討論串[討論] 團隊死鬥真的做對了
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我不知道大家有沒有玩過一個很老的遊戲. N64的007黃金眼. 就是不停的重生,不停的殺. 團隊死鬥就是這樣的感覺. 打到目前為止. 遊戲速度快,保持高度刺激,一直殺有回饋感. 不管是不是練角,反正分不出來,因為太快了. 但是大家又是認真的打. 改到目前短短幾天,是滿滿意的模式. 以前打遊樂場九場都
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我記得官方當初有說過. 不做死鬥是為了要讓大家只能照OW的系統打. (還是之類的我有點往了). 也就是希望讓大家可以有坦補團隊的概念. 當然因為很好玩. 大家也都可以接受這些觀念. 而我猜可能最近人氣下滑. 才推出死鬥來吸人氣. 畢竟現在的遊戲的大家都喜歡快節奏. 死鬥正好滿足這種喜好. -----
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