[情報] 09/20 垃圾鎮更新(包括慈悲DVA重製)

看板OverWatch作者 (大摳)時間6年前 (2017/09/20 02:56), 6年前編輯推噓108(1102103)
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09/20垃圾鎮正式上線,為女王以及兩位女角重製歡呼! - 一般與遊戲模式 - 垃圾鎮被正式加入遊戲,是一張推車地圖;垃圾鎮是澳洲智械戰爭後的一塊廢土之地, 澳洲政府在戰爭時戰敗與智械簽訂和約、而堅持捍衛自己領土的僅存民眾 在核污廢土中掙扎並堅守屬於自己國家的榮耀。 神秘客模式修正: 現在神秘客模式每次死亡,都會確實被更換成下一個神秘角色, 而且同隊玩家間無法生成同一英雄,用來避免如防守方全部建造專家等不公平情況, 同時也能在自訂模式中設定"不隨機生成同樣英雄"。 - 角色平衡部份 - ★D.VA - 飛彈夾艙(NEW!) DVA發射小型飛彈,擊中時造成小範圍傷害; 可以在飛行、射擊或使用防禦矩陣時同時維持開火。 - 防禦矩陣 : 消耗速度為兩倍快(現在按著只能全開兩秒鐘) 防禦矩陣的恢復速度為每秒12.5% (原10%) - 衝刺推進器 : 現在可以衝刺時開火。 開發者評論 : 防禦矩陣的持續時間被反應太強,減半他的時間平衡,相反的, 我們增強他的侵略性給予她新的攻擊技能,讓他能邊飛邊開火,這樣在矩陣使用上 更要求反應技術。 戰鬥天使(原慈悲) 雜魚永不消逝(原慈悲大絕) : 原本為Q現在預設改為E。 - 改成只能復活一個目標,而非復活範圍內所有人。 - 半徑減至5公尺。(幾乎要踩在屍體旁邊才能E) - 冷卻時間30秒。 - 復活時沒有無敵。 新大絕 - [女武神] - 持續時間20秒,開啟後角色外觀翅膀變大並發亮。 - 強化期間完全無視控場如引力彈、夾子。 - 女武神會解放慈悲的所有能力,強化自身武器及技能(見以下)。 - 變為女武神後,技能冷卻會馬上重置、且變身後第一發復活CD時間改為10秒, 飛得更快補得更多打得更痛。 - 女武神開啟後,光束能影響目標附近的"所有隊友"如薩滿的治療鍊、光束範圍增加。 - 女武神開啟後,手槍無限彈藥。 (原射速及傷害強化已拔) - 女武神開啟後,增加飛行範圍和速度。 - 女武神開啟後,慈悲可以飛翔完全滯留空中不下降,靠ctrl空白上下、移動速度增加。 再生 (被動) : - 女武神開啟後,再生能力不會因為遭到攻擊而中斷,姊現在是金鋼狼。 開發者評論 : 慈悲的群體復活雖然是她的指標技能,可是造成很多對戰上甚至社群 交流上的問題,變成玩家在玩躲貓貓遊戲,因此,我們做出這樣的大改動,復活仍然 是他的重要技能,可是讓他變得這麼誇張影響戰局,新的大絕女武神, 讓她有更多的攻擊性走向。 ★萊茵哈特 : - 按右鍵舉盾之後若同時按著左鍵不放(左右兩鍵按住) 並移動滑鼠,可以移動鏡頭而不影響角色動作。 https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759166300 -- 我會想念你的。 http://i.imgur.com/5lXlihF.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.134.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1505847390.A.0A8.html

09/20 02:57, , 1F
看到DVA會噴飛彈還是挺嚇人的
09/20 02:57, 1F
※ 編輯: digitai1 (61.231.134.191), 09/20/2017 02:57:55

09/20 02:59, , 2F
看來女武神上次被大砍之後又有buff一半回來
09/20 02:59, 2F

09/20 03:01, , 3F
DVA聖粉無誤
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09/20 03:02, , 4F
DVA自爆聲音怪怪的
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09/20 03:02, , 5F
DVA飛彈+衝刺撞的後排不要不要的XD
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09/20 03:03, , 6F
終於可以跟糞角DVA說再見囉!
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09/20 03:04, , 7F
垃圾陣他媽進攻超難打
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09/20 03:04, , 8F
慈悲2.0終於上線了 覺得開心
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09/20 03:04, , 9F
而且好像聽不到對面忍者拔刀
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09/20 03:08, , 10F
復活距離超短 還不能飛屍體
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※ 編輯: digitai1 (61.231.134.191), 09/20/2017 03:10:23

09/20 03:13, , 11F
進攻難打?可是我覺得玩了5、6次,覺得攻守贏面有7:3
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09/20 03:13, , 12F
耶......
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09/20 03:14, , 13F
DVA自爆聲音怪+1,而且不少角色開大語音似乎有改。
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09/20 03:15, , 14F
跟愛西以前一樣吧進攻
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09/20 03:16, , 15F
順便問,有人RK排到新圖?
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每次大改都在三更半夜 真是..................太棒了
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09/20 03:17, , 17F
有幾次DVA自爆都像卡痰一樣
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dva開立場手好像不會動了 然後進攻超難QQ
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09/20 03:17, , 19F
我到現在進攻都輸 防守都贏 打了快十場了
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09/20 03:17, , 20F
DVA開導彈語音是Bang 果然是18~34的剩粉
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09/20 03:19, , 21F
感覺原本推車圖也變難推
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09/20 03:21, , 22F
新地圖 rank排的到 現在暴雪技術還不能ban地圖
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09/20 03:32, , 23F
第二段超多窄口 炸彈鼠很爽
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09/20 04:01, , 24F
強化期間變成無敵無視控場,還不錯XD
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09/20 04:04, , 25F
請問現在慈悲是不是不能隔牆復活了?
09/20 04:04, 25F

09/20 04:04, , 26F
好像一定要看到靈魂(訓練場有角度看到也復不了...)
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09/20 04:07, , 27F
所以睡眠鏢是直接免疫?
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09/20 04:17, , 28F
DVA力場nerf了 閃光又過更爽了
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09/20 05:07, , 29F
慈悲開大飛在天空真的很嘲諷,還金閃閃哩
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09/20 05:14, , 30F
慈悲影響力超大 還到處收頭= =
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09/20 05:28, , 31F
慈悲:"你已經無藥可救了" 醫生壞掉了QQ
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09/20 05:44, , 32F
\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/
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09/20 06:35, , 33F
戰鬥天使上線啦
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09/20 06:43, , 34F
不 神秘客居然不能重複角了
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09/20 07:04, , 35F
350MB更新
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09/20 07:28, , 36F
用勝利女神造型變成原始的wt...
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09/20 07:40, , 37F
死亡後變成第三人稱
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還有 138 則推文
09/20 15:57, , 176F
成本高就不做?那做手遊好啦
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09/20 15:57, , 177F
爐石再退幾張關鍵卡 繼續逼人刷卡包
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09/20 15:58, , 178F
我是這樣想啦,拳王都出來了,努巴尼是還在推啥洨車
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09/20 15:58, , 179F
劇情也交代一下啊!不然這樣很靠鱉
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09/20 16:01, , 180F
So?BZ又不是台灣三流廠 只能做手遊 不是沒那個能力
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09/20 16:01, , 181F
而是想不想而已
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09/20 16:02, , 182F
對啊!最近已經把遊戲初期埋的伏筆解的差不多了
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09/20 16:02, , 183F
沒什麼新的東西可以挖真的無趣
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09/20 16:20, , 184F
時間成本 做遊戲劇情根本沒這麼難 一個部門美術要做的不
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09/20 16:20, , 185F
止一個項目 雖然我沒待過BZ 但是我猜應該是一樣的
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09/20 16:42, , 186F
花時間做單機的東西不如多做幾張地圖和腳色...
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09/20 18:20, , 187F
多做地圖也能埋伏筆啊 像之前花村那樣
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09/20 18:21, , 188F
現在是感覺整個捍衛者故事主線已經沒梗了 前傳小說
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09/20 18:21, , 189F
死去
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09/20 18:21, , 190F
能建構完整故事的機會也沒了 之後owl出了 重心一定
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09/20 18:21, , 191F
更往那邊擺
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09/20 18:36, , 192F
真的 毀滅拳王出來後 然後呢? 什麼故事進展都沒有了
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09/20 19:36, , 193F
想看故事去玩單機阿 不然吃雞是有三小劇情
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09/20 19:38, , 194F
一下要OW像吃雞一樣刺激 一下又要OW像巫師3一樣劇情豐富
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09/20 19:38, , 195F
三小 世界上有這種遊戲膩
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09/20 21:40, , 196F
Bang
09/20 21:40, 196F

09/20 22:04, , 197F
BZ不是有電競部門? OWL跟美術產出量關聯不大
09/20 22:04, 197F

09/20 22:41, , 198F
神秘客還是會有同英雄阿
09/20 22:41, 198F

09/21 00:36, , 199F
劇情不難...嘛 完全不在乎品質的劇情的確不難啦...
09/21 00:36, 199F

09/21 00:38, , 200F
劇情優 美術佳 遊戲性高 還要可以搞電競...
09/21 00:38, 200F

09/21 00:39, , 201F
我還真的想不出來哪個遊戲兼備的 SC?WC?
09/21 00:39, 201F

09/21 09:51, , 202F
WOW的劇情品質...
09/21 09:51, 202F

09/21 09:51, , 203F
這樣想想ow不把劇情寫死好像也不錯
09/21 09:51, 203F

09/21 09:52, , 204F
SC1倒真的劇情電競兼備 不過那個年代的情況比較像是
09/21 09:52, 204F

09/21 09:52, , 205F
製作單機劇情為主 會因為電競紅起來可以說是個意外
09/21 09:52, 205F

09/21 11:16, , 206F
其實不是要兼具什麼劇情和電競 對部分玩家來講電競
09/21 11:16, 206F

09/21 11:16, , 207F
反而是多餘的
09/21 11:16, 207F

09/21 13:48, , 208F
第一人稱的劇情戰役跟RTS的劇情戰役
09/21 13:48, 208F

09/21 13:49, , 209F
製作難度應該差很多吧、BZ以前做過幽靈特務也放棄了
09/21 13:49, 209F

09/21 13:50, , 210F
再說 BZ什麼時候形象變成要賺錢就會趕工作出來的公司了?
09/21 13:50, 210F

09/21 13:50, , 211F
從來沒變過 你罵隨你罵 我做好才會推出就對了 別吵
09/21 13:50, 211F

09/21 13:51, , 212F
等明年OWL熱度炒起來 明年嘉年華公布劇情戰役資料片
09/21 13:51, 212F

09/21 13:52, , 213F
就算1950元 我看都還是一堆酸民乖乖買帳
09/21 13:52, 213F

09/21 13:52, , 214F
另外提一下 爐石一開始也沒有副本模式阿
09/21 13:52, 214F

09/21 21:28, , 215F
笑死 新版dva一直bang
09/21 21:28, 215F
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