討論串[討論] 團隊死鬥真的做對了
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓70(73推 3噓 40→)留言116則,0人參與, 最新作者ckshchen (尖酸苛博文)時間6年前 (2017/09/07 01:37), 6年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
我不知道大家有沒有玩過一個很老的遊戲. N64的007黃金眼. 就是不停的重生,不停的殺. 團隊死鬥就是這樣的感覺. 打到目前為止. 遊戲速度快,保持高度刺激,一直殺有回饋感. 不管是不是練角,反正分不出來,因為太快了. 但是大家又是認真的打. 改到目前短短幾天,是滿滿意的模式. 以前打遊樂場九場都
(還有105個字)

推噓22(22推 0噓 21→)留言43則,0人參與, 最新作者st9240208 (用吉他打排球)時間6年前 (2017/09/07 12:30), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我記得官方當初有說過. 不做死鬥是為了要讓大家只能照OW的系統打. (還是之類的我有點往了). 也就是希望讓大家可以有坦補團隊的概念. 當然因為很好玩. 大家也都可以接受這些觀念. 而我猜可能最近人氣下滑. 才推出死鬥來吸人氣. 畢竟現在的遊戲的大家都喜歡快節奏. 死鬥正好滿足這種喜好. -----
(還有22個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁