Re: [情報] 更新說明 – 2017 年 4 月 28 日
一般
競技對戰
在佔領和佔領 / 護送類型的地圖,佔領進度至少必須達到 33%,才會分出勝負
開發者備註: 我們在 2017 年 4 月 11 號加入可以解決平手僵局的系統,當時只需要取
得 1% 的進度就能判定勝負。但是這個系統有時候會造成玩家的疑惑,因為只需要佔領一
下下就能分出勝負,沒有足夠的訊息讓玩家了解據點是如何被搶下來的。為了處理這個問
題,我們加入另一個條件,那就是佔領進度至少要達到 33%,系統才會開始根據雙方進度
來判定勝負。如果雙方的佔領進度都未能超過 33%,系統會判定該局平手。詳細資訊請點
擊這裡
(恕刪原文)
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由於想跟大家討論,故另外發文
我自己有個建議是,假如先攻佔了10%
後攻的那一隊佔到10%的時候不是直接獲勝,而是改成延長賽 延長賽預設跑完時間是3或
是其他數字
這樣是不是可以稍微平衡後攻的優勢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.168.222
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):