討論串[情報] 更新說明 – 2017 年 4 月 28 日
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者jacky841224j (小豬)時間8年前 (2017/04/28 19:06), 編輯資訊
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一般. 競技對戰. 在佔領和佔領 / 護送類型的地圖,佔領進度至少必須達到 33%,才會分出勝負. 開發者備註: 我們在 2017 年 4 月 11 號加入可以解決平手僵局的系統,當時只需要取得 1% 的進度就能判定勝負。但是這個系統有時候會造成玩家的疑惑,因為只需要佔領一下下就能分出勝負,沒有足夠
(還有190個字)

推噓16(17推 1噓 3→)留言21則,0人參與, 最新作者swattw (Swat-未來模式)時間8年前 (2017/04/28 11:17), 編輯資訊
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https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3447124806#1. 一般. 競技對戰. 在佔領和佔領 / 護送類型的地圖,佔領進度至少必須達到 33%,才會分出勝負. 開發者備註: 我們在 2017 年 4 月 11 號加入可以解決平手僵局的系
(還有853個字)
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