[討論] RK應該有一個正向回饋系統
最近OTP議題很多玩家都有不同意見
也有很多玩家受夠社群的惡言相向、崩潰放推、不願溝通的現象
而離開了RK
甚至離開鬥陣特攻
相對地
當一場遊戲結束之後
你覺得一個隊友很好 不論他是 技術傑出/樂於開麥或溝通合作/願意補位
你唯一能稱讚他的方式就是在表揚卡上按個讚或最多打個字稱讚他
但按了讚卻似乎只是讓被按讚的人爽一下
他沒辦法延續甚麼好記錄 因為那實在不一定有甚麼代表性
有些你認為良好的隊友甚至不一定在表揚卡上
我認為暴雪應該認真考慮一套玩家的正向回饋系統
每個玩家都有一套與MMR不同 類似道德值的隱藏分數
讓獲得更多正向回饋的玩家 除了積分相近以外優先地被排在一起
而玩家會去給予隊友正向回饋的誘因是
因為你下次爬分時還想再跟他一隊 還想再跟他一起上分
因為對方技術傑出/樂於溝通合作/或者願意補位
而因此你也想表現得更好 在遊戲技術或遊戲態度上都是
因為你也會想獲得正向的評價
而原本的舉報制度 常被詬病無法真正去處罰有惡意行為的玩家
不論他是放推/辱罵隊友/不願合作等等
有這樣負面記錄的玩家 或許應該更常地被排在一起
來彌補官方不知如何懲罰該名玩家的兩難處境
你並沒有被禁賽
你只是可能獲得五個跟你一樣惡言相向 或完全不溝通各玩各的隊友
我想這也足夠讓原本態度不好或不願溝通的玩家
有個誘因去改善自己的遊戲態度
如果你是技術良好而又願意開麥溝通重視團隊合作的玩家
你可以更容易跟像你這樣的玩家同隊
如果你是技術良好卻時常崩潰放推或辱罵隊友的玩家
你得要更努力carry來讓分數維持或上升
或者在遊戲態度與溝通合作上表現得更好來增加獲得好隊友的機會
如果你技術不好卻自以為優秀而時常辱罵隊友的人
那你雷到想上分的努力玩家的機會也變小了
我知道如果暴雪有類似這樣的制度會有一定的漏洞
譬如玩家多排來霸凌其他隊友
或者多排互相按讚洗道德值的狀況
對於如何修正這種可能的漏洞我還沒甚麼想法
畢竟只是我一個小玩家的想法而已
但我覺得有一套正向回饋系統遠比目前只有負面的舉報/懲罰機制
能更有效得讓RK社群走向一個更友善的環境
而且認真遊戲又有良好態度的玩家
也應該獲得一定的正向回饋
這才會讓人想去拼戰認真贏下比賽並且善待其他隊友
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.71.97
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1510670678.A.4E4.html
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沒人真的知道這個功能可以做甚麼
就算他真的有某種作用 官方顯然缺乏誘因讓玩家使用這個功能
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※ 編輯: th11yh23 (1.165.71.97), 11/15/2017 17:36:59
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