/31 14:01, , 56F
01/31 14:01, 56F