Re: [討論] 人人有移動/控場技的meta

看板OverWatch作者 (SmallPon)時間8年前 (2017/09/01 18:41), 8年前編輯推噓13(1303)
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※ 引述《intotherain (>"<)》之銘言: : 這幾版平衡性更新BZ明顯想讓各角色更吃操作 : 用移動/控場/盾等等技能可以躲招擋招 以獲得優勢 : 而不是單純的A剋B B剋C 玩某個角色只要會按某鍵 : 小弟main和尚約在27xx~29xx上上下下 : 在大家都有操作性技能的版本下 : 和尚的幾乎變成唯一無法在出招/擋招/跑位的心理戰當中以技能取得優勢的角色 : 對手和你對上就是一翻兩瞪眼 常常看到對方出現就知道不用打了自己會死 : 平常儘量不能露臉 掛完球躲起來集右鍵用ㄇ的 : 人家要抓你 和尚只能很硬的憑準度和掛球透視叮叮叮 : 性質比較像的牛仔至少也有翻滾和閃光彈可以反打 : 奪命女8秒爪勾 半藏爬牆 還可以換個位置再打 : 其它角色多少都還有機會靠技能反打 看技術和經驗 : 平常沒什麼感覺 因為之前還有個玩起來更無聊的慈悲 : 現在人家變女武神了 : 不談強弱或勝率的問題 : 和尚玩起來的無聊程度大概排名前幾了吧 : 以目前版本看來 和尚的技能組是不是有點空虛呢? : (第二無聊我覺得是女坦 太被動了 集能量還要靠對手施捨) : 不知道各位高端的大家怎麼看? 我剛好也是和尚main 分享一下我的看法 原po的問題是:在每個輔助都有控場、位移、自補能力的情況下,為什麼獨獨和尚沒有? 然而看一下每個輔助在隊伍中能做的事情 路西歐:範圍補血/加速、輸出 慈悲 :補血/增傷/輸出 安娜 :補血/控場/降補增補/輸出 和尚 :補血、debuff(增傷)、輸出 可能有些人已經發現了「、」跟「/」的差別 拿慈悲來舉例 她跟和尚能做的事情基本上是一樣的 然而只有和尚可以「同時」做到補血、增傷、輸出這三件事 反觀慈悲需要去選擇哪時候該補血、哪時候該增傷、哪時候需要掏出小手槍BIUBIUBIU 因此暴雪在賦予和尚如此巨大的影響力的同時, 我認為犧牲他的生存能力是非常必要的。 而針對原po所說的「單調」來說,我也是有些認同的 所以稍微做一點幻想 如果和尚要改動的話,我有想到一個方向可以走 就是切換 和諧/紛亂模式 例如和諧狀態可以增加跑速、掛補球 紛亂狀態可以增加攻速、掛黑球 但這也有可能會影響到人物「和諧與紛亂並存」的設定 而且跟路西歐的切換模式有點雷同 所以也就想想而已,目前我對於和尚的強度以及獨特性還是蠻滿意的 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.98.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1504262476.A.596.html

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對啊和尚就是強在掛黑跟不用準度就可以遠距離補血沒
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生存技還蠻合理的
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※ 編輯: SmallPon (111.248.98.113), 09/01/2017 18:50:46

09/01 19:00, , 3F
和尚很強 勝率也一直是補師最高 但就是無聊
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biubiubiu
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其實和尚要很會做傷害其實也不簡單 五連珠放的位子
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其實也是很講究的
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比慈悲路西歐好玩多了吧
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BIUBIUBIU
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遇到準的和尚常常被ㄇ的不要不要的
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我也是和尚main,ㄇ人超有快感,不覺得無聊啊XD
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09/01 20:13, , 12F
不然就給個和尚周邊隊友有個 25 護盾光環之類的(?
09/01 20:13, 12F

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師傅打到輸出金不意外 但保命能力就真的偏弱
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和尚很好玩啊 往窄口ㄧ直塞連珠很爽==
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我也是main和尚,但他的技能設計的確是偏無聊的
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09/02 17:09, , 16F
鞭辟入裡
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文章代碼(AID): #1PgJbCMM (OverWatch)
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