Re: [情報] PTR10/10

看板OverWatch作者 (卡普)時間8年前 (2017/10/11 21:28), 8年前編輯推噓29(31281)
留言114則, 31人參與, 8年前最新討論串3/3 (看更多)
太棒了,偉哉暴雪再度把輔助砍了一輪 今天新大絕消耗系統上正式服,馬上遇到一場CO被斷大的 反觀源氏被暈刀子照樣能拔不愧是overwatch最有爸爸愛 垃圾暴雪垃圾平衡 之前作影片宣導大家要心平氣和,然後一邊繼續nerf輔助 國外已經有人氣炸揚言要退出,輔助玩家遲早跑光啦幹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.193.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1507728487.A.CC2.html

10/11 21:34, 8年前 , 1F
源狗特攻
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10/11 21:41, 8年前 , 2F
你他媽的機掰源氏
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就日本猴子阿 全OW最多移動技能,最難被限制的大招而且保證能發動 拿小刀能扛住萊茵大槌、猩猩金剛拳 這角色到底哪天才會被Nerf ? ※ 編輯: CapriceChang (114.25.193.82), 10/11/2017 21:46:16

10/11 21:48, 8年前 , 3F
閃光存在感>>忍者吧
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10/11 21:54, 8年前 , 4F
不是nerf過了嗎
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又BUFF回來了阿
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10/11 22:07, 8年前 , 6F
閃光容錯空間低,150滿血也很容易意外死
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10/11 22:11, 8年前 , 7F
閃光相較源氏更吃走位,沒走位150血一下就死了
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而且閃光只能平面移動
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源氏就算走位錯還有招架可以撐,然後爬牆烙跑
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10/11 22:14, 8年前 , 10F
等一下會有人跟你說,閃光的血其實要算300
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10/11 22:16, 8年前 , 11F
源氏E下去∞
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源氏全OW最討厭的角色還Buff
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10/11 22:28, 8年前 , 13F
路西歐的大絕現在真的很容易被斷
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10/11 22:41, 8年前 , 14F
砍安娜 砍co~ 我看爆學把輔助角都拿掉好了 wwwwww
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10/11 23:01, 8年前 , 15F
招架範圍還有夠大
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10/11 23:27, 8年前 , 16F
源氏真的是亂扯一通的 遇到火影就是整場等投胎
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10/11 23:29, 8年前 , 17F
有人能跟我解釋一下 為什麼忍者這樣改是buff呢@@ 照原來那
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樣 拔刀瞬間被幹掉 復活還能再拔 現在就不行了吧
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10/11 23:30, 8年前 , 19F
和其他人相較之下算是Buff 大概是這樣的概念
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10/11 23:33, 8年前 , 20F
跟閃光 駭影這種瞬發的比起來還是相對nerf吧
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10/11 23:34, 8年前 , 21F
有人更新後幀數狂掉嗎,原本都開品質中沒問題都可以100
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10/11 23:34, 8年前 , 22F
以上(昨天),現在全部調最低,卻會低於30。到底怎麼
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回事?連在主畫面幀數都只有30!
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10/11 23:35, 8年前 , 24F
改版完後路西歐gg
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10/11 23:50, 8年前 , 25F
現在全世界被斷就歸零,偏偏有少數特例就算被斷只要沒死就
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10/11 23:50, 8年前 , 26F
等於沒斷到
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10/12 00:11, 8年前 , 27F
今天玩CO,聽到忍者開大,馬上按Q結果一跳起來被砍一下就
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10/12 00:11, 8年前 , 28F
掛了,大決沒唱到能量還龜苓膏,好慘
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10/12 00:20, 8年前 , 29F
玩輔助就是該死
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10/12 00:44, 8年前 , 30F
暴雪不是有分類嗎?狀態轉換的不會被斷了之後就失去
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狀態,不是只有少數幾隻,別帶風向了
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是受影響的有三隻但是只救源氏
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這個我不知道講幾天了,每次都我講完那個人就消失
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10/12 01:54, 8年前 , 34F
就像現在一樣,明明顯示閱讀文章可是...
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到底是誰想帶風向阿
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10/12 02:49, 8年前 , 36F
複習:乾兒子內建移速1.2倍,兩段跳,爬牆,重置cd
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10/12 03:03, 8年前 , 37F
我們玩的是源氏特攻
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10/12 04:35, 8年前 , 38F
CO應該要buff屏障音波不受視角限制,給距離範圍限制就
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還有 36 則推文
10/12 15:19, 8年前 , 75F
當然你慢到0.7秒再開槍暴頭 閃光當然就能開E回溯
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10/12 15:20, 8年前 , 76F
但這就說明了在面對牛仔下 源氏的容錯比閃光高
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10/12 15:21, 8年前 , 77F
你第一句我可以接受 但你的結論是錯的
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面對稱職的射控 忍者進場的風險和壓力>>>>>閃光
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你只說E 但實際上是忍者的移動模式和進退場技能風險更大
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10/12 15:25, 8年前 , 80F
我就只討論面對牛仔的E阿 結論當然也是base on E阿
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10/12 15:26, 8年前 , 81F
所以我們決定nerf輔助 XD
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所以你面對牛仔只面對他的E ?___?
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我上面沒談到進、退場吧 =.=
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他丟E之前都不射???
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10/12 15:27, 8年前 , 85F
吵這個幹嘛?反正最後是nerf輔助
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你說容錯看對手 又說沒談進退場 不談進退場卻談容錯?
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暴雪:因為我們不知道閃光跟源氏誰強,所以我們決定nerf
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輔助
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你可以就整體面去討論 但我只想點出在吃E的狀況下
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這不是吵吧 算交流阿
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那你只談E 又要怎麼不談閃光騙E的技巧和忍者彈E的比較?
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很難吧
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畢竟也是有轉角遇到人的情況 這時就沒有進場問題
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我是閃光比較好騙一票
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當下考驗的就是E完牛仔的表現了
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只談轉角遇到人的話 那我覺得很多角色遇到炸彈鼠跟豬
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容錯都蠻低的
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10/12 15:34, 8年前 , 98F
沒錯啊 這種狀況下血量就影響著容錯
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這樣比較就沒啥意義了吧 和實際狀況差太多了
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10/12 15:37, 8年前 , 100F
我自己打起來 會玩的閃光比忍者煩太多了
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10/12 15:39, 8年前 , 101F
其實我也是覺得閃光比忍者煩 會玩的閃光會遊走在閃光
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10/12 15:41, 8年前 , 102F
彈的投射距離外磨我血 很難暈到他
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10/12 15:42, 8年前 , 103F
但如果是上面我所講的滿血吃E下200hp真的比150hp有優勢
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10/12 15:46, 8年前 , 104F
我是覺得沒啥差..滿血吃E 就連死神都會被秒了
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10/12 15:56, 8年前 , 105F
如果都能完美第一時間接技或不泡槍 那也沒容錯的問題了
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10/12 15:57, 8年前 , 106F
因為不出錯當然也就不用考慮容錯了
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10/12 16:27, 8年前 , 107F
死神搞不好是這三隻被暈到最沒空間的角色了
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10/12 16:28, 8年前 , 108F
直接六連絕對死
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10/12 16:31, 8年前 , 109F
正常啊,因為死神e發動太慢
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10/12 22:27, 8年前 , 110F
以前小美只有丟出去被斷還是有效,現在雪寶直接在空中
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消失,你說勒
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10/12 22:31, 8年前 , 112F
乾脆以後出個可以空中雪堡打爆就開大中止的判斷好了,
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像歐的非洲鼓
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10/12 22:56, 8年前 , 114F
應該像龍魂一樣箭射出去就有效才對吧
10/12 22:56, 114F
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