Re: [討論] 團隊死鬥真的做對了

看板OverWatch作者 (用吉他打排球)時間6年前 (2017/09/07 12:30), 編輯推噓22(22021)
留言43則, 23人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言: : 我不知道大家有沒有玩過一個很老的遊戲 : N64的007黃金眼 : 就是不停的重生,不停的殺 : 團隊死鬥就是這樣的感覺 : 打到目前為止 : 遊戲速度快,保持高度刺激,一直殺有回饋感 : 不管是不是練角,反正分不出來,因為太快了 : 但是大家又是認真的打 : 改到目前短短幾天,是滿滿意的模式 : 以前打遊樂場九場都有點倦,等得久,打得慢 : 團隊死鬥排滿快的,很舒壓 : 大家覺得呢? 我記得官方當初有說過 不做死鬥是為了要讓大家只能照OW的系統打 (還是之類的我有點往了) 也就是希望讓大家可以有坦補團隊的概念 當然因為很好玩 大家也都可以接受這些觀念 而我猜可能最近人氣下滑 才推出死鬥來吸人氣 畢竟現在的遊戲的大家都喜歡快節奏 死鬥正好滿足這種喜好 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00DDA. -- 要改的東西太多了 那就改天吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.70.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1504758646.A.4E3.html

09/07 12:50, , 1F
的確有這可能 近期吃雞拉走不少人 沒出死鬥人可能就
09/07 12:50, 1F

09/07 12:50, , 2F
回不去了
09/07 12:50, 2F

09/07 13:01, , 3F
現在快速一場有坦有補可遇不可求,生態太差
09/07 13:01, 3F

09/07 13:01, , 4F
吃雞節奏超慢… 哪有大家都愛快節奏
09/07 13:01, 4F

09/07 13:02, , 5F
只能說 大家能夠愛玩啥角色就能直接選 才是真正死鬥吸
09/07 13:02, 5F

09/07 13:02, , 6F
引人的地方
09/07 13:02, 6F

09/07 13:03, , 7F
死鬥玩到現在,就算是團隊也沒人嘴過
09/07 13:03, 7F

09/07 13:14, , 8F
哈哈 吃雞要說慢真的很慢 有時候晃個快十分鐘都沒遇到人
09/07 13:14, 8F

09/07 13:14, , 9F
然後下一秒就死了
09/07 13:14, 9F

09/07 13:58, , 10F
吃雞看實況可以看到睡著 超無聊= =
09/07 13:58, 10F

09/07 13:59, , 11F
如果是看沙耿多排又另外一回事了 根本不同遊戲XD
09/07 13:59, 11F

09/07 14:09, , 12F
應該是發現吃雞太紅才趕快上個快節奏的模式跟他拚場
09/07 14:09, 12F

09/07 14:16, , 13F
吃雞超讚!大家都來吃雞
09/07 14:16, 13F

09/07 14:27, , 14F
吃雞的糞程式寫好點再說吧,同樣配備ow順跑,吃雞一直la
09/07 14:27, 14F

09/07 14:27, , 15F
g
09/07 14:27, 15F

09/07 15:09, , 16F
遊戲優化OW真的比較好
09/07 15:09, 16F

09/07 15:12, , 17F
優化這點一直都是bz的強項 幾乎只要你ram夠就可以順順跑
09/07 15:12, 17F

09/07 15:14, , 18F
OW有時候遇到來戳的隊友真的會打到很幹
09/07 15:14, 18F

09/07 15:15, , 19F
吃雞卻不會有OW這種來戳的隊友,一整個可以靠自己CARRY
09/07 15:15, 19F

09/07 15:16, , 20F
死鬥也是都可以靠自己,輸了也不會打到很氣
09/07 15:16, 20F

09/07 16:07, , 21F
吃雞還會突然閃退哩
09/07 16:07, 21F

09/07 16:09, , 22F
吃雞配備要求有比ow高嗎?
09/07 16:09, 22F

09/07 16:27, , 23F
沒差吧...不是有大廠要幫忙優化惹?
09/07 16:27, 23F

09/07 16:50, , 24F
吃雞真的很lag==
09/07 16:50, 24F

09/07 17:28, , 25F
吃雞真的要感謝NV贊助那些實況主 優化真的太鳥
09/07 17:28, 25F

09/07 17:35, , 26F
假如尼森7XDDDDDD
09/07 17:35, 26F

09/07 18:17, , 27F
韓國開發的遊戲一向優化爛,各種不知所然的卡頓
09/07 18:17, 27F

09/07 19:00, , 28F
優化爛不只韓國吧 日本也糞到笑 應該說亞洲普遍都
09/07 19:00, 28F

09/07 19:00, , 29F
不好
09/07 19:00, 29F

09/07 19:00, , 30F
這方面歐美做的很好
09/07 19:00, 30F

09/07 19:55, , 31F
樓上別忘了UBI也是歐美的公司 LUL
09/07 19:55, 31F

09/07 20:03, , 32F
往了
09/07 20:03, 32F

09/07 20:19, , 33F
死鬥的推出只是為了滿足只想單兵的玩家,畢竟不是每個
09/07 20:19, 33F

09/07 20:19, , 34F
人都想打團
09/07 20:19, 34F

09/07 22:05, , 35F
還有B是BUG的B的B社
09/07 22:05, 35F

09/07 22:53, , 36F
日本還沒糞到笑,我覺得平均水準以上
09/07 22:53, 36F

09/07 23:35, , 37F
沒啦 有到平均就不錯了 可惜沒有(攤
09/07 23:35, 37F

09/08 01:21, , 38F
吃雞是一個你沒玩過 看別人玩會覺得無聊 玩過後會中毒 在
09/08 01:21, 38F

09/08 01:21, , 39F
看別人玩就會覺得很有趣 這遊戲只剩優化搞好 慢慢調整內容
09/08 01:21, 39F

09/08 01:21, , 40F
這遊戲壽命可以走很久
09/08 01:21, 40F

09/08 07:09, , 41F
1別再中毒了...上一個中毒的已經?
09/08 07:09, 41F

09/08 09:24, , 42F
N64. 007精華是可以順便偷看敵人
09/08 09:24, 42F

09/08 14:51, , 43F
日本可能只限主機平台吧 移植到pc的優化都很糟
09/08 14:51, 43F
文章代碼(AID): #1PiCjsJZ (OverWatch)
文章代碼(AID): #1PiCjsJZ (OverWatch)