Re: [情報] 09/20 垃圾鎮更新(包括慈悲DVA重製)

看板OverWatch作者 (Chi)時間6年前 (2017/09/20 12:06), 6年前編輯推噓32(33147)
留言81則, 36人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言: : 09/20垃圾鎮正式上線,為女王以及兩位女角重製歡呼! : - 一般與遊戲模式 - : 垃圾鎮被正式加入遊戲,是一張推車地圖;垃圾鎮是澳洲智械戰爭後的一塊廢土之地, : 澳洲政府在戰爭時戰敗與智械簽訂和約、而堅持捍衛自己領土的僅存民眾 : 在核污廢土中掙扎並堅守屬於自己國家的榮耀。 : 神秘客模式修正: : 現在神秘客模式每次死亡,都會確實被更換成下一個神秘角色, : 而且同隊玩家間無法生成同一英雄,用來避免如防守方全部建造專家等不公平情況, : 同時也能在自訂模式中設定"不隨機生成同樣英雄"。 以下原文不討論先吃光 Overwatch有很多個遊樂場模式,其中我玩得最多也最偏好的就是神秘客模式 因為這個模式主旨在於隨機,你不知道你這次會出現什麼角色,隊伍會是什麼陣型。 而在神秘客裡面有一個其他模式都沒有的特色,神秘客可以允許重複角色的出現。 一開始Overwatch是開放全部模式可以重複選角的,那時候的遊戲很有意思 應該也有不少人是藉由看影片來認識OW,沒玩過也看過不少亂七八糟卻好笑的陣型 什麼好幾個壁壘疊在一起火力壓制啦,萊茵哈特們組合成一個超長超大的盾啦等等的 的確這樣的方式會造成隊伍的強弱不平衡 每個角色都有自己的長處跟短處,跟不同的角色組合在一起截長補短才是這遊戲的理念 如果允許重複角色可能會造成角色的優點被過度放大,甚至大到無法被Counter的情況 所以後來快速對戰就禁止了重複選角的機能。 一開始我是覺得略為不滿,覺得那時候已經有Rank制度了 要強調Rank的平衡是很合理也沒什麼抱怨的,因為那是競技,會想打的人一定是想贏 何必要讓快速對戰也這麼做呢? 不過就像版友有提到的,不是每個人都想被Rank貼標籤,或是不想去處理Rank的高壓力 只想快樂玩遊戲,這樣想也沒錯,因為只想打快速的人也有想贏的權利 去保障這些人玩遊戲的平衡也很重要,遊戲公司本來就應該顧慮到各方面的玩家 但是神秘客是遊樂場的其中一個模式,Overwatch出到現在一年多了,遊樂場出現許多模式 看得出暴雪想多方嘗試各種不同的玩法,這很好,也符合Overwatch的精神 有些模式迴響不錯,有些模式乏人問津 而神秘客出現的時間也算是挺久的了,每次排基本上也都還是會排到想玩這模式的玩家 這樣說這模式算是成功的應該不為過 所以我真的不明白這次改動到底目的是想把神秘客改成什麼樣子 遊樂場的宗旨就是有趣、特別,去強調這模式不公平是很奇怪的一件事 可能有人會說遊樂場有勝利獎勵啊,所以我就是要贏啊 可是這個機制一開始應該是鼓勵玩家在快速對戰跟積分對戰之餘,也能多嘗試遊樂場的樂趣 而不是把遊樂場裡的東西變得跟快速對戰越來越像 拿箱子不是錯,但是大家都拿完三箱就棄遊樂場而不顧,這是暴雪一開始的目的嗎? 可能也有人會提到那還有全面開戰啊,6人同角色你該滿意了吧 我想有在玩的玩家應該都可以理解6人同角跟允許重複選角是完全不一樣的概念... 總而言之,我個人的看法是這種改動不會讓覺得神秘客無聊的人想再回去玩 而像我這種喜歡神秘客的玩家反而會覺得神秘客變無聊 這就是我對這次改動的看法 會特地回一篇也是好奇大家對於重複選角的概念以及接受度 想跟Overwatch版友討論看看大家對於這點有什麼看法 你覺得呢? 給覺得太長的人:神秘客改這樣我覺得超無聊氣pupu 氣死我了我以後還是玩3v3或死鬥就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.49.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1505880412.A.5D8.html

09/20 12:10, , 1F
我是覺得神秘客乾脆移除好了
09/20 12:10, 1F

09/20 12:11, , 2F
就像你說的 休閒模式不再休閒比照rk
09/20 12:11, 2F

09/20 12:11, , 3F
那就沒意義啦 不如搞pve
09/20 12:11, 3F
雖然我本來想說每個模式都有其特色要尊重啦..但是真的越來越找不到存在的意義了

09/20 12:14, , 4F
覺得這部分其實很難做"平衡",我也認為這樣的改動讓
09/20 12:14, 4F

09/20 12:14, , 5F
神秘客不再那麼特別跟有趣,但是因為隨機性有時久久
09/20 12:14, 5F

09/20 12:15, , 6F
才搜到一場,卻因為常常隊伍有3個慈悲或奪命,完全
09/20 12:15, 6F

09/20 12:15, , 7F
被輾壓也很無趣
09/20 12:15, 7F

09/20 12:16, , 8F
我覺得保留全面開戰就好了
09/20 12:16, 8F
全面開戰跟神秘客玩起來還是很不一樣的

09/20 12:17, , 9F
坦白而言,在玩神秘客的時候很少遇到"有重複角色"而
09/20 12:17, 9F

09/20 12:18, , 10F
覺得有趣的,可能2個很OK無所謂,但是3個就很容易爆
09/20 12:18, 10F

09/20 12:18, , 11F
全面開戰+1
09/20 12:18, 11F

09/20 12:18, , 12F
因為重複性而有趣這點很看角色,豬、勞工之類的有趣
09/20 12:18, 12F

09/20 12:19, , 13F
說實話嗎 很多人拿到角色也不會用 有時候雙方陣容對起來
09/20 12:19, 13F

09/20 12:19, , 14F
但是慈悲、奪命這類很需要團隊保護支援的就很無趣
09/20 12:19, 14F
我也常常遇到對面出現兩三個慈悲而陷入打不贏的局面 也遇過對面骰到4猩猩而爽贏的狀況 我覺得這兩種情況都很有趣啊,因為我玩就是享受它的隨機,所以出現一堆狗屎爛蛋也沒差 因為這情況不會天天發生,它很特別很新鮮 我知道不能以我自己的角度去要求別人享受遊戲的點啦 只是我想強調的是神秘客本來就有其缺點,這改動真的有改善嗎?還是只是掩蓋了優點呢

09/20 12:20, , 15F
這邊還是挺有搞頭的 但結果只會玩平推/送死 根本沒意義
09/20 12:20, 15F

09/20 12:21, , 16F
中肯
09/20 12:21, 16F

09/20 12:24, , 17F
其實我覺得神祕客比較適合死鬥或團隊死鬥耶 正常的太托
09/20 12:24, 17F
我也同意死鬥融合神秘客會很有趣 ※ 編輯: raigochi (210.69.49.38), 09/20/2017 12:35:01

09/20 12:30, , 18F
對面有複數機兵 勞工 阿梅就會很想跳遊戲...不過希望舊版
09/20 12:30, 18F

09/20 12:30, , 19F
快速長駐遊樂場,遊樂場長駐模式可以放多一點啊
09/20 12:30, 19F

09/20 12:37, , 20F
不如推劇情模式,像是cso的災厄
09/20 12:37, 20F
我也覺得這是一個好想法

09/20 12:40, , 21F
我玩神秘客只想玩他腳色隨機性 不想玩重複腳色 我反而比
09/20 12:40, 21F

09/20 12:40, , 22F
較喜歡這次的改動
09/20 12:40, 22F

09/20 12:43, , 23F
就像你說的 有時候運氣好爽贏 運氣不好被壓著打 我反而覺
09/20 12:43, 23F

09/20 12:43, , 24F
得這樣才掩蓋了他的優點 根本就是在比運氣 一點稍微對抗
09/20 12:43, 24F

09/20 12:43, , 25F
的感覺都沒有
09/20 12:43, 25F
針對ws大這樣玩家的需求,我認為倒不如就是讓快速對戰有一個隨機的按鈕就好了 同時保留了讓你想要隨機選角又想要認真打一場不會單方被輾壓的遊戲 這樣也不會影響到快速對戰原本的遊戲性,神秘客的特色也留著,皆大歡喜

09/20 12:45, , 26F
現在打自訂都超歡樂(500% 玩起來很過癮)
09/20 12:45, 26F

09/20 12:46, , 27F
跟朋友玩有像回到以前重複角色的快速的時代
09/20 12:46, 27F
我懂XD,可是萬一朋友不一定時間對的上,或者是邊緣人只能開自訂房等也是挺可憐的... ※ 編輯: raigochi (210.69.49.38), 09/20/2017 12:53:53

09/20 12:55, , 28F
跟朋友玩都好玩阿..
09/20 12:55, 28F

09/20 12:57, , 29F
我覺得遊樂場根本可以多幾個方塊
09/20 12:57, 29F

09/20 12:57, , 30F
還我全面,還我搶旗!
09/20 12:57, 30F

09/20 12:57, , 31F
還有AI重覆角拿掉也很製杖
09/20 12:57, 31F

09/20 12:59, , 32F
神秘客這樣改還好 有些陣容雙角以上太無解
09/20 12:59, 32F

09/20 13:01, , 33F
現在遊樂場右下那個有很多人玩嘛 不如回復全面開戰
09/20 13:01, 33F

09/20 13:01, , 34F
同樣喜歡玩神秘客,個人滿同意ws大的意見,在這模式之下比
09/20 13:01, 34F

09/20 13:02, , 35F
起重複性更想要隨機性。
09/20 13:02, 35F

09/20 13:03, , 36F
神秘客的問題是當今天對面出現一個很強的陣容,你沒有辦法
09/20 13:03, 36F

09/20 13:03, , 37F
自己選擇角色來進行針對,至少這個改動不會出現防守方一
09/20 13:03, 37F

09/20 13:03, , 38F
個扯爆的兩壁壘兩機兵,然後另一邊只能一直送頭洗角色
09/20 13:03, 38F
不可否認這對遊戲體驗來說是偏缺點的,但是以神秘客的角度來看我覺得這是可接受可忍耐的 就好像說全面破壞對攻擊角不友善,但是之前有人的文章提到坦補的遊戲體驗是變好的 所以說他的優點跟缺點很一體兩面,為了讓它更加完美而抹滅獨特性意義何在呢

09/20 13:04, , 39F
所以同時也想問暴雪何時還玩家們全面開戰QQ
09/20 13:04, 39F

09/20 13:08, , 40F
本來任何模式都不該有重覆角色
09/20 13:08, 40F
願聞高見

09/20 13:18, , 41F
摟摟上 兩壁壘兩機兵不是一樣嗎
09/20 13:18, 41F

09/20 13:20, , 42F
兩毀滅兩拳王
09/20 13:20, 42F

09/20 13:21, , 43F
兩源式兩忍者
09/20 13:21, 43F

09/20 13:27, , 44F
兩小美兩攔路...咦?
09/20 13:27, 44F
兩士兵兩76(? ※ 編輯: raigochi (210.69.49.38), 09/20/2017 13:37:35

09/20 13:44, , 45F
雖說神秘客娛樂居多 但和朋友輸整晚還是會被嗆好好打嘛
09/20 13:44, 45F

09/20 13:46, , 46F

09/20 13:46, , 47F
看這系列影片就能知道 重複選角有他遊戲體驗上的樂趣
09/20 13:46, 47F

09/20 14:00, , 48F
放太多人數太分散了,用輪的比較好
09/20 14:00, 48F

09/20 14:01, , 49F
只是希望單人死鬥長駐
09/20 14:01, 49F

09/20 14:01, , 50F
重複選角的麻煩是現在平衡都是根據不重複來調整了
09/20 14:01, 50F

09/20 14:03, , 51F
應該是除了退坑之外就是找到固定的團了吧
09/20 14:03, 51F

09/20 14:03, , 52F
快速開放重複平衡問題會很大,但我覺得全面開戰該常駐
09/20 14:03, 52F
所以快速對戰維持不重複合理啊,文章裡也有提到 我在意的是神秘客身為遊樂場的一員,為了平衡丟掉特色之一豈不是顧此失彼

09/20 14:03, , 53F
推錯XD
09/20 14:03, 53F
※ 編輯: raigochi (210.69.49.38), 09/20/2017 14:42:11

09/20 14:52, , 54F
其實我也覺得遊樂場別限制太多
09/20 14:52, 54F

09/20 15:00, , 55F
只覺得死亡換角後應該保留大絕氣量
09/20 15:00, 55F

09/20 15:22, , 56F
個人同意既然被歸類在遊樂場模式,平衡這點就不該被
09/20 15:22, 56F

09/20 15:23, , 57F
放於樂趣之前,畢竟遊樂場並非正規模式,應該以樂趣
09/20 15:23, 57F

09/20 15:23, , 58F
為優先考量
09/20 15:23, 58F

09/20 15:30, , 59F
曾經被雙壁壘+慈悲打到笑不出來 更不用說好玩了
09/20 15:30, 59F

09/20 15:33, , 60F
我方拿到雙壁壘+DVA把對面虐成智障我也覺得不有趣
09/20 15:33, 60F

09/20 16:37, , 61F
隊友三奪命看你還覺得有意思
09/20 16:37, 61F

09/20 16:44, , 62F
神秘客改這樣也不太想玩+1 有時就是全隊都抽到爛角才有趣阿
09/20 16:44, 62F

09/20 17:55, , 63F
換我全面開戰QQ
09/20 17:55, 63F

09/20 17:55, , 64F
*還
09/20 17:55, 64F

09/20 18:23, , 65F
我也覺得骰到一些亂七八糟的組合很有趣 全面開戰自己選
09/20 18:23, 65F

09/20 18:23, , 66F
的感覺不一樣
09/20 18:23, 66F

09/20 19:58, , 67F
之前五勞工守方,完全封鎖對面哈哈哈
09/20 19:58, 67F

09/20 22:42, , 68F
神秘客還是會有同英雄阿
09/20 22:42, 68F

09/21 02:20, , 69F
現在神秘客還是會骰出同樣的英雄啊... =A=
09/21 02:20, 69F

09/21 17:46, , 70F
同意原PO+1 雖然神秘客會出現重複角可能不公平,但就是
09/21 17:46, 70F

09/21 17:46, , 71F
很有趣啊~把競技帶到遊戲場是何必,請給我這種休閒型妹
09/21 17:46, 71F

09/21 17:46, , 72F
子一條生路好嗎QQ
09/21 17:46, 72F

09/21 18:19, , 73F
樓上有關鍵字
09/21 18:19, 73F

09/21 20:09, , 74F
樓上這樣很噁心
09/21 20:09, 74F

09/21 21:57, , 75F
沒有 事實上我不會因為有關鍵字就跑去貼當74團
09/21 21:57, 75F

09/21 21:57, , 76F
我不管有沒有關鍵字都想好好打遊戲ok?
09/21 21:57, 76F

09/21 21:58, , 77F
新手我也很歡迎 大家一起打快速很歡樂
09/21 21:58, 77F

09/21 23:38, , 78F
剛剛去玩一場終於知道為何要改了,對面防守骰出兩個勞
09/21 23:38, 78F

09/21 23:38, , 79F
工兩個歐瑞莎一個萊茵一個和尚根本就不用打...
09/21 23:38, 79F

09/21 23:39, , 80F
第一點秒破第二點有六分鐘連一個小分都佔不到
09/21 23:39, 80F

09/21 23:40, , 81F
只覺得很想跳,處在劣勢方真的覺得浪費時間
09/21 23:40, 81F
文章代碼(AID): #1PmUbSNO (OverWatch)
文章代碼(AID): #1PmUbSNO (OverWatch)